OPUS: Prism Peak, 15 Nisan 2026'da yayınlandı ve 40 başarımı kesinlikle doldurma amaçlı değil. SIGONO INC. tarafından geliştirilen ve SHUEISHA GAMES tarafından yayınlanan bu hikaye odaklı macera, sizi anılarını kaybetmiş bir kızla birlikte Dusklands'te seyahat eden yorgun bir fotoğrafçının yerine koyuyor. Başarım listesi bu önermeyi doğrudan yansıtıyor: fotoğrafçılık, keşif ve dünyanın lore sistemleriyle derinlemesine etkileşim, her şeyin üzerine kurulduğu temeller. Bazı başarımlar zahmetsizce açılır. Diğerleri ise tek bir hata yapmanız durumunda bir oyunu sonlandırabilir.
Hikaye ilerleme başarımları
Altı başarım, her bölümü tamamladığınızda otomatik olarak açılır. Tam bir oyunda bunları kaçırmanız mümkün değil.
İki bitiş başarımı bunların üzerine ekleniyor. Ev, Prism Ending'e bağlıyken, Elveda Kendisi Peak Ending'e ulaşmayı gerektiriyor. Steam başarım verilerine göre, Peak Ending'in takip edilen oyuncular arasında şu ana kadar kaydedilmiş 0 tamamlanması var, bu da Prism Ending yolundan daha kapsamlı bir tamamlanma gerektirdiğini gösteriyor.
bilgi
İlk oyununuzda koşulları dert etmeden hikayeyi doğal bir şekilde oynayın. Önce Prism Ending'i kilitleyin, ardından daha zorlu başarım hedefleriyle birlikte Peak Ending'i hedefleyen ikinci bir oyun planlayın.
Fotoğrafçılık başarımları — aslında kaç fotoğrafa ihtiyacınız var?
Fotoğrafçılık ilerlemesi, her biri bir öncekinden daha fazla çekim gerektiren dört seviyede ilerliyor.
- Amatör Fotoğrafçı — 30 fotoğraf
- Fotoğrafçı Çırağı — 100 fotoğraf
- Profesyonel Fotoğrafçı — 250 fotoğraf
- Usta Fotoğrafçı — 400 fotoğraf
Üç ek fotoğrafçılık başarımı, sadece bir sayıya ulaşmak yerine dünyadaki belirli nesneleri hedeflemeyi gerektiriyor.
- OPUS: Dünyayı Bulduğumuz Gün — belirli bir robotun yer aldığı bir reklamı fotoğrafla
- OPUS: Fısıltı Roketi — bir fabrikanın içindeki belirli bir posteri fotoğrafla
- OPUS: Yıldız Şarkısı Yankısı — ünlü bir opera için bir posteri fotoğrafla
Bu üçü, OPUS serisinin önceki oyunlarına doğrudan bir gönderme. En pratik yaklaşım, kaynak verilerinde doğrulanan, kamerayı daha sonra kullanmak üzere saklamak yerine keşif sırasında gördüğünüz her şeyi fotoğraflamak. Tam bir oyunda toplam 400 çekime ulaşmak, kamerayı varsayılan etkileşim aracınız olarak kullanırsanız çok ulaşılabilir.
uyarı
Fotoğrafçılığı özel bir grind seansı için saklamayın. Belirli poster ve reklam yerleri bölümler boyunca dağılmıştır ve bölüm yapısına bağlı olarak daha sonra onlara geri dönmek mümkün olmayabilir.
Koleksiyon başarımları — ne bulmanız gerekiyor?
Altı koleksiyon başarımı, oyunun gizli eşyalarını kapsıyor. Çoğu, belirli bir toplanabilir türünün her örneğini bulmayı gerektiriyor ve birkaçı tek oyunculuk kısıtlaması taşıyor.
- Glimpses — Barrens'in tüm Glimpses'lerini topla
- Wishes — Dawnlands'ten tüm Wishes'leri topla
- Memories — tüm Memories'leri topla
- Passage — tek bir oyunda tüm Eski Fotoğrafları topla
- Unutulmamış — tüm Blindspot Dergilerini topla
- Gearhead — tüm Kamera Ekipmanlarını topla
Passage üzerindeki tek oyunculuk gereksinimi çoğu oyuncuyu şaşırtan şey. Tek bir Eski Fotoğrafı bile kaçırmak, başarımın sıfırlanması ve tamamlamak için başka bir temiz oyun gerektirmesi anlamına gelir. Her alanı ilerlemeden önce yavaş hareket ederek ve kontrol ederek özel bir koleksiyon oyunu planlayın.
Alan Notları ve araştırma başarımları — en zor kategori
Tamamlamacılar en çok zamanı burada harcıyor. Altı başarım, Alan Notları sistemiyle bağlantılı ve birbirleriyle yakından ilişkili.
