• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
22 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. PRAGMATA
  3. Rehberler
  4. Pragmata Rehberi: Tüm Silahlar ve Edinme Yolları
intermediate

Pragmata Rehberi: Tüm Silahlar ve Edinme Yolları

Pragmata'daki tüm silahları, konumlarını, yükseltme önceliklerini ve her bölge için en iyi ekipman dizilimlerini keşfedin.

Larc

Larc

•

Güncellendi Haz 10, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata, dört farklı kategoride toplam 15 silah sunuyor ve oyun, hangilerini "print" etmeye değer olduğu konusunda sizi pek yönlendirmiyor. Bazıları, fark etmeden yanından geçip gidebileceğiniz sektör alt bölgelerine gizlenmiş durumda. Üç tanesi Stamp Board ilerlemesi gerektiriyor. Bir tanesine ise oyunun sonunu görmeden dokunmanız imkansız. Her şeyin nerede olduğunu ve daha da önemlisi Unit Printer'da hangi silahlara öncelik vermeniz gerektiğini bilmek, Sector 4 ve 5'i rahatça geçmek ile bu bölümlerde paramparça olmak arasındaki farkı yaratır.

Pragmata'nın silah sistemi nasıl çalışıyor?

Listeye geçmeden önce, dayanıklılık (durability) sistemini net bir şekilde açıklamak gerekiyor çünkü bu sistem, Primary (birincil) olmayan her silaha bakış açınızı tamamen değiştiriyor.

Primary Units (Grip Gun ve Pulse Carbine) kalıcıdır. Mermileri otomatik olarak dolar ve hiçbir koşulda yok edilemezler. Oyundaki diğer tüm silahlar kırılabilir dayanıklılık sistemiyle çalışır: Bir Attack, Tactical veya Defense Unit'in görevin ortasında mermisi biterse, o silah kalıcı olarak yok olur. Tekrar kullanabilmek için Shelter'a dönüp Unit Printer üzerinden yeni bir kopyasını "print" etmeniz gerekir.

Bu da Primary olmayan her silahın her atışının çok değerli olduğu anlamına gelir. Bir boss dövüşünden önce Charge Piercer mermilerinizi sıradan düşmanlar üzerinde harcamak büyük bir hata olur.

danger
Sahada bir silah bulup bir kez ateş ettiğinizde, şeması Unit Printer'a kaydedilir. Bu, ona sahip olduğunuz anlamına gelmez. Bir loadout slotuna atayabilmek için Shelter'a dönüp fiziksel olarak "print" etmeniz gerekir.

Herhangi bir silahın kalıcı olarak kilidini açma süreci:

  1. Silahı, belirlenen sektör alt bölgesinde saha ganimeti olarak bulun.
  2. Şemanın otomatik olarak kaydedilmesi için bir kez ateş edin.
  3. Görevler arasında Shelter'a dönün.
  4. Mevcut kaynakları kullanarak Unit Printer'da "print" edin.
  5. Bir sonraki sektöre girmeden önce Tram Terminal Loadout ekranından atamasını yapın.

Sector 3'teki Firmware Updater terminalindeki slot genişletme özelliği, Hugh'un aynı anda iki Attack Unit ve iki Tactical Unit taşımasına olanak tanır. O noktaya kadar, her birinden sadece bir tane kullanabilirsiniz. Bu yükseltme, savaşa yaklaşımınızı temelden değiştirir ve çift silah rotasyonlarını mümkün kılar.

Unit Printer at the Shelter

Shelter'daki Unit Printer

Tüm 15 Silah

Loading table...

Primary Units

Bu iki silah her oyunun temelini oluşturur. Asla kırılmazlar, her zaman mermileri mevcuttur ve sadece bir sektöre girmeden önce Shelter Loadout ekranında değiştirilebilirler.

Grip Gun

Başlangıç tabancanız ve loadout'unuzda başka ne olursa olsun her zaman sahip olduğunuz tek silahtır. Orta menzilli tekli atışlar yapar, otomatik olarak şarj olan 6 mermi kapasitesine sahiptir ve kalıcı olarak yok edilemez. İşin püf noktası, seri ateşin aşırı ısınmaya yol açarak kısa bir bekleme süresine (cooldown) neden olmasıdır. Özellikle boss dövüşlerinde kontrollü seri atışlar en iyi yaklaşımdır.

Pulse Carbine kilidi açıldıktan sonra Firmware Updater üzerinden yapılan yükseltmeler her iki Primary Unit için de geçerlidir. Hasar 1. seviyede 35'ten 2. seviyede 44'e çıkar, geri tepme (recoil) 3. ve 4. seviyeler arasında 0.26'dan 0.15'e iyileşir ve 5. seviyede yedinci bir mermi slotu açılır. Hasar, sonraki yükseltme aşamalarında 53'e ulaşarak Grip Gun'ı uzun süreli dövüşler için gerçekten etkili bir yedek silah haline getirir.

Grip Gun'ı, Open State pencerelerini uzatmak ve düşmanlar yaklaşmadan önce daha fazla atış yapmak için Expose hacking node'u ile eşleştirin.

Pulse Carbine

Sector 3'teki Terra Dome Girişi'nde bulunan Pulse Carbine, geleneksel bir şarjör yerine ısı birikim sistemi kullanan, tam otomatik bir saldırı tüfeği sınıfı Primary Unit'tir. Düşmanlarda Grip Gun'dan çok daha fazla ısı üretir, bu da onu ısı odaklı build'ler için baskın seçenek haline getirir.

Ana dezavantajı, sola doğru güçlü bir geri tepmesidir. Hacking grid'ini aynı anda takip etmeniz gerektiğinde kontrollü atışlar yapın. 8. seviyede, Heat Gauge Buildup 1.44'ten 1.80'e çıkar; bu da ısı hasarı modifikatörü build'leri ile sinerjiyi anlamlı ölçüde güçlendirir. Standart hasar türlerine dirençli zırhlı düşmanlara karşı fark oldukça belirgindir.

Pulse Carbine heat buildup system

Pulse Carbine ısı birikim sistemi

Attack Units

Attack Units sert vurur ve hızla tükenir. Oyun, onları birincil hasar kaynağı olarak kullanmak yerine ne zaman devreye sokacağınızı bilmenizi ödüllendirir.

Shockwave Gun

Stasis Net ile birlikte Sector 1'in Power Distribution Center bölgesinde bulacağınız ilk Attack Unit'tir. Yakın mesafede dairesel bir enerji patlaması yayar, adeta bir bilim kurgu pompalı tüfeği gibi çalışır. Tek vuruşta yüksek hasar ve güçlü bir sarsma (stagger) etkisi vardır; en iyi kullanım alanı, yakın mesafeden başarılı bir hack işleminden hemen sonrasıdır.

Shockwave Gun, oyunun başlarında sıradan botları diğer her şeyden daha hızlı halleder. Charge Piercer kullanılabilir hale geldikten sonra bile, özellikle konumlanmanın sürekli menzile girmenize izin verdiği yakın mesafe sektörleri için güçlü bir ikinci Attack Unit slotu seçeneği olmaya devam eder.

Charge Piercer

Sector 2: Mass Production Array'in Yan Sokağında bulunur. Bu silah, tetiğe basılı tuttuğunuz süre boyunca hasarı artan şarj edilebilir delici mermiler ateşler ve atışlar bir hat üzerindeki birden fazla düşmanın içinden geçerek AoE değeri sağlar. Başlarda şarj süresi yavaştır, ancak 3. ve 6. seviye yükseltmeleri (sırasıyla Double Charge ve Triple Charge'ın kilidini açar) onu oyun sonu içeriği öncesindeki en yüksek alpha-strike silahına dönüştürür.

Boss dövüşleri, Charge Piercer'ın yerini hak ettiği yerdir. Open penceresini uzatmak için Freeze Hack node'u ile birleştirin, ardından tam şarjlı bir Triple Charge atışı yapın. Zayıf noktalara temiz vuruşlar yaptığınızda hasar tavanı inanılmazdır.

Photon Laser

Sector 3: Terra Dome'un Soil Research alt bölgesinde bulunur. Hedefte kaldığı sürece hasarı artan sürekli bir ışın ateşler. Ateş ederken hareket kabiliyeti azaldığı için uzun süreli ışın kullanımı sırasında yer değiştirmek oldukça zordur. En iyi, sürekli ateş gerektiren zayıf noktalara sahip boss'lara karşı kullanılır.

Photon Laser, belirli zayıf noktalarda ışın süresini korumanın ana hasar penceresi haline geldiği Lunatic zorluk seviyesindeki son boss karşılaşmasında mükemmeldir. Ayrıca, hem burst hem de sürekli hasar seçeneklerine ihtiyaç duyduğunuz oyun sonu içeriğinde Jackhammer ve Photon Laser rotasyonunun bir parçası olarak da iyi çalışır.

Homing Missiles

Sector 4: Lunum Mines'taki Maden Girişi'nde bulunur. Aynı anda birden fazla düşmana kilitlenmek için tetiği şarj edin, ardından ateşlemek için bırakın. 4. ve 7. seviye yükseltmeleri, aynı anda kilitlenilen hedef sayısını artırarak bunu dalga karşılaşmaları için en iyi kalabalık temizleme Attack Unit'i yapar. Tekli düşman dövüşlerinde mermi verimliliği düşüktür, bu yüzden Red Zone dalgaları için saklayın.

Jackhammer

Sadece ana hikayeyi tamamlayıp New Game Plus veya Unknown Signal Mode'a girdiğinizde açılır. Jackhammer oyundaki en güçlü silahtır: düşmanlar Open State'te olmasa bile devasa hasar veren ağır bir yakın dövüş Attack Unit'idir. Mekanik, ilk vuruş bağlanana kadar sağ tetiği basılı tutmayı, ardından pile bunker takibi için basılı tutmaya devam etmeyi gerektirir. Ekstra vuruş için zamanlama penceresini işaret eden silah parlamasına dikkat edin. Takip vuruşu delme (pierce) özelliklerine sahiptir.

Düşük mermi sayısı, tüm sektörlerde sürekli kullanım için tasarlanmadığı anlamına gelir, ancak boss rövanşları ve Unknown Signal Mode zorlukları için başka hiçbir şey onunla boy ölçüşemez. Her iki vuruşu da temiz bir şekilde yaptığınızda hasar çıktısı müthiştir.

warning
Jackhammer, yalnızca NG+ veya Unknown Signal Mode tetiklendikten sonra Unit Printer'da kullanılabilir hale gelir. Krediler aktıktan sonra bile ilk oynanışınızda ona erişemezsiniz.
Jackhammer post-game exclusive

Jackhammer oyun sonu özel silahı

Tactical Units

Tactical Units, hacking sistemiyle başka hiçbir kategorinin yapmadığı şekillerde doğrudan etkileşime girer. Doğru Tactical eşleşmeleri, karmaşık çoklu düşman senaryolarında eşdeğer Attack yatırımından daha iyi performans gösterebilir.

Stasis Net

Shockwave Gun ile birlikte Sector 1'in Power Distribution Center bölgesinde bulunur. Patlama yarıçapına yakalanan tüm düşmanları hareketsiz bırakan küresel bir elektromanyetik ağ ateşler. 4. seviye yükseltmesi, daha güvenilir bir kapsama alanı için ağ yarıçapını genişletir.

Stasis Net, özellikle düşmanı hareketsiz bırakmanın hack penceresi sırasında yakıt tankının zayıf noktasını hedeflemek için güvenli bir pencere yarattığı SectorGuard boss'una karşı etkilidir. Hareketsizlik sırasında sürekli hasar için Offense Mode hacking ile eşleştirin.

Riot Blaster

Sector 2: Mass Production Array'in Alışveriş Bölgesi'nde bulunur. Geniş bir alandaki düşmanlara hasar veren, onları geri iten ve kısa süreliğine yere seren sarsıcı mermiler ateşler. Yere serilme durumu, hacking pencerelerini ve takip saldırısı fırsatlarını açar. 2. ve 5. seviye Down Time yükseltmeleri, düşmanların yerde kalma süresini doğrudan uzatır.

Stasis Net ve Riot Blaster'ı birlikte kullanmak, farklı düşman türlerinde güçlü bir kalabalık kontrolü (crowd control) sağlar. Stasis Net kümelenmiş grupları, Riot Blaster ise hızlıca yere serilmesi gereken dağınık tehditleri halleder.

Sticky Bombs

Sector 3: Terra Dome'daki Eco Modeling Lab'de bulunur. Bunlar düşmanlara yapışır ve hacking grid matrisini küçülterek, Hugh'un hack işlemlerini daha hızlı tamamlamak için gezinmesi gereken node sayısını azaltır. Aynı hedefe birden fazla bomba yapıştırıldığında etkiler birikir ve patladıklarında hasar da verirler. 7. seviye yükseltmesi Hacking Matrix Shrink Time'ı artırır.

Sticky Bombs'un tek başına bir savaş değeri yoktur, ancak grid karmaşıklığının arttığı oyun sonu sektörlerinde giderek daha önemli hale gelirler. Bir hack başlatmadan önce yüksek öncelikli bir hedefe iki veya üç bomba yapıştırmak, tamamlama süresini yarıya indirebilir.

