OPUS: Prism Peak 15 Nisan 2026'da piyasaya sürüldü ve 40 başarımı kesinlikle sadece dolgu malzemesi değil. SIGONO INC. tarafından geliştirilen ve SHUEISHA GAMES tarafından yayınlanan bu anlatı odaklı macera, sizi anılarını kaybetmiş bir kızla birlikte Dusklands boyunca seyahat eden yorgun bir fotoğrafçının rolüne sokuyor. Başarım listesi bu önermeyi doğrudan yansıtıyor: fotoğrafçılık, keşif ve oyunun lore sistemleriyle derinlemesine etkileşim, her şeyin üzerine inşa edildiği temel taşları oluşturuyor. Bazı başarımlar hiç çaba harcamadan açılır. Diğerleri ise tek bir hatanızda run'ınızı sonlandırabilir.
Hikaye ilerleme başarımları
Her bölümü tamamladığınızda altı başarım otomatik olarak açılır. Tam bir playthrough boyunca bunları kaçırmanız imkansız.
Bunların üzerinde iki final başarımı yer alıyor. Home, Prism Ending ile bağlantılıyken, Farewell Itself ise Peak Ending'e ulaşmayı gerektiriyor. Peak Ending şu anda Steam oyuncuları arasında 0 kayıtlı tamamlanma gösteriyor, bu da Prism Ending yolundan daha kapsamlı bir tamamlama gerektirdiğini düşündürüyor.
Fotoğrafçılık başarımları — aslında kaç fotoğrafa ihtiyacınız var?
Fotoğrafçılık ilerlemesi dört aşamadan oluşuyor ve her biri bir öncekinden daha fazla çekim gerektiriyor.
- Amateur Photographer — 30 fotoğraf
- Apprentice Photographer — 100 fotoğraf
- Professional Photographer — 250 fotoğraf
- Master Photographer — 400 fotoğraf
Üç ek fotoğrafçılık başarımı, sadece bir sayıya ulaşmak yerine dünyadaki belirli nesneleri hedeflemenizi gerektiriyor.
- OPUS: The Day We Found Earth — belirli bir robotun yer aldığı bir reklamı fotoğraflayın
- OPUS: Rocket of Whispers — bir fabrika içindeki özel bir posteri fotoğraflayın
- OPUS: Echo of Starsong — ünlü bir operanın posterini fotoğraflayın
Bu üçü, OPUS serisindeki önceki oyunlara doğrudan birer selam niteliğinde. En pratik yaklaşım, kamera kullanımını sonraya saklamak yerine keşif sırasında gördüğünüz her şeyi fotoğraflamaktır. Kamerayı varsayılan etkileşim aracınız olarak kullanırsanız, tam bir playthrough boyunca toplam 400 çekime ulaşmak oldukça mümkün.
Koleksiyon başarımları — neleri bulmanız gerekiyor?
Altı koleksiyon başarımı, oyunun gizli öğelerini kapsıyor. Çoğu, belirli bir koleksiyon türünün her örneğini bulmayı gerektiriyor ve birkaçı tek bir playthrough kısıtlaması taşıyor.
- Glimpses — tüm Glimpses of the Barrens'ı toplayın
- Wishes — tüm Wishes from the Dawnlands'i toplayın
- Memories — tüm Memories'i toplayın
- Passage — tüm Old Photos'u tek bir playthrough'da toplayın
- Not Forgotten — tüm Blindspot Magazines'i toplayın
- Gearhead — tüm Camera Gear'ı toplayın
Passage üzerindeki tek bir playthrough gereksinimi, çoğu oyuncuyu yakalayan kısımdır. Tek bir Old Photo'yu bile kaçırmak, o başarımı sıfırlar ve tamamlamak için temiz bir run daha yapmanız gerekir. Yavaş hareket ettiğiniz ve ilerlemeden önce her alanı kontrol ettiğiniz özel bir koleksiyon run'ı planlayın.
Field Notes ve araştırma başarımları — en zor kategori
Completionist'lerin en çok zaman harcadığı yer burası. Altı başarım Field Notes sistemiyle bağlantılı ve birbirleriyle yakından ilişkililer.
