Microsoft, Xbox tarihindeki en dramatik yeniden yapılanma hamlelerinden birini duyurdu: şirket genelinde 4.800 kişi işten çıkarılıyor ve bu kesintilerin 3.200'ü doğrudan Xbox'ı etkiliyor. Beş oyun stüdyosu elden çıkarılıyor veya kapatılıyor. Önde gelen en az bir teknoloji analisti ise bu durumun sorumluluğunu doğrudan Microsoft CEO'su Satya Nadella'ya yüklüyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Uzman görüşü: tepedeki catastrophic mismanagement
Ed Zitron, yazar ve EZ Primary Research CEO'su, eleştirilerini esirgemedi. Habere yanıt olarak paylaştığı gönderide durumu, "AI hamlelerinin ne kadar kötü olduğunu gizlemek için parayı oradan oraya taşıyan başka kaybedenleri işe alan, sub-McKinsean bir embesil tarafından yönetilen bir şirketin catastrophic mismanagement örneği" olarak nitelendirdi. "Microsoft, yazılım endüstrisi için bir utanç kaynağıdır."
Bu oldukça sert bir yaklaşım olsa da Zitron, büyük teknoloji şirketlerinin şişirilmiş AI anlatılarını ifşa etme konusunda bir geçmişe sahip. Yakın zamanda CNBC'de, Microsoft gibi şirketlerin zayıf AI getirilerini mevcut iş birimlerinin süregelen büyümesiyle maskelediğini savunarak düşüş beklentisini (bear case) dile getirmişti.
"AI balonunun en büyük yalanlarından biri, Microsoft, Google, Amazon ve Meta'nın 'AI sayesinde büyüdüğü' iddiasıdır," dedi. "Gerçekte ise diğer iş birimlerinin devam eden büyümesini, AI'dan gelen cılız getirileri ve trilyon+ sermaye harcamalarındaki (capex) devasa israfı örtbas etmek için kullanıyorlar."
İşin özü şu: Microsoft, Xbox'taki kesintilere doğrudan AI yatırımlarının neden olduğunu doğrulamadı. Şirket, resmi açıklamasında işten çıkarmaları değişen dünyaya uyum sağlamak için gerekli bir adım olarak tanımladı ve elenen rollerin AI ile değiştirildiği fikrine özellikle karşı çıktı. Ancak "AI'ın iş yapış şekillerini değiştirdiğini" kabul etmesi, tam olarak bir yalanlama sayılmaz.
Çapraz ateşte kalan beş stüdyo
Buradaki insani maliyet, sadece personel sayısının ötesine geçiyor. Xbox ile bağlantılı beş stüdyo yeniden yapılandırılıyor veya tamamen elden çıkarılıyor.
- Double Fine ve Compulsion Games, Microsoft sahipliğinden ayrılarak bağımsızlıklarını geri kazanıyor.
- Ninja Theory (Hellblade) ve Undead Labs (State of Decay) satılıyor, ancak alıcılar henüz kamuoyuna açıklanmadı.
- Arkane Lyon bir "danışma" sürecinde; stüdyonun ve geliştirilme aşamasındaki Marvel's Blade projesinin akıbeti henüz belirsiz.
Sonuncusu özellikle karmaşık bir durum. Arkane Lyon bir süredir Marvel's Blade üzerinde çalışıyordu ve geleceği artık bu danışma sürecinden çıkacak karara bağlı. Stüdyonun Deathloop üzerindeki çalışmalarının hayranları endişelenmekte haklı.
Piyasalar pivot anlatısını satın almıyor
Şirketler toplu işten çıkarma duyurduğunda, yatırımcılar genellikle bunu maliyet disiplini olarak okuyarak olumlu tepki verirler. Ancak burada bu gerçekleşmedi. Microsoft'un hisseleri duyuru gününde düştü ve zorlu bir süreci devam ettirdi: hisseler yılbaşından bu yana 18% ve geçtiğimiz yıl boyunca 22% değer kaybetti.
Bu çok şey anlatan bir sinyal. Wall Street, bu kesintileri temiz bir verimlilik hamlesi olarak görmüyor. Piyasa, Xbox personelini ve stüdyolarını kesmenin Microsoft'un karşı karşıya olduğu yapısal sorunu çözeceğinden şüphe duyuyor; özellikle de bu sorun, orantılı getiri sağlamayan AI harcamalarıyla bağlantılıysa.
Bu tür haberlerde çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, oyun bölümünün izole bir şekilde var olmadığıdır. Xbox'ın bütçesi, satın alma stratejisi ve stüdyo kararlarının tümü, Microsoft kurumsal düzeyinde alınan kararlardan kaynaklanır. Ana şirket AI altyapısına büyük bahisler oynadığında ve bu bahisler karşılığını vermediğinde, oyun bölümleri oyun performansıyla hiçbir ilgisi olmayan kesintilere karşı savunmasız hale gelir.
Xbox için sırada ne var?
Microsoft'un resmi çerçevesi bir geri çekilme değil, dönüşüm. Ancak tek bir duyuruyla 3.200 personeli ve beş stüdyoyu kaybetmek, Bethesda ve Activision Blizzard gibi geliştiricileri yıllarca agresif bir şekilde satın alan bir platform için sarsıcı bir değişim.
Ayrılan veya satılan stüdyoların, bağımsız veya yeni sahipli kuruluşlar olarak ayaklarının üzerinde durmaları için zamana ihtiyaçları olacak. Bu stüdyolarda geliştirilmekte olan oyunlar gerçek bir belirsizlikle karşı karşıya. Zaten sık sık eleştirilen Xbox birinci parti oyun hattı ise daha da zayıfladı.
Önümüzdeki iki ila üç yıl içinde Xbox'ın neler çıkaracağını takip eden oyuncular için bu haftanın haberleri, gelecek olanların çoğunu açıklayan bağlamı oluşturuyor. Bu süreçte Xbox donanımıyla vakit geçiriyorsanız, el konsolu kurulumunuzdan en iyi şekilde yararlanmak için ChainStaff ROG Xbox Ally X ayar rehberimize göz atın. Şu anda oyun dünyasında gerçekleşen diğer her şey için oyun rehberleri merkezimiz sizi bekliyor.








![Screenshot] Monster Hunter World | This looks like the game cover but it's actual gameplay : r/PS4](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/games_that_reward_patience_precision_hero_e5cb050127.webp)