- Ateşin Dili — tek bir oyunda Alan Notları'ndaki tüm ateş rünlerini çöz
- Eski Hikayeler — tek bir oyunda Alan Notları'ndaki tüm duvar resmi araştırmalarını tamamla
- Tam Görünüm — tek bir oyunda tüm Yıldız Fotoğrafçılığı Notlarını restore et
- Araştırma Notları — tek bir oyunda tüm Alan Notları Sayfalarını restore et
- Dusklands'in Ruhları — tek bir oyunda Alan Notları aracılığıyla her şeyi gör
- Onları Gerçekten Gör — tek bir oyunda Alan Notları'ndaki her Ruhu tam olarak gör
Bunların her biri tek oyunculuk tamamlanma gerektiriyor. Tetikledikleri eylemler açısından büyük ölçüde örtüştükleri için, en verimli yaklaşım altısının hepsini tek bir özel oyunda birlikte çalıştırmak. Bunları ayrı oyunlarda ayrı hedefler olarak ele almak zaman kaybıdır.
tehlike
Alan Notları başarımları birbirine bağlıdır. Rünleri çözmek, sayfaları restore etmek ve ruhları tam olarak gözlemlemek aynı sisteme katkıda bulunur. Her birini izole bir görev olarak ele almak yerine eşzamanlı olarak çalışın.
Meydan Okuma ve koşul başarımları — ne neyle çelişiyor?
Birkaç başarım, nasıl oynadığınıza dair katı koşullar getiriyor ve bazıları doğrudan birbiriyle çelişiyor.
- Temizliğe Kim İhtiyaç Duyar — tek bir oyunda lensi asla temizleme
- Dokunulmaz — tek bir oyunda Gece Suları veya Kutsal Göl'den asla kurtarılma
- EV+6 — açılış monologu boyunca pozitif kal
- EV-6 — açılış monologu boyunca negatif kal
- Gece Sularını Biliyorum — Gece Suları'ndaki her ruh tarafından kurtarıl
- Kutsal Gölü Biliyorum — Kutsal Göl'deki her ruh tarafından kurtarıl
EV+6 ve EV-6 aynı oyunda bir arada olamaz, çünkü biri pozitif seçimler gerektirirken diğeri açılış monologu boyunca negatif seçimler gerektirir. Dokunulmaz ve her iki Biliyorum başarımı da benzer şekilde uyumsuz, çünkü biri tamamen kurtarılmaktan kaçınmayı gerektirirken diğerleri mevcut her kurtarılmayı aramayı gerektiriyor.
Bu çelişkilerin her iki tarafını da kapsamak için en az iki ayrı koşul oyunu planlayın.
bilgi
EV başarımları yalnızca açılış monologu sırasındaki belirli seçimleri gerektirir, bu nedenle tam bir yeni oyun yapmadan tekrar oynayarak hedeflemek hızlıdır.Keşif ve etkileşim başarımları
Bir avuç başarım, ana koleksiyon kategorilerinin ötesinde kapsamlı dünya etkileşimini ödüllendiriyor.
- OPUS4 — tek bir oyunda İsimsiz Şehir toplantısındaki her ruhla konuş
- Yıldızlar — Büyük Akıntı'da otur
- Tam Çember — tek bir oyunda Kutsal Göl'deki tüm Kahin Heykellerini incele
- Hatırlıyorum (gizli) — İsimsiz Şehir'deki ruhların isimlerini doğru bir şekilde hatırla
- Birini mi Unuttun? (gizli) — Nevergone Peak'te Ren olmadan ayrılmaya çalış
- Hazır Değil (gizli) — Nevergone Peak'te Ren'in deklanşöre basmasına izin ver
- Sadece Bakma (gizli) — tek bir oyunda Fadelight Tüneli'ndeki tüm ruh heykellerinin düşmesine izin ver
Bu gruptaki gizli başarımlar dikkate değer. Birini mi Unuttun? ve Hazır Değil her ikisi de Nevergone Peak'te tetiklenir ancak zıt seçimler gerektirir, bu nedenle her biri için ayrı oyunlar gerekir. Sadece Bakma, Fadelight Tüneli'ndeki tüm ruh heykellerinin düşmesine kasıtlı olarak izin vermeyi gerektirir, bu da her şeyi koruma içgüdüsüne aykırıdır.
100 tamamlanma kaç oyun gerektirir?
Tek oyun yeterli değil. Kaynaklar boyunca belgelenen başarım yapısına dayanarak, gerçekçi bir tamamlama planı şöyle görünüyor:
Oyun 1: Hikaye, fotoğrafçılık kilometre taşları, genel koleksiyonlar, EV+6, OPUS4, genel keşif başarımları. Prism Ending'i hedefleyin.
Oyun 2: Peak Ending, Alan Notları tamamlama, Passage (tüm Eski Fotoğraflar), Tam Çember, Araştırma Notları, Dusklands'in Ruhları, Onları Gerçekten Gör.
Oyun 3: Koşul çelişkileri. EV-6, Dokunulmaz, Temizliğe Kim İhtiyaç Duyar ve önceki oyunlarla çelişen gizli Nevergone Peak seçimlerini kapsayın.
Oyun 4 (isteğe bağlı): Diğer hedeflerle birlikte kapsanmadıysa Gece Sularını Biliyorum ve Kutsal Gölü Biliyorum.
Tek oyunculuk gereksinimler, oyunların yığılmasının ana nedenidir. Başlamadan önce her oyunda hangi koşulları hedefleyeceğinizi planlamak, önemli ölçüde geri dönmeyi önler.
Daha fazla hikaye odaklı macera rehberi ve oyun içeriği için GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