Code Generator

Specialist (üçüncü) Cabin Stamp Board'da Triple Bingo yaparak açılır. Hacking grid'inde ek Open node'ları oluşturur, hata node'larını bir süreliğine devre dışı bırakır ve hack hasarını artırır. Code Generator, oyun sonundaki en büyük iki hacking engelini aynı anda ele alır: grid yoğunluğu ve hata node'u yerleşimi. Open penceresi başına maksimum hack hasarı için doğrudan Offense Mode ile eşleştirin.

Hacking Mines

Director's (dördüncü) Cabin Stamp Board'da Triple Bingo yaparak açılır. Tetikleyen herhangi bir düşmanı otomatik olarak hackleyen, manuel grid'i tamamen devre dışı bırakan mayınlar yerleştirir. Oldukça durumsaldır, ancak düşman yoğunluğunun birden fazla hedefte manuel hack işlemini pratik olmaktan çıkardığı Unknown Signal Mode'un Hidden Chamber zorluklarında güçlüdür. Tetikleme sıklığını maksimize etmek için geçiş noktalarına (chokepoint) yerleştirin.

Defense Units

Üç Defense Unit'in tamamı kompakt 3 seviyeli yükseltme ağaçlarını paylaşır, bu da onları tamamen yatırım yapmak için en hızlı ve en ucuz kategori yapar. Her biri farklı bir mantıkla çalışır: Decoy Generator dikkat dağıtır, Impact Barrier engeller ve Drone Hive saldırır.

Decoy Generator

Sector 2: Mass Production Array'deki Lim Recycling Facility'de bulunur. Yakındaki düşmanları çeken, aggro'yu üzerine alan ve ücretsiz yer değiştirme ve hack pencereleri yaratan Hugh'un holografik bir kopyasını yansıtır. Yükseltme yolu, ilk ekipman kilidinden sonra sadece iki seviye Increased Duration'dır, bu da onu tamamen yükseltilmesi en ucuz birimlerden biri yapar.

Impact Barrier

Sector 4: Lunum Mines'taki Crane Operation Yard'da bulunur. Gelen mermileri ve bazı düşman hareketlerini belirli bir süre engelleyen fiziksel bir kalkan yerleştirir. Decoy Generator'dan farklı olarak, bu bir dikkat dağıtıcı değil, doğrudan koruma sağlar. 3. seviye yükseltmesi hem Increased Duration hem de Shield Strength ekler. Hack işlemlerini tamamlarken veya arkasında Charge Piercer'ı şarj ederken pozisyonu korumak için kullanın.

Drone Hive

Associate (ikinci) Cabin Stamp Board'da Triple Bingo yaparak açılır. Yakındaki düşmanları bağımsız olarak arayan ve onlara saldıran, sadece ateş çekmek yerine aktif olarak hasara katkıda bulunan otonom dronlar yerleştirir. Decoy Generator'dan temel farkı, Drone Hive'ın gerçek DPS sağlamasıdır. Dronlar aktifken diğer silahlar arasında geçiş yapabilir, siz öncelikli hedeflere odaklanırken onların temizliği yapmasına izin verebilirsiniz.

Lunatic zorluk seviyesi ve Unknown Signal Mode oyunları için, oyunun ikinci yarısında Decoy Generator'ı Drone Hive ile değiştirmeyi düşünün. Düşmanlar daha sert vurduğunda ve daha fazla cana sahip olduğunda, hasar katkısı saf dikkat dağıtmaktan daha değerli hale gelir.

Sector 3'ten sonra hangi loadout'u kullanmalısınız?

Sector 3'ten itibaren çift slot genişletme aktif olduğunda, aynı anda iki Attack Unit ve iki Tactical Unit taşıyabilirsiniz. Aralarında geçiş yapmak için D-pad'i kullanın: Attack silahlarını değiştirmek için Sol'a iki kez dokunun, Tactical silahlarını değiştirmek için Sağ'a iki kez dokunun.

Önerilen genel oyun loadout'u:

  • Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
  • Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
  • Defense: Decoy Generator

Lunatic zorluk seviyesi ve Unknown Signal Mode için, Decoy Generator'ı Drone Hive ile değiştirin ve her ikisi de "print" edildikten sonra Attack eşleşmesini Jackhammer ve Photon Laser'a kaydırın. Bu, oyundaