Gerçekten Anlayan Bir WWI Sandbox'ı
Birinci Dünya Savaşı oyunları hakkında durum şu: çoğu, Büyük Savaşı geleneksel nişancı mekanikleri için bir fon olarak kullanıyor. Çamurlu estetik, sürgülü tüfekler, dramatik orkestral müzikler — ortam orada, ama ruhu nadiren var. Over The Top: WWI, vahşi derecede farklı bir yaklaşım benimsiyor. Sizi yaşayan, nefes alan, tamamen yok edilebilir bir savaş alanına atıyor; burada her iki tarafta 100 oyuncu siper kazmakta, tank mürettebatı olmakta, çift kanatlı uçakları uçurmakta ve — belki de en önemlisi — bir takım arkadaşı arka planda gayda çalarken açık mikrofona bağırmakta özgür.
Sonuç, kolay kategorize edilemeyeni bir şey. Hantal, kaotik ve şu anda yaşayabileceğiniz en gerçek anlamda eğlenceli çok oyunculu deneyimlerden biri.

Kendi siperinizi istediğiniz yere kazın
Oynanış
Savaş Alanı Canlı Bir Sistem Olarak
Over The Top: WWI'nin merkezinde tam olarak deforme olabilen arazi sistemi yer alıyor ve bu durumun her maçın hissini ne kadar değiştirdiğini abartmak imkansız. Topçu saldırılarından kaynaklanan kraterler kaybolmuyor — birikiyor. Maçın başında kazdığınız siperler sonunda hala orada, şimdi tank enkazları, düşen uçaklar ve yüzlerce el bombası patlamasının yanık izleriyle dolu. Savaş alanı bir hikaye anlatıyor ve siz onu gerçek zamanlı olarak yazıyorsunuz.
Bu kalıcı yıkım, çoğu büyük ölçekli nişancı oyununun yeniden doğma harita sıfırlamaları uğruna terk ettiği gerçek anlamda taktiksel bir katman oluşturuyor. Nereye yerleşeceğinizi dikkatlice düşünmek isteyeceksiniz, çünkü o siper on dakika sonra takımınızın hayatını kurtarabilir — ya da dikkatli olmazsanız düşmanı doğrudan kanadınıza yönlendirebilir. Buradaki anahtar şudur: arazi sistemi, sadece en hızlı tetiğe sahip olanları değil, uzamsal düşünen ve önceden plan yapan oyuncuları ödüllendirir.
Roller ve Sınıflar
Savaş alanındaki her oyuncunun belirli bir rolü var ve sınıf sistemi gerçekten çeşitli hissettirecek kadar geniş. Bir tüfekçi olarak görev yapabilir, bir tank mürettebatına katılabilir, pozisyonları kazmak ve tahkim etmek için bir sapper olarak hareket edebilir veya bir çift kanatlı uçakla gökyüzüne yükselebilirsiniz. Her rol, daha büyük savaşa anlamlı yollarla katkıda bulunur — iyi yerleştirilmiş bir sapper tüm savunma hattını yeniden şekillendirebilirken, etkili iletişim kuran bir tank mürettebatı yirmi dakika süren bir çıkmazı kırabilir.
Bununla birlikte, denge gerçek bir endişe kaynağı. Bir tüfekçi olarak oynamak — herhangi bir gerçek WWI ordusunun bel kemiği — makineli tüfekçiler, alev makinesi operatörleri ve yarı otomatik kullanıcılar ağır işi yaparken destekleyici bir NPC gibi hissetmenize neden olabilir. Arazi sistemi, harika olmasına rağmen, bunu aslında daha da kötüleştiriyor: kazma sayesinde neredeyse her yerde siper mevcut olduğundan, yakın dövüş sürgülü tüfek oyununun avantajı önemli ölçüde azalıyor. Çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, tüfekçi rolünün hemen belli olmayan şekillerde sabrı ve konumlandırmayı ödüllendirmesidir, ancak öğrenme eğrisi olması gerekenden daha dik.
Savaş Hissi ve Kontrolleri
Dürüst olalım: savaş akıcı değil. Animasyonlar eski başlıklardan esinlenmiştir ve ilk saat içinde sizi ya büyüleyen ya da uzaklaştıran o tanıdık hantallığı taşır. Özellikle yakın dövüş hantal hissettiriyor — yakın mesafedeki bıçak ve süngü etkileşimleri istediğiniz ağırlık ve tepkisellikten yoksun. Havan ve el bombası spam'i, özellikle arazi oyuncuları öngörülebilir hatlara yönlendiren dar savunma senaryolarında sinir bozucu bir dereceye kadar maçları domine edebilir.
Ama durum şu — hantallık taşıyıcıdır. Oyunun cilalı ama steril bir askeri simülatörden çok kaotik, öngörülemeyen bir sandbox gibi hissetmesinin bir parçasıdır. Over The Top: WWI'ye Battlefield 1 seviyesinde bir prodüksiyon bekleyerek yaklaşan oyuncular hemen oyundan soğuyacaktır. Eski usul arcade çok oyunculu oyunların ruhani bir devamı gibi yaklaşan oyuncular ise gerçekten özel bir şey bulacaklardır.

Savaş alanı rolünüzü seçin
Grafikler ve Ses
Görseller: Gösterişli Değil, İşlevsel
Over The Top: WWI'nin görsel sunumu, gösterişli olmaktan çok amaçlı olarak tanımlanabilir. Ortamlar, çamur, dikenli tel ve gri gökyüzünün beklenen paletini, fotogerçekçilik yerine okunabilirliği ve performansı önceliklendiren bir tarzda sunuyor. Deforme olabilen arazi, teknik olarak çarpıcı olmasa da, ihtiyacı olanı tam olarak yapıyor — kraterler krater gibi görünüyor, siperler siper gibi görünüyor ve yok edilen tanklar yok edilmiş olarak kalıyor.
Görsellerin gerçekten parladığı yer, uzun bir maçın kümülatif etkisidir. Bir savaşa bir saat girdikten sonra, manzara patlamalar, kazılar ve enkazlar tarafından o kadar tamamen yeniden şekillendirilmiş oluyor ki, başladığınız haritaya hiç benzemiyor. Bu görsel hikaye anlatımı, herhangi bir bireysel dokudan daha etkileyici.
Ses: Gerçek Yıldız
Arazi sistemi Over The Top: WWI'nin mekanik kalbi ise, global VOIP onun ruhudur. Açık mikrofon iletişimi, her maçı insan kaosunun canlı bir performansına dönüştürüyor — savaş alanı ambiyansı sağlayan piyanistler, askerleri motive eden gaydacılar, arka planda "kes sesini" diyen birinin kız arkadaşı duyuluyor. Saçma geliyor ve öyle de, ama aynı zamanda modern çok oyunculu oyunlarda gerçekten kaybolan bir şeyi yeniden yaratıyor: gerçek, öngörülemeyen insanlarla oynadığınız hissi.
Oyun içi ses tasarımı bu enerjiyi iyi destekliyor. Topçu atışları tatmin edici bir ağırlıkla gümbürtüyor, tüfekler uygun şekilde patlıyor ve büyük ölçekli bir çatışmanın ortam sesi — katmanlı patlamalar, bağırılan emirler, uzaktaki silah sesleri — yaşananların ölçeğini inandırıcı bir şekilde satıyor.

Siperlerin üzerinde hava muharebesi
Topluluk ve Tekrar Oynanabilirlik
Over The Top: WWI etrafındaki Steam topluluğu, en güçlü varlıklarından biridir. Neredeyse 1.900 olumlu inceleme ve Çok Olumlu derecelendirmesiyle, oyuncu tabanı hevesli ve büyüyor. Her maçın sandbox doğası, hiçbir iki oturumun aynı şekilde oynanmadığı anlamına gelir — arazi farklı gelişir, oyuncuların seçtiği roller dinamiği değiştirir ve VOIP konuşmaları her maçın kendi kişiliğine sahip olmasını sağlar.
Tek oyunculular da dışlanmıyor. Bot kaydırıcıları maksimuma ayarlanmış tek oyunculu mod, mekanikleri denemek, arazi sistemini öğrenmek ve tam 200 oyunculu bir sunucunun kaosuna atılmadan önce tercih ettiğiniz rolü bulmak için gerçekten eğlenceli bir yoldur.

Pozisyonunuzu tahkim edin
Karar
Over The Top: WWI, iddialı mekanik vaatlerini gerçekten yerine getiren bir WWI sandbox'ına sarılmış, erken çevrimiçi çok oyunculu oyunların anarşik, öngörülemeyen ruhuna bir aşk mektubudur. Deforme olabilen arazi, devasa oyuncu sayıları ve açık mikrofon topluluk kültürü, çoğu modern çok oyunculu oyunun başaramadığı bir şekilde gerçekten canlı hissettiren bir şey yaratmak için birleşiyor.
Gerçek kusurları yok değil — sınıf dengesi ilgi istiyor, yakın dövüşün çalışması gerekiyor ve hantallık bazıları için bir anlaşma bozucu olacaktır. Ancak, savaş alanını statik bir atış poligonu yerine dinamik bir sistem olarak ele alan büyük ölçekli bir WWI oyunu bekleyen oyuncular için, aradığınız tam olarak bu.