- Language of Fire — tek bir playthrough'da tüm ateş rünlerini Field Notes'ta çözün
- The Old Stories — tek bir playthrough'da Field Notes'taki tüm duvar resmi araştırmalarını tamamlayın
- Full View — tek bir playthrough'da tüm Star Photography Notes'u geri yükleyin
- Research Notes — tek bir playthrough'da tüm Field Notes Pages'i geri yükleyin
- Spirits of the Dusklands — tek bir playthrough'da Field Notes aracılığıyla her şeyi görün
- Really See Them — tek bir playthrough'da Field Notes'taki her bir Ruhu tamamen görün
Bunların her biri tek bir playthrough'da tamamlanmayı gerektiriyor. Hangi eylemlerin bunları tetiklediği açısından büyük ölçüde örtüştükleri için, en verimli yaklaşım altısını da tek bir özel playthrough'da birlikte yürütmektir. Bunları ayrı run'larda ayrı hedefler olarak ele almak zaman kaybıdır.
Challenge ve koşul başarımları — neler birbiriyle çelişiyor?
Birkaç başarım, nasıl oynayacağınız konusunda katı koşullar dayatır ve bazıları doğrudan birbiriyle çelişir.
- Who Needs Cleaning — tek bir playthrough'da lensi asla temizlemeyin
- Untouchable — tek bir playthrough'da Nightwaters veya Sacred Lake'ten asla kurtarılmayın
- EV+6 — açılış monoloğu boyunca pozitif kalın
- EV-6 — açılış monoloğu boyunca negatif kalın
- I Know the Nightwaters — tek bir playthrough'da Nightwaters'taki her ruh tarafından kurtarılın
- I Know the Sacred Lake — tek bir playthrough'da Sacred Lake'teki her ruh tarafından kurtarılın
EV+6 ve EV-6 aynı run'da bir arada bulunamaz çünkü biri pozitif seçimler, diğeri ise açılış monoloğu boyunca negatif seçimler gerektirir. Untouchable ve her iki I Know başarımı da benzer şekilde uyumsuzdur; çünkü biri tamamen kurtarılmalardan kaçınmayı, diğerleri ise mevcut her kurtarılmayı aramayı gerektirir.
Bu çelişkilerin her iki tarafını da kapsamak için en az iki ayrı koşul run'ı planlayın.
Keşif ve etkileşim başarımları
Bir avuç başarım, ana koleksiyon kategorilerinin ötesinde kapsamlı dünya etkileşimini ödüllendirir.
- OPUS4 — tek bir playthrough'da Nameless City buluşmasındaki her ruhla konuşun
- The Stars — Great Flow'da oturun
- Full Circle — tek bir playthrough'da Sacred Lake'teki tüm Seer's Statues'u inceleyin
- I Remember (gizli) — Nameless City'deki ruhların isimlerini doğru hatırlayın
- Forgetting Someone? (gizli) — Nevergone Peak'te Ren olmadan yürüyüp gitmeye çalışın
- Not Ready (gizli) — Nevergone Peak'te deklanşöre Ren'in basmasına izin verin
- Just Look Away (gizli) — tek bir playthrough'da Fadelight Tunnel'daki tüm ruh heykellerinin düşmesine izin verin
Bu gruptaki gizli başarımlar dikkate değerdir. Forgetting Someone? ve Not Ready'nin her ikisi de Nevergone Peak'te tetiklenir ancak zıt seçimler gerektirir, bu yüzden her biri için ayrı run'lara ihtiyacınız var. Just Look Away, Fadelight Tunnel'daki tüm ruh heykellerinin düşmesine kasten izin vermeyi gerektirir ki bu da her şeyi koruma içgüdüsüne aykırıdır.
100% tamamlanma kaç playthrough gerektirir?
Bir run yeterli değil. Gerçekçi bir tamamlama planı şu şekildedir:
Run 1: Hikaye, fotoğrafçılık kilometre taşları, genel koleksiyonlar, EV+6, OPUS4, genel keşif başarımları. Prism Ending'i hedefleyin.
Run 2: Peak Ending, Field Notes tamamlama, Passage (tüm Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.
Run 3: Koşul çelişkileri. EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning ve önceki run'larla çelişen gizli Nevergone Peak seçimlerini kapsayın.
Run 4 (isteğe bağlı): Diğer hedeflerle birlikte kapsanmadıysa I Know the Nightwaters ve I Know the Sacred Lake.
Tek bir playthrough gereksinimleri, run'ların birikmesinin ana nedenidir. Başlamadan önce her run'da hangi koşulları hedefleyeceğinizi planlamak, önemli ölçüde geri dönüşü önler.
Daha fazla anlatı odaklı macera rehberi ve oyun içeriği için, GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.


