Genel Bakış
Oddworld: Abe's Oddysee, oyuncuları kahramanın kendini savunamadığı kasvetli ve endüstriyel bir dünyaya bırakıyor. Abe, Oddworld'ün en büyük et işleme tesisi olan RuptureFarms'ta çalışan bir Mudokon yer temizleyicisidir. Bir gün, kurumsal Glukkon patronlarının kendi köleleştirilmiş türünü yeni bir ürün serisine dönüştürmeyi planladıklarını duyar. Fark edildiği andan itibaren avlanan Abe'in tek bir hedefi vardır: Fabrika hepsini kıyma makinesinden geçirmeden önce kaçmak ve mümkün olduğunca çok Mudokon dostunu kurtarmak.
Oyun ilk olarak Oddworld Inhabitants tarafından geliştirilip yayınlandı; 1997'deki ilk çıkışının ardından 2008'de Steam'e geldi. Onu o zamanlar öne çıkaran ve bugün hala özel kılan şey, belirli bir tasarım felsefesine olan bağlılığıdır: Abe kasıtlı olarak güçsüz bırakılmıştır ve oyun bunun için asla özür dilemez. Her karşılaşma, kazanılacak bir dövüşten ziyade çözülmesi gereken bir bulmacadır.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Oynanış ve mekanikler
Abe'in temel yetenek seti, dövüşten ziyade hareket ve şaşırtma üzerine kuruludur. Öne çıkan mekanikler şunlardır:

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
- Düşmanları sersemletmek veya ele geçirmek için "Chanting" (ilahi söyleme)
- Muhafızların dikkatini dağıtmak için taş fırlatma
- Tehlikelerden kaçınmak için gizlice ilerleme, parmak ucunda yürüme ve yuvarlanma
- Belirli bölümlerde büyük bir binek hayvanı olan Elum'u sürme
- Kurtarılan Mudokonları yönlendirmek için GameSpeak komutları
Ele geçirme (Possession) mekaniği oyunun yıldızıdır. Yeterince uzun süre "Chanting" yaparak Abe, bir Slig muhafızının kontrolünü ele geçirebilir; bu da o Slig'in makineli tüfeğine, diğer muhafızlarla telsiz iletişimine ve ele geçirilen bedeni patlatarak yol açma yeteneğine erişim sağlar. Kulağa saçma geliyor olabilir ve gerçekten de öyle, ancak aynı zamanda son derece zekice bir bulmaca tasarımı. Her düşman türünün ele geçirildiğinde farklı yetenekleri vardır, bu da her birinin neler yapabileceğini öğrenmeyi oyunun temel döngüsünün bir parçası haline getirir.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
GameSpeak sistemi ise işin içine başka bir katman ekliyor. Abe, küçük bir sözlü komut seti kullanarak yakındaki Mudokon kölelerine seslenebilir, onları çıkışlara veya tehlikeden uzak güvenli bölgelere yönlendirebilir. Oyun boyunca dağılmış 99 Mudokon'un tamamını kurtarmak iyi sonun kilidini açar, bu da kurtarma işlemini yan bir görevden ziyade aktif ve mekanik bir öncelik haline getirir.
Dünya ve atmosfer
Oddworld, oyun dünyasının en karakteristik kurgusal evrenlerinden biridir. RuptureFarms; paslı borular, yanıp sönen neon ışıklar ve kurumsal propaganda posterleriyle dolu, hem gülünç hem de tehditkar yaratıklar tarafından yönetilen endüstriyel bir kabus gibidir. Glukkonlar takım elbise giyer ve yönetim kurulu odalarından emirler yağdırır. Sligler mekanik pantolonlar giyer ve önce ateş ederler. Mudokonlar ise pasif, güvenen ve tamamen Abe'in doğru olanı yapmasına bağlı varlıklardır.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Önceden oluşturulmuş (pre-rendered) arka planlar, her bölgeye o dönemdeki düz sprite sanatının eşleşemeyeceği özel bir görsel ağırlık katıyor. CG ara sahneleri, hem karanlık bir mizah hem de gerçekten kasvetli anlarla dolu hikaye akışıyla bölümleri birbirine bağlıyor. Kurumsal sömürünün bir korku unsuru olarak işlendiği bu hicivli bakış açısı, oyuna o dönemin çoğu platform oyununda bulunmayan tematik bir derinlik kazandırıyor.
Etki ve miras
Abe's Oddysee, o günden bu yana birçok devam oyunu ve Oddworld: New 'n' Tasty ile tam bir HD remake sürümüyle genişleyen bir serinin temelini oluşturuyor. Orijinal oyunun bulmaca-platform türündeki etkisi çok açık: Çevresel gizlilik ve düşman ele geçirme mekaniklerini, bu fikirler yaygınlaşmadan yıllar önce türün merkezine yerleştirdi. Zorluk seviyesi gerçek ve tavizsiz; her ekranın mantığını öğrenmek için başarısızlığı bir süreç olarak kabul eden türden. İşte her başarılı kurtarma operasyonunun verdiği o müthiş tatmin duygusunu yaratan da tam olarak bu tasarım tercihidir.








