Üç ay önce Ninja Theory, Xbox Games Showcase sahnesinde Hellblade serisinin yepyeni üçüncü oyunu olan Senua'yı tanıtıyordu. Bu hafta ise stüdyo kapanma yolunda ilerliyor. İşte bu ani sarsıntı, Xbox'ın son yeniden yapılanma sürecini standart bir kurumsal maliyet düşürme hamlesinden çok daha farklı ve yıkıcı kılıyor.
Yeniden yapılanma, işten çıkarmaların çok ötesine geçiyor. Xbox, stüdyolarının yönetimini kendi doğrudan denetiminden çıkararak, halihazırda sahibi olduğu iki yayıncılık devi olan Bethesda veya Activision'a devretti. Obsidian Entertainment, Bethesda'nın çatısı altına giriyor. Rare, World's Edge ve Halo Studios'tan geriye kalanlar ise Activision'a kaydırılıyor. Bu arada, Forza geliştiricileri Turn 10 ve Playground Games birleştirildi. Bu stüdyoların etrafında kenetlenmiş topluluklar şimdi aynı soruyu soruyor: Tüm bunların, sevdikleri oyunlar için gerçek anlamı ne?
Ninja Theory çevresindeki yas bambaşka bir boyutta
Ninja Theory'nin durumu, yaşananlar arasında en can yakıcı olanı. Stüdyo henüz kamuoyuna bir açıklama yapmadı, kilit isimlerden de bir ses çıkmadı. Sessizlik durumu daha da kötüleştiriyor.
Hellblade subreddit'inde bir kullanıcı, haberi "yıkıcı" olarak nitelendirerek doğrudan zamanlama sorununa dikkat çekti: Senua, Haziran ayındaki büyük Xbox showcase etkinliğinde dünyaya tanıtılmıştı; hem de bir fragman ve net bir geliştirme ivmesiyle. Bir oyunu duyurup üç ay sonra o oyunun arkasındaki stüdyoyu kapatmak, ya stüdyoyu alıcılara cazip göstermek için yapılmış sinik bir hamle ya da Xbox'ın kendi showcase planlamasının bile hesaba katmadığı kadar ani bir karar olarak görülüyor. İki seçenek de hiç hoş durmuyor.
Duygusal tepkiler, kurumsal kararlara duyulan hayal kırıklığından çok daha derin. Bir topluluk üyesi, Microsoft satın alımından önce Hellblade dövmesi için rünler hakkında bilgi almak üzere Ninja Theory ile iletişime geçtiği kişisel bir anısını paylaştı. Stüdyoda Elder Futhark uzmanı olmadığı için, geliştirme sürecinde danıştıkları Oxford profesörünün iletişim bilgilerini paylaşmışlar. Profesör detaylı bir yanıt vermiş. Senua'yı canlandıran oyuncu Melina Juergens, Instagram'daki dövme gönderisini beğenen ilk kişi olmuş. Gönderide, "Prodüksiyon boyunca her zaman çok insancıllardı," ifadesi yer alıyor. "Onlardan, kaybedilmiş bir sevilen biri gibi geçmiş zaman kipiyle bahsettiğime inanamıyorum."
Stüdyo ile topluluk arasındaki bu tür bir bağ gerçekten nadir ve bir elektronik tablodan alınan yeniden yapılanma kararlarıyla tam da bu bağ kaybediliyor.
Activision devri, Rare ve Halo için ne anlama geliyor?
Activision açısı, topluluk kaygısının zirve yaptığı nokta. Reddit'teki Sea of Thieves oyuncuları kara mizah ile gerçek endişe arasında bölünmüş durumda; bir yorumcu durumu açıkça şöyle özetliyor: "'Aman Tanrım, sakın CoD olmasın' ile 'Bundan daha kötüsünü yapabilirler mi?' arasında gidip geliyorum." Bu cümlenin ikinci yarısının bile makul bir soru gibi hissedilmesi, Sea of Thieves'in oyuncu kitlesi nezdindeki mevcut durumunu özetliyor.
Call of Duty tarzı bir monetization'ın Sea of Thieves gibi oyunlara sızma korkusu çok gerçek. Bir kullanıcı, Gears, Halo ve Rare crossover skin'lerinin halihazırda oyunda bulunduğuna dikkat çekti; bu durum hem pipeline'ın zaten hazır olduğunun bir kanıtı hem de kıyametin henüz kopmadığının bir göstergesi olarak iki taraflı yorumlanıyor. Rare kamuoyuna bir açıklama yapmadı ve orada önemli bir işten çıkarma bildirilmedi; bu da stüdyonun Microsoft'un korumaya değer gördüğü bir şey üzerinde aktif olarak çalıştığını gösteriyor. Son sızıntılar, bir Sea of Thieves spin-off'una veya devam oyununa işaret ediyor.
Halo'nun durumu ise daha kasvetli. Halo Studios, kesintilerle fiilen dağıtıldı ve eski liderler yaşananlardan dolayı kamuoyu önünde üzüntülerini dile getirdi. Geriye kalan ne varsa Activision yönetimine devretmek, hayranları potansiyel bir lore reboot'u ve bu yılki Halo Fest etkinliğinin akıbeti konusunda endişelendiriyor.
Bethesda çatısı altında Obsidian: yaratıcı özgürlük mü, Fallout fabrikası mı?
Bethesda, Obsidian'ın "yaratıcı kimliğinin ve güçlü yönlerinin" korunacağına dair söz verdi. Bu güven verici bir ifade olsa da topluluk buna tamamen ikna olmuş değil.
Mesele şu: Obsidian'ın şu anda elinde çok fazla proje var. Grounded 2 erken erişimde ve Into the Abyss güncellemesiyle genişliyor. The Outer Worlds 2 Premium Edition, henüz çıkmamış iki eklenti için bir DLC pass ile birlikte geldi. Avowed satış hedeflerini tutturamadı. Ve Xbox, yeni bir Fallout oyunu üzerinde çalıştıklarını çoktan duyurdu.
Matematik ortada. Bethesda aynı zamanda Fable ve yeni bir Elder Scrolls oyunu geliştirirken, aynı alanda başka bir Obsidian fantezi RPG'sine yer kalmıyor. Bir Fallout subreddit yorumcusunun doğrudan sorduğu, Obsidian'ın id Software'in Doom'u ele aldığı gibi sadece Fallout spin-off ekibine dönüşüp dönüşmeyeceği sorusu oldukça yerinde. Grounded 2, serinin Xbox için gösterdiği performans göz önüne alındığında muhtemelen güvende. The Outer Worlds DLC'si, insanlar bunun için ödeme yaptığı için muhtemelen çıkacaktır. Ondan sonra Avowed ve Pillars of Eternity'ye ne olacağı ise belirsizliğini koruyor.
World's Edge ve Turn 10: daha sessiz kayıplar
Age of Empires geliştiricisi World's Edge bu hafta ciddi işten çıkarmalar yaşadı ve Age of Empires 2 topluluğu bunu bir ağıt gibi karşılıyor. "RIP AOE2 1999-2026" gelen tepkilerden biriydi. Bunlar abartılı tepkiler değil. Bir stüdyo personelinin önemli bir kısmını kaybettiğinde, canlı bir oyunun (live game) devamlılığını sağlamak zorlaşır.
Turn 10 ve Playground Games birleşmesi daha az ses getirdi, bunun nedeni büyük ölçüde topluluğun Turn 10'un önceki kesintilerden sonra zaten anlamlı bir şekilde varlığını yitirdiğine inanması. Beklenti, Playground'un Fable'ı bitirmesi ve Turn 10'dan geriye kalan kaynakların Horizon 6 destek çalışmalarına dahil edilmesi yönünde. Uzun süredir Forza Motorsport hayranı olanlar için bu, gerçekten sevdikleri bir şeyin sessiz bir sonu.
Tüm bunların belirli oyunlar için ne anlama geldiğini takip etmeye çalışan oyuncular için, oyun rehberlerimize göz atmak, nelerin hala aktif olarak desteklendiğini ve nelerin zaman ayırmaya değer olduğunu anlamanın iyi bir yolu. Xbox yeniden yapılanma süreci hala devam ediyor ve hangi projelerin hayatta kalacağına dair tam tablo aylarca netleşmeyecek.









