People of Note, gerçekten heyecan verici bir önermeyle geliyor: Iridium Studios tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan, tür değiştiren savaş müziğinin doğrudan savaş stratejinize bağlandığı müzikal bir JRPG. Pop, rock, EDM ve rap, kıtalararası bir grup toplama hikayesinde çarpışıyor. En zorlu zorluk seviyesinde 100% tamamlamaya harcanan 43 saatten sonra ortaya çıkan tablo karmaşık. Burada gerçek bir oyun gömülü. Onu bulmak, çoğu oyuncunun sahip olmayacağı bir sabır gerektiriyor.
People of Note Nedir?
People of Note, müzik türleri etrafında inşa edilmiş şehir-uluslara bölünmüş bir kıta olan Note dünyasında geçen sıra tabanlı bir JRPG'dir. Büyük bir yarışma olan Noteworthy'den reddedilen ve kıta genelinden müzisyenler toplayarak bir grup kurmaya karar veren bir pop şarkıcısı olan Cadence olarak oynuyorsunuz. Kadro, Fret (rock, Durandis ulusundan), Synthia (EDM, Lumina'dan) ve Vox (rap, Pyre'dan) dahil olmak üzere genişliyor. Oyun, Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch 2'de 22,49 $ lansman fiyatıyla çıktı, sonrasında 24,99 $'a yükseldi.
Stanza Savaş Sistemi Nasıl Çalışır?
People of Note'u standart bir sıra tabanlı RPG'den ayıran temel mekanik Stanza sistemidir. Savaş ekranının altında, sıra düzenini takip eden ve hangi müzik türünün aktif olduğunu gösteren bir çubuk bulunur. Bir karakterin türü Stellar Stanza yuvasındayken, yetenekleri doğrudan bir güç artışı alır. Aktif türü ve bir sonraki iki türü her zaman görebilirsiniz, bu da kaynakları ne zaman harcayacağınıza ve ne zaman geri duracağınıza dair plan yapmanıza olanak tanır.
Yetenekler Songstone'lardan gelir; bulduğunuz veya satın aldığınız ve donattığınız enstrümana takılan mücevherler. Enstrümanınızın kalitesi, aynı anda kaç Songstone takabileceğinizi belirler. Her Songstone, düşmanları yenerek kazanılan AP kullanılarak yükseltilebilir, ancak seviyelerini yükselttikçe yükseltme maliyetleri keskin bir şekilde iki ila üç haneli rakamlara yükselir. Remix Stone'lar, mevcut Songstone yeteneklerini geliştiren değiştiriciler olarak işlev görür.
Karakterler ayrıca türe bakılmaksızın bazı Songstone'ları paylaşır. İyileştirme yetenekleri ve grup arkadaşlarına ekstra aksiyon puanı kazandıranlar herkes tarafından kullanılabilir, bu da takım kompozisyonuna bir esneklik katmanı ekler.
bilgi
En zorlu zorluk seviyesinde (Superstar), Savunma istatistiklerine yatırım yapmak isteğe bağlı değildir. Orta oyundaki patronlarla saatler harcamak istemiyorsanız, hem moda kıyafeti yuvanıza hem de aksesuar yuvanıza erken Savunma yığın.İki karakter bireysel sayaçlarını hasar alarak doldurduğunda, Mashup yapabilirler: türlerini müzikal olarak harmanlayan ve turun sonunda ilgili herkese bir yetenek artışı sağlayan birleşik bir nihai yetenek. Sayaç yalnızca darbe alarak dolar, bu yüzden yanlış zamanda agresif oynamak Mashup erişiminizi geciktirebilir.

Hangi Ekipman Önceliklendirilmeli?
Ekipman sistemi üç yuvaya sahiptir: enstrüman, moda kıyafeti ve aksesuar. Her biri şu şekilde işlev görür:
| Yuva | Birincil İşlev | İkincil İşlev |
|---|---|---|
| Enstrüman | Songstone kapasitesini belirler | Daha yüksek seviye = daha fazla yetenek yuvası |
| Moda | Pasif HP/Savunma/Saldırı artışları | Aktif yetenek yok |
| Aksesuar | Savunma veya Saldırı artışları | Savaş başlangıcında bonus AP sağlayabilir |
Standart zorlukta, deney yapmak için alanınız var. Superstar'da matematik basittir: moda üzerindeki Savunma artı aksesuar üzerindeki Savunma, oyun sonunu tanımlayan hasar emici patron karşılaşmalarında sizi hayatta tutar. Savaşın başında ekstra yetenek puanları sağlayan aksesuarlar, dayanıklılığınız stabil olduğunda dikkate alınmaya değer.
Hikaye Takip Etmeye Değer mi?
Kurulum sağlam. Cadence'ın reddedilmesi ve kıtalararası toplama yayının ilk saatlerde oyuna net bir yön vermesi. Tempo erken tutunuyor. Sonra işler karışıyor.

Anlatı bir tona karar veremiyor. Hafif müzikal komedi, ciddi karakter draması, meme dolu hiciv ve popüler kültür referansları arasında herhangi birine bağlı kalmadan salınıyor. Sonuç, sürekli kendini kesintiye uğratıyormuş gibi hissettiren bir hikaye.
Fret, açık ara öne çıkan karakter. Yayının tutarlı, gelişimi hak edilmiş ve seslendirme sanatçısı Jason Charles Miller, metin okunuyormuş gibi değil, gerçekten bir insan konuşuyormuş gibi ses veren satırlar sunuyor. Geri kalan kadro mücadele ediyor. Cadence sık sık kendi hikayesinin sonuçlarından kopuk hissediyor. Synthia'nın neredeyse hiç ekran süresi olmayan gerçekten ilginç arka plan materyali var. Vox öncelikli olarak rap yuvasını doldurmak için var.
Erika Ishii ve Erica Lindbeck'in de dahil olduğu daha geniş kadrodaki seslendirme, bu isimlerin tipik olarak sunduğunun altında kalıyor. Performanslar, tutarlı bir duygusal bağlam olmadan satır satır okunmuş gibi geliyor, bu da 2D görsel roman tarzı diyalog sahnelerini olduğundan daha uzun gösteriyor.
Keşif Nasıl Tutunuyor?
Dünya, hub'lar (her tür için büyük şehir-uluslar) ve mağaralardan kulüplere kadar uzanan zindanlar olarak ayrılmıştır. Alanlar arasında gezinmek, her bölgenin girişine veya çıkışına yürüyerek üst haritaya erişmeyi gerektirir, bu da tekrar ziyaretlerde daha boş hissettiren alanlarda çok fazla geri dönmeyi gerektirir.
Düşmanlar sabit konumlara sahiptir ve yenildiklerinde kalıcı olarak kaybolurlar. Drop The Beat mekaniği, AP toplamak ve Songstone'ları seviye atlatmak için her yerde isteğe bağlı savaşları tetiklemenize olanak tanır, bu kullanışlıdır ancak düşman çeşitliliğinin ne kadar ince olduğunu vurgular. Aynı küçük düşman havuzuyla tekrar tekrar savaşmak çabuk sıkıcı hale gelir ve çoğu karşılaşma, gruplar için bir AoE Songstone kurulumu veya elit düşmanlar ve patronlar için biraz ayarlanmış tek hedefli bir yapıya dönüşür.
Standart savaşın ötesinde, oyun önceden belirlenmiş kaynaklara sahip savaş bulmacaları, belirli bir satıcı için anahtar öğeler ödüllendiren bilgi yarışması savaşları ve hikaye ilerlemesine veya isteğe bağlı ganimetlere bağlı çevresel bulmacalar içerir. Bulmacalar, oyun döngüsünün en tutarlı şekilde ilgi çekici parçasıdır.
Müziğin Kendisi Hakkında Ne Söylenebilir?
Tür değiştiren savaş müziği, oyunun en iddialı fikridir. Stellar Stanza yeni bir türe geçtiğinde, savaş parçası ona uyum sağlamak için uyarlanır. Mashup yetenekleri, birlikte performans sergileyen iki karakterin türlerini harmanlar. Kağıt üzerinde, bu tür bir oyunun inşa edilmeye değer olmasını sağlayan mekanik-müzikal entegrasyon türüdür.
Uygulamada, parçalar savaştan daha hızlı yıpranıyor. Birkaç şarkı gerçekten tutuyor, ancak tüm film müziği boyunca kalite tutarsız. Hikaye vuruşlarını noktalayan müzikal performans dizileri farklı bir sorunla karşılaşıyor: sert karakter animasyonu. Bu anlardaki kamera çalışması düzensiz ve vücut dili, şarkıların gitmeye çalıştığı enerjiyle eşleşmiyor. Müziğin iletmeye çalıştığı ile animasyonun aslında en çok vurması gereken anları baltalayan şey arasında bir boşluk var.
Bazı karakterler diyalog ve şarkı söyleme için tek bir sanatçı tarafından seslendirilir. Diğerleri ise her biri için ayrı sanatçılara sahiptir. Bu ayrım fark edilir ancak her zaman beklediğiniz şekilde değil.
People of Note Satın Almaya Değer mi?
22,49 $ (lansman fiyatı) veya 24,99 $ (tam fiyat) karşılığında, tamamlanması yaklaşık 43 saat süren bir oyun elde ediyorsunuz. Saatler orada. Onların keyifli saatler olup olmadığı daha zor satılıyor.
Stanza sistemi, düşman çeşitliliğinin tam olarak yararlanamadığı gerçek bir potansiyele sahip. Fret'in karakter yayının işe yaraması. Renk paleti, her şey ne kadar doygun olsa da görsel olarak yorucu hale gelmeyecek kadar iyi işlenmiş. Bulmacalar ara sıra gerçek bir meydan okuma sunuyor.
Diğer her şey, hizmet edilebilir ile sinir bozucu arasında değişiyor. Hikaye güçlü bir başlangıçtan sonra dengesini kaybediyor. Çoğu karakter, insan olmak yerine bir tür yuvasını doldurmak için yazılmış gibi hissediyor. Müzik inceliyor. Keşif çoğunlukla yürümek. Superstar zorluk seviyesindeki patronlar, stratejiden çok sabrı test eden hasar süngerleridir.
Şu anda neyin oynamaya değer olduğuna dair daha derinlemesine bir bakış atmak isteyen oyuncular için, GAMES.GG'de daha fazla rehber göz atın ve her türden incelemeler ve dökümler bulun.
People of Note, merkezinde gerçekten iyi bir fikre sahip, ancak etrafında nasıl inşa edeceğini tam olarak bulamayan bir oyun. Grup daha iyi bir set listesini hak ediyordu.

