Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

Yoshida: Jim Ryan Kovdu Çünkü Emirleri Dinlemedim

Shuhei Yoshida, Jim Ryan'ın kendisini 2019'da PlayStation Worldwide Studios başkanlığından 'saçma' olarak nitelendirdiği emirleri reddettiği için görevden aldığını açıkladı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

"Jim Ryan beni ilk partiden çıkarmak istedi çünkü onu dinlemiyordum. Bazı saçma şeyler yapmamı istedi ve ben de 'Hayır' dedim."

Bunlar, Shuhei Yoshida'nın Alt: Games etkinliğinde yaptığı açıklamalar. Yoshida, 2019'da Sony Worldwide Studios başkanlığı görevini kaybettiğinde neler olduğunu nihayet net bir dille anlatıyor. Kısa versiyonu: kovuldu. Daha uzun versiyonu ise çok daha ilginç.

Yoshida'nın 11 Yılda İnşa Ettiği Rol

Yoshida, Sony'de otuz yılı aşkın süre geçirdi ve bu yılların 11'ini PlayStation'ın ilk parti geliştirme operasyonunu yöneterek tamamladı. PlayStation tarihinin en çok beğenilen oyunlarından bazılarında onun imzası var. Etkinlikte, "Santa Monica'nın God of War'u, Naughty Dog'un Uncharted ve The Last of Us'ı, Sucker Punch'ın ise güzel Ghost of Tsushima'yı yapmasına yardım ettim," dedi. Ghost of Tsushima, her şey değişmeden önce denetlediği son projelerden biri oldu.

2019'daki duyuru, stüdyo başkanlığı görevinden ayrılışını, PlayStation tarafından desteklenen yeni bir bağımsız geliştirici girişimine geçiş olarak çerçevelemişti. Düzenli, kurumsal, sürtünmesiz. Yoshida'nın yıllar içinde yavaş yavaş netleştirdiği gerçeklik ise daha karmaşıktı.

2019'da Gerçekten Ne Oldu

Yoshida daha önce GamesBeat'e verdiği bir çıkış röportajında, Jim Ryan'ın kendisine ikili bir seçenek sunduğunu belirtmişti: bağımsız geliştirici rolünü kabul etmek ya da şirketten ayrılmak. Şimdi ise bu hamlenin aslında bir yön çatışmasından kaynaklanan bir görevden alma olduğunu doğrulayarak daha ileri gitti. Makul bulmadığı talepleri yerine getirmeyi reddetti ve Ryan da sonuç olarak onu bu pozisyondan aldı.

Bu taleplerin tam olarak ne olduğu bilinmiyor. Yoshida, Alt: Games'te detay vermedi ve IGN'in bildirdiğine göre Sony de yorum taleplerine yanıt vermedi. Bu boşluk, bir süre daha spekülasyonlara yol açacak.

Yoshida, 2025 yılına kadar Sony'de azaltılmış bağımsız odaklı kapasitede kaldı ve 31 yılı aşkın sürenin ardından şirketten tamamen ayrıldı.

Ryan'ın PlayStation Dönemi Bağlamında

Jim Ryan, 2019'dan 2024'teki ayrılışına kadar PlayStation'ı yönetti. Şirketi yönettiği dönem, Phil Spencer yönetimindeki Xbox'ın harcama çılgınlığına karşı daha geniş çaplı bir hamle olarak Insomniac Games (Spider-Man serisi) ve Bungie (Destiny) gibi stüdyoların agresif bir şekilde satın alınmasıyla tanımlandı.

Sonuçlar dengesizdi. Bluepoint Games de dahil olmak üzere bazı satın alınan stüdyolar kapatıldı. Haven Studios gibi diğerleri ise henüz tek bir oyun bile yayınlamadı. Canlı hizmet oyunlarına yapılan önemli bir yatırım, bir dizi iptalle sonuçlandı. Ryan, 2024'te PlayStation'dan ayrıldı ve oyun endüstrisine geri dönmedi.

Buna karşılık Yoshida, ayakları üzerinde duran biri gibi görünüyor. Alt: Games'te, "Herhangi bir podcast'te yer almakta özgürüm," dedi. "Artık Nintendo, Xbox, Steam hakkında konuşabilirim. Ve Nintendo ile Xbox'ın bağımsızları nasıl desteklediğini görüyorum. Yani bu çok, çok harika."

PlayStation Sonrası Hayat

Yoshida şimdi kendi bağımsız oyun danışmanlık firmasını yönetiyor, bu da onu tek bir platform sahibinin duvarları içinde değil, sektör genelinde çalışma pozisyonuna getiriyor. Kurumsal bir yapı içinde onlarca yıl küçük, yaratıcı projeleri destekleyen biri için bağımsız olarak çalışma özgürlüğü ona uyuyor gibi görünüyor.

İşte mesele şu ki: Yoshida, bu süreç boyunca sözlerine dikkat etti, her şeyi bir anda açıklamak yerine birden fazla röportaj ve görünümde ayrıntıları yavaş yavaş ortaya çıkardı. Ryan'ın kendisinden ne yapmasını istediğini hala adlandırmaması, ya devam eden yasal ihtiyatı ya da bazı kozları saklama konusundaki bilinçli bir tercihi gösteriyor.

O dönemin PlayStation'ın ilk parti operasyonunun nasıl geliştiğini takip eden herkes için bu, resmin anlamlı bir parçasını dolduruyor. Yoshida'nın Naughty Dog, Santa Monica Studio ve Sucker Punch dahil olmak üzere inşa etmeye yardım ettiği stüdyolar, PS4 nesli boyunca PlayStation'ın itibarını tanımladı. O gemiyi kimin yönlendirdiğini ve neden durduklarını anlamak önemli.

Daha fazla oyun haberi ve analizi için, sektördeki en son oyun haberlerimize göz atın.

Raporlar

güncellendi

Nisan 21. 2026

yayınlandı

Nisan 21. 2026

0 Yorum

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar