People of Note, Iridium Studios'un Annapurna Interactive tarafından yayınlanan ikinci oyunu ve tek bir türe sığdırılmayı kesinlikle reddediyor. Kısmen sıra tabanlı RPG, kısmen ritim oyunu, kısmen bulmaca kutusu ve kısmen müzikal tiyatro prodüksiyonu olan bu yapım, ne kadar derine indiğinize bağlı olarak 20 ila 30 saatlik bir oynanış sunuyor. Birçok farklı platformdaki eleştirmenler oyuna 8/10 ile 95/100 arasında puanlar verdi ve bir yayın kuruluşu oyuna Editörün Seçimi Ödülü'nü layık gördü. Böylesine bir fikir birliğini taklit etmek zordur.

Cadence, People of Note's lead
People of Note nedir?
Oyun sizi, dünyasının Eurovision ile American Idol karışımı gibi gördüğü Noteworthy Song Contest adlı yarışmayı kazanmaya çalışan bir pop şarkıcısı olan Cadence'in yerine koyuyor. Hüküm süren şampiyonlar, Sharp adındaki yozlaşmış bir Council of Fifths üyesinin kurumsal desteğini arkasına almış Smolder adlı bir erkek grubu. Sadece sesinin yetmeyeceği söylendikten sonra Cadence, Note dünyasının dört bir yanından grup arkadaşları toplamak için memleketi Chordia'dan ayrılır.
Bu grup arkadaşları şunlardır: Durandis adlı çöl kanyonu ülkesinden gelen sert mizaçlı rock gitaristi Fret; Lumina adlı sürekli yağmurlu neon şehrinden gelen EDM DJ'i Synthia ve Pyre adlı okyanus kıyısındaki surlarla çevrili şehirden gelen rap prensi Vox. Her karakter, mimarisinden kıyafetlerine ve düşman tasarımlarına kadar tamamen kendi türü üzerine inşa edilmiş bir ülkeden geliyor. Durandis'in rüzgarlı yollarında gömülü gitarlar ve amfiler bulunur. Lumina hiç bitmeyen bir rave partisidir. Pyre ise blok partilerine ev sahipliği yapan bir Emerald City'yi andırır.
Hikaye hafif ve renkli başlar, ardından son perdeden önce beklenmedik bir karakter ölümü ve melek gibi bir kabusa dönüşen, tam anlamıyla Sephiroth moduna giren bir final boss'u ile gerçek riskler içeren bir seviyeye tırmanır.
Savaş sistemi nasıl çalışıyor?
People of Note'un itibarını kazandığı yer tam olarak burası. Savaş sıra tabanlıdır ancak tam bir turu temsil eden Stanzas etrafında yapılandırılmıştır. Her Stanza'nın başındaki time signature, her iki tarafın kaç hamle yapacağını belirler. 3/4'lük bir Stanza, grubunuza 3, düşmana ise 4 hamle hakkı verir. 2/4'lük bir Stanza ise bu oranı tersine çevirir.
Tuş basışlarınızı ritme uygun tutmak bonus hasar kazandırır. Pratik yaklaşım şudur: çoğu savaş müziği 4/4'lük ritimde ilerler, bu yüzden 1-2-3-4 şeklinde sayıp her vuruşta tuşa basmak size tutarlı bir şekilde Perfect derecesi kazandırır. Yeteneklerin farklı zamanlama kalıpları vardır ve oyun ilerledikçe bunlar daha karmaşık hale gelir. Özellikle Vox'un Beatbox hamlesi, oyundaki en zor zamanlamalardan bazılarına sahiptir.

Songstone loadout screen
Songstone'lar nelerdir ve nasıl bir dizilim yapılır?
Songstones, Final Fantasy VII'deki Materia'ya benzer bir ızgaraya yerleştirilen oyunun yetenek sistemidir. Her taş beş tür kategorisinden birine aittir: Pop, Rock, EDM, Rap veya kategorize edilmemiş. Karakterler yalnızca kendi türleriyle eşleşen taşları ve kategorize edilmemiş olanları kuşanabilirler; yani Cadence Pop taşlarını, Fret Rock taşlarını kullanır ve bu böyle devam eder.
Songstone'ları güçlendirmek için savaş kazanarak elde ettiğiniz AP (yetenek puanı) harcarsınız. Remix Stones, elmas şeklindeki yuvalara sığar ve bir Songstone'un çalışma şeklini değiştirir. Amplify Remix Stone hasar çıktısını artırırken, Backstage Pass yetenek maliyetini düşürür. Seviye atlamak sadece temel istatistikleri artırır, bu yüzden Songstone yönetimi derinliğin asıl katmanıdır.
Tür kısıtlamaları, Cadence'in rap yaptığını veya Synthia'nın rock çaldığını asla göremeyeceğiniz anlamına gelir; bu da tür füzyonu üzerine kurulu bir oyunda kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiriyor. Bu gerçek bir tasarım gerilimi olsa da sistemi bozmuyor.
Mash Up'lar nedir ve Crescendo göstergesi nasıl çalışır?
Mash Up'lar, oyunun limit break'leridir; iki grup üyesini tek bir güçlü saldırıda, buff'ta veya debuff'ta birleştirir. Eğlenceli ve genellikle belirleyicidirler, ancak bir sorun var: çoğu boss, Mash Down adlı bir yetenekle başlar ve bu yetenek Mash Up göstergenizi tamamen boşaltarak, savaş uzamadığı sürece boss başına sadece bir kez kullanmanıza izin verir.
Boss'ların ayrıca üç çubuktan oluşan bir Crescendo göstergesi vardır. Her turda biraz dolar. Bir çubuk dolduğunda, boss önemli bir güç artışı kazanır ve daha önce size vız gelen saldırılar canınızın yarısını götürmeye başlar. Gösterge dolmadan boss'ları yenme telaşı, oyundaki en etkileyici gerilim mekaniklerinden biridir.
Zorluk seçenekleri nelerdir?
Iridium Studios, oyunun yapısına anlamlı bir erişilebilirlik inşa etti. Başlangıçta üç zorluk arasından seçim yaparsınız: Garage Band, Rising Talent ve Superstar. Rising Talent, zorlu ama adil bir deneyim sunar.
Bunun ötesinde, savaşı tamamen kapatıp hikayeyi interaktif bir anlatı olarak oynayabilir ve yaklaşık 8 ila 10 saatte bitirebilirsiniz. Bulmacalar da bağımsız olarak kapatılabilir. Bunlar basitleştirilmiş modlar değil, oyunun üç sütunundan hangisi ilginizi çekiyorsa onunla etkileşime girmenizi sağlayan gerçek seçeneklerdir.
Bulmacalar nasıl?
Bulmaca sistemi oyunun en çok bölünen unsurudur. Dünya genelinde yetenek taşları edinirsiniz: Forte nesneleri iter, Accelerando hızlandırır, Harmonize su akışlarını birleştirir ve Inversion beyaz ve siyah yapıların görünmesini veya yıkılmasını sağlar. Çoğu bulmaca türü tatmin edicidir ve belirli bir notayı çalmak ve çevreyle etkileşime girmek için yerdeki bir flütü manipüle ettiğiniz flüt bulmacaları özellikle öne çıkar.
Harmonize bulmacaları işlerin sinir bozucu hale geldiği yerdir. Su üzerindeki platformları doğru senkronize edemezseniz, sıkışıp kalabilir ve bir kayıt dosyasını yeniden yüklemeniz gerekebilir. Özellikle bu nedenle birden fazla kayıt yuvasını aktif tutmanız şiddetle tavsiye edilir. Bazı oyuncular, saatlerce süren başarısız denemelerden sonra son zindandaki bulmacaları tamamen kapatmaktadır.
Ayrıca, grubunuza sabit yetenekler ve tek bir saldırıda 200 hasar vermek gibi belirli bir hedef veren, çok iyi tasarlanmış Puzzle Battles da vardır. Bunlar aslında savaş sisteminin neler yapabileceğini öğreten, karşılaşma kılığına girmiş eğitimlerdir.
Dünya nasıl görünüyor ve oyun ne kadar sürüyor?
Görsel olarak People of Note, sabit kamera açıları ve büyük dramatik arka planlarıyla PS1 ve PS2 dönemi JRPG'lerine en iyi şekilde benzetiliyor. Karakter sanat tarzı, DoubleFine'ın Brütal Legend oyununa benziyor; oranlar kişiliği vurgulamak için stilize edilmiş. Her karakterin tasarımı ülkesini yansıtıyor: Cadence halka küpeler ve vahşi mavi bir saç tutamı ile mavi-pembe bir kıyafet giyiyor; Fret dövmeler, beyaz bir atlet ve tokalı ağır deri botlar kullanıyor; Synthia duygularını yansıtmak için değişen dijital gözlükler takıyor; Vox ise siyah, altın ve yeşil vurgulu bir bando ceketi giyiyor.
Düşman tasarımları baştan sona müzikal kelime oyunlarına dayanıyor. Bir orcarina (katil flüt yaratığı) ve bir banjoey (kanguru benzeri bir düşman) ile savaşacaksınız. Dünyanın dükkanları grupların adını taşıyan yerleri içeriyor ve bir saldırının adı tam anlamıyla Ring of Fire.
Yan içerik olarak, Weird Owls yerdeki parlayan noktalar olarak görünür. Trivia sorularını doğru cevaplarsanız tüy kazanırsınız. En az 5 tüy toplarsanız, bunları daha sonraki bir alanda ödüllerle takas edebilirsiniz. Başarısız olursanız, baykuşları orijinal yerlerine döndürmesi için bir NPC'ye ödeme yapabilirsiniz. Ayrıca ana hikaye aracılığıyla ulaşılamayan özel Mash Up'ların kilidini açan isteğe bağlı yan görevler, bir hazine avı ve oyundaki her zindandan 5 Vinyl getirirseniz eşya satan geç oyun aşaması tüccarı da mevcut.
Her incelemedeki ana şikayet harita eksikliğidir. Oyunun karakterleri bile bir noktada bununla ilgili şaka yapıyor; bu ilk seferinde komik, ancak büyük bir alanda geri dönerken bir dükkanın nerede olduğunu hatırlamaya çalışırken daha az komik oluyor.
Oynanış süresi, savaş ve bulmacaları atlarsanız 8 ila 10 saat, tam katılım ve isteğe bağlı içerikle 25 saat veya daha fazlasına kadar çıkıyor.
People of Note satın almaya değer mi?
People of Note, 7-8 Nisan 2026'da Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X ve S, PS5 ve Switch 2'de piyasaya sürüldü. Fiyatı $24.99.
Bu fiyata, sunduğu değer tartışmaya kapalı. İnceleme puanları 8/10 ile 9/10 ve 95/100 arasında değişti ve bir yayın kuruluşu oyuna Editörün Seçimi ödülünü verdi. Daha düşük puanlar aynı sorunlara işaret ediyor: referanslarla dolu bazı rahatsız edici diyaloglar, eksik bir harita ve savaş ortasında animasyonu duran bir boss ve bir yan görev sırasında beklenmedik şekilde hızlanan bir karşılaşma dahil olmak üzere ara sıra yaşanan hatalar.
Bu sorunların hiçbiri deneyimi bozmuyor. Savaş sistemi gerçekten orijinal, karakterler 20 saatinizi ayırmaya değer ve müzikler, özellikle her ana karakter için hazırlanan tam müzik videosu sekansları, hatırlayacağınız türden. Iridium Studios, aynı anda hem bir RPG, hem bir ritim oyunu hem de hikaye odaklı bir macera olarak çalışan bir şey yarattı.
Her türden daha fazla oyun önerisi ve rehber için GAMES.GG'deki diğer rehberlere göz atın.


