• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Papers, Please Banner
  1. Oyunlar
  2. Papers, Please
  3. Genel Bakış

Papers, Please

Papers, Please Hakkında

Stüdyo

Lucas Pope

Web Sitesi

papersplea.se

Çıkış Tarihi

Ağustos 8. 2013

Papers, Please Logo
Papers, Please
MaceraBağımsızBulmacaSimülasyon

Papers, Please'te Arstotzka sınırında bir memursun. Belgeleri incele, damganı vur ve hayatları değiştirecek zorlu ahlaki kararlar al. Gerilim dolu bir simülasyon!

Geliştirici

Lucas Pope

Çıkış Tarihi

Ağustos 8. 2013

Platform

Giriş

Papers, Please, bürokratik belge kontrolünü bağımsız oyun dünyasının en gerilimli deneyimlerinden birine dönüştürüyor. Kurgusal komünist devlet Arstotzka'da bir sınır memuru olarak, attığınız her damga büyük önem taşıyor. Sahte bir pasaportu gözden kaçırırsanız teröristler sızar, çaresiz bir mülteciyi reddederseniz aileler parçalanır. Bu belge bulmaca simülasyonu, bir masa başı işini gerçekten stresli hissettiren nadir oyunlardan biri.

Papers, Please Gallery 1
Papers, Please Gallery 2
Papers, Please Gallery 3
Papers, Please Gallery 4
Papers, Please Gallery 5
Papers, Please Gallery 6
Papers, Please Gallery 7
Papers, Please Gallery 8
Papers, Please Gallery 9
Papers, Please Gallery 10

Genel Bakış

Papers, Please, tamamen Lucas Pope tarafından geliştirilen ve Ağustos 2013'te piyasaya sürülen bir belge inceleme puzzle oyunudur. Komşu Kolechia ile yaşanan altı yıllık savaşın ardından kurgusal Doğu Bloku ülkesi Arstotzka'da geçen oyun, sizi bir göçmen kontrol noktasındaki kulübeye yerleştiriyor. Göreviniz gelen yolcuları işlemek, evraklarını doğrulamak ve kimin içeri gireceğine karar vermek. Kulağa sıradan bir iş gibi gelebilir ama oyunun sunduğu deneyim kesinlikle öyle değil.

Oyundaki her gün, Ministry of Admission tarafından yeni kurallar ekleniyor: belirli ülke vatandaşlarının girişini reddetmek, ek kimlik belgeleri talep etmek, giriş izinlerini pasaportlarla çapraz kontrol etmek. Kurallar çoğu oyuncunun rahatça takip edebileceğinden daha hızlı bir şekilde artıyor ve bu artan baskı da oyunun tam olarak odak noktası. Hatalar paraya mal oluyor. Para ise ailenizin yemeği, kirası ve ısınması demek. Onları aç bırakmak da oyunun bitiş (game over) koşullarından biri.

Oynanış ve mekanikler

Papers, Please oyununun temel oynanış döngüsü, zaman baskısı altında belge doğrulamadır. Yolcular tek tek gelir, belgelerini uzatır ve oyuncu, giderek artan kural kitapçıkları ve inceleme araçlarını kullanarak her detayı çapraz kontrolden geçirmek zorundadır.

Temel mekanikler şunları içerir:

  • Pasaport ve belge çapraz kontrolü
  • Parmak izi ve fotoğraf eşleştirme
  • Kaçak eşya aramaları
  • Sorgulama ve gözaltına alma seçenekleri
  • Aile hayatta kalması için günlük bütçe yönetimi

Oyunun dehası, sistemin nasıl ölçeklendiğinde yatıyor. İlk günler tek bir belgeyi kısa bir kural kitabına göre kontrol etmekle geçerken, oyunun ortalarına doğru altı farklı belge türünü, diplomatik istisnalar listesini ve aranan suçlular panosunu aynı anda yönetmeye çalışıyorsunuz; üstelik dışarıda sabırsız yolculardan oluşan bir kuyruk birikmişken. Hız ve doğruluk birbirine zıt yönlere çekiyor ve oyun bunu size bir an bile unutturmuyor.

Ahlaki ikilemleri bu kadar etkileyici kılan ne?

Papers, Please, ahlak odaklı bir simülasyon olarak ününü hak ediyor çünkü etik ağırlık ara sahnelerden veya diyalog ağaçlarından değil, doğrudan mekaniklerin kendisinden geliyor. Bir kadın, önündeki adamın kocası olduğunu iddia ediyor ve eksik belgelere rağmen onu içeri almanız için yalvarıyor. Çaresizliği çok gerçekçi. Belgeleri sahte olabilir. Onu içeri almak bir ceza riski doğururken, geri çevirmek gerçek bir aileyi ayırabilir.

EZIC adında karanlık bir hükümet karşıtı örgüt, günler boyunca müfettişle iletişime geçerek küçük iyilikler istiyor: bu kişinin geçmesine izin ver, şu belgede görmezden gel gibi. Oyuncu onlara yardım edebilir, onları görmezden gelebilir veya onları ihbar edebilir; bu seçimler Papers, Please oyununun birden fazla olası sonundan birine yönlendiriyor. Hikaye modu boyunca oyuncunun yaptığı her büyük kararla şekillenen toplam 20 farklı son bulunuyor.

Dünya ve atmosfer

Arstotzka, neredeyse tamamen evrak işleri üzerinden inşa edilmiş bir çevresel hikaye anlatımı şaheseridir. Ülkenin baskıcı bürokrasisi, yabancılara karşı şüphesi ve vatandaşlarının çektiği ağır yoksulluk, işlediğiniz belgeler ve her gece yönettiğiniz aile bütçesi ekranı aracılığıyla ortaya çıkıyor. Pixel art estetiği, her şeyi kasıtlı olarak sade tutuyor; bu da insan çaresizliğinin yaşandığı anların daha vurucu olmasını sağlıyor.

Ses tasarımı, atmosferi abartmadan güçlendiriyor. Bir mühür sesi, ret zili, soğuk bir sınır kontrol noktasının ortam gürültüsü. Müzikleri bizzat Pope besteledi ve dikkat dağıtmadan, olması gerektiği gibi kasvetli bir tonda kalıyor.

İçerik ve tekrar oynanabilirlik

Hikaye modu ilk oynanışta yaklaşık beş ila altı saat sürüyor, ancak her sonu bulmaya çalışmak süreyi önemli ölçüde artırıyor. Kilidi açılabilir bir endless mode (sonsuz mod), anlatıyı bir kenara bırakıp tamamen belge kontrolü doğruluğuna odaklanıyor ve inceleme hızlarını test etmek isteyen oyuncular için bir score-attack mücadelesi sunuyor.

Papers, Please; Windows, macOS, iOS, Android ve PlayStation Vita platformlarında mevcut. Mobil sürümler, orijinal oyunun point-and-click yapısına uygun, dokunmatik dostu bir arayüz içeriyor. Tüm platformlarda oyun, 2014 yılında Independent Games Festival Grand Prize ödülünü kazandığından beri bağımsız oyun geliştirmede mekanik odaklı hikaye anlatımının en çok tartışılan örneklerinden biri olmaya devam ediyor.

Loading table...