Idea, diğer adıyla Eight, Pragmata'nın gerçek son boss'u ve zorluk seviyesi gerçekten de yüksek. Bu noktaya kadar karşılaştığınız tüm boss'lar bu karşılaşma için bir hazırlıktı, ancak hiçbiri sizi Central Port Sector'ın sonunda Idea'nın arenaya getirdiği şeye tam olarak hazırlayamaz. Üç farklı aşama, giderek daha düşmanca hale gelen bir Hacking Matrix ve sürekli genişleyen bir hareket seti, arenaya girmeden önce bir planınız olması gerektiği anlamına geliyor.
Başlamadan önce bilmeniz gereken kritik bir şey var: Idea'yı yenmek, oyunun finale doğru otomatik ilerleyişini tetikler. Bu dövüşe girmeden önce önemsediğiniz tüm yan görevleri, koleksiyonları veya keşifleri tamamlayın.
Idea, Pragmata boss'larından neden farklı?
Pragmata'daki çoğu boss, canları azaldıkça yeni hareketleri yavaş yavaş açar, bu da bir tür sözde aşama yapısı oluşturur. Idea da bunu yapar, ancak her seferinde savaş kurallarını değiştiren açık, ara sahneyle işaretlenmiş aşama geçişleriyle. Savaş ayrıca standart döngünün yanı sıra Dead Filament'ı (Dark Filament olarak da bilinir) yönetmenizi gerektirir ve anlamlı hasar verebilmek ve Hack yapabilmek için Idea'yı iki kez Temizlemeniz gerekecektir.
Başlangıçta yönetilebilir olan Hacking Matrix, Üçüncü Aşama'da savaşın en büyük engeli haline gelir. Arenaya girmeden önce Sticky Bombs veya Code Generator getirin. Bu eşyalar burada isteğe bağlı lüksler değil.
uyarı
Bu savaş sırasında Strike Hacking Mode kullanmaktan kaçının. Idea'yı mümkün olduğunca Açık durumda tutmak istersiniz ve Strike modu, o pencereyi kaçırmayı ve onları yeniden açma şansınızı kaybetmeyi çok kolaylaştırır.

Idea arenaya giriyor
Birinci Aşama: Tentakül saldırılarını okuma
Birinci Aşama, Idea'nın temel halidir, ancak bu sizi dikkatsiz olmaya ikna etmesin. Burada geliştirmeniz gereken en önemli alışkanlık, kaçışlarınızı hassas bir şekilde zamanlamaktır. Idea'nın saldırıları beklediğinizden daha fazla gecikmeye sahiptir ve erken tepki vermek, vuruşun aslında indiği anda hitbox'ta durmanıza neden olur.
Ayrıca, herhangi bir Hack veya doğrudan hasar mümkün olmadan önce bu aşamada Idea'dan Dark Filament'ı iki kez Temizlemeniz gerekir. Bir saldırı düzenine girmeden önce bu temizliğe öncelik verin.
Birinci Aşama hareket listesi
Dark Filament Takip Küresi, oyuncuları en çok hazırlıksız yakalayan harekettir. Yavaş hareket ettiği için içgüdüsel olarak erken kaçınma isteği doğar. Yapmayın. Kaçınmadan önce neredeyse üzerinize gelene kadar bekleyin, yoksa yine de geri dönüp size çarpacaktır.
bilgi
Şarjlı Atılma'nın belirgin bir işareti vardır: tüm tentaküllerin tek bir yoğun noktada toplandığını gördüğünüzde dikkat edin. Bu hazırlık, panik kaçınması yerine yeniden konumlanmanız için size zaman tanır.İkinci Aşama: Genişleyen saldırganlık ve Tentakül Kalkanı
Birinci Aşama'da Idea'nın canı yeterince azaldığında, Hugh'u sabitler ve serbest kalmak için bir Hack mini oyunu oynamaya zorlar. Bunu temizleyin ve İkinci Aşama başlar. Birinci Aşama'daki her tentakül saldırısı hala geçerlidir, ancak her biri şimdi ek takip vuruşlarına sahiptir. Idea daha hızlıdır, daha sert vurur ve saldırılarınızı tamamen engellemeye başlayabilir.
Tentakül Kalkanı, İkinci Aşama'daki en yıkıcı yeni araçtır. Idea bunu etkinleştirdiğinde, bir Hack tamamlanana kadar tüm hasar engellenir. Bu, yalnızca seçtiğiniz zaman değil, her an Hacking Matrix'e girmeye hazır olmanız gerektiği anlamına gelir.
İkinci Aşama yeni hareketler
Idea'nın canını İkinci Aşama sırasında daha da düşürmenin başka bir kilitleme dizisini tetiklediğini unutmayın, ancak bu Üçüncü Aşama'yı başlatmaz. Sadece İkinci Aşama'yı devam ettirir. Yeni bir aşamanın başladığını varsayıp yaklaşımınızı erken değiştirmeyin.
tehlike
Dark Filament Emme Patlaması, hareketsiz kalan oyuncuları cezalandırır. Idea Dark Filament emmeye başladığını gördüğünüz anda uzaklaşmaya başlayın. Patlama yarıçapına doğru periyodik çekmeler gerçek tehlikedir, ilk animasyon değil.Üçüncü Aşama: Hacking Matrix'ten kurtulma
Idea'nın canı 50% altına düştüğünde Üçüncü Aşama başlar, arkalarında kırmızı bir dairenin belirdiği kısa bir ara sahneyle işaretlenir. Fiziksel hareket seti yalnızca bir yeni saldırı kazanır, ancak Hacking Matrix tüm savaşın en zorlu engeli haline gelir.
Matrix şimdi sürekli döngüye giren ve hangi yuvayı işgal ettiklerini değiştiren kırmızı bölümlerle dolar. Tamamlandığında kırmızı dolu bir yuvada kalmak, bir hata düğümüne çarpmakla aynı şekilde işler: atılırsınız ve tüm Hack ilerlemesi sıfırlanır. Sticky Bombs veya Code Generator olmayan oyuncuların ciddi şekilde zorlanacağı yer burasıdır.
Üçüncü Aşama'nın engelleme davranışı hakkında işte tek faydalı ayrıntı: Idea bu aşamada Tentakül Kalkanı kullandığında, dolan kırmızı bölümler daha fazla kapsama alanına sahiptir ancak daha az sıklıkla değişir. Bu, taahhütte bulunmadan önce Açık düğümüne bir yol planlamak için daha net bir pencere sunar.
Üçüncü Aşama yeni hareket
Dark Filament Diken Dağıtımı, dikenleri görmezden gelirseniz arenayı hızla doldurabilir. Hareketinizi çok kısıtlamadan önce temizlemek için Temizleme kullanın, özellikle Emme Patlaması'nı yönetmek ve tam Birinci ve İkinci Aşama hareket setini aynı anda kaçırmak için alana ihtiyacınız olduğu için.
Idea'yı bitirmek, Overdrive Protocol'ün bağlamsal olarak etkinleştirilmesini gerektirir. Bundan sonra, jeneriklerin akmasından önce kısa bir boss karşılaşması daha var, ancak kaynağa göre bu gerçek bir tehditten çok bir zafer turu.
bilgi
Eğer Üçüncü Aşama Hacking Matrix sizi engelliyorsa, özellikle Tentakül Kalkanı pencerelerine odaklanın. Kırmızı bölümler bu hareket sırasında daha az değişir, bu da Açık düğümüne ulaşmak ve Hack'i tamamlamak için en net fırsatınızdır.
Idea dövüşüne ne eşyalar getirmelisiniz?
Yukarıda açıklanan mekaniklere dayanarak, bu savaş için en pratik seçenekler olarak iki eşya öne çıkıyor:
- Sticky Bombs: Üçüncü Aşama'da düğüm navigasyonu üzerinde daha fazla kontrol sağlayarak giderek karmaşıklaşan Hacking Matrix'i yönetmeye yardımcı olur.
- Code Generator: Aynı amaca hizmet eder ve kırmızı döngüye giren bölümleri önemli ölçüde daha az cezalandırıcı hale getirebilir.
Eşyaların ötesinde, temel hazırlık kontrol listesi şu şekildedir:
- Bu dövüşten önce önceki karşılaşmalarda gecikmeli saldırılara karşı kaçış zamanlamasını uygulayın
- Birinci Aşama'da baskı altında iki kez uygulamak için Cleanse mekaniğini yeterince iyi bilin
- Varsayılan olarak Açık Hacking Mode'da kalın; Strike modundan tamamen kaçının
- Çekmeden kaçınmak için Dark Filament Emme Patlaması sırasında yeterli mesafeyi koruyun
Daha fazla Pragmata stratejisi ve diğer zorlu karşılaşmaların kapsamı için, oyununuzu ilerletmeye devam etmek üzere GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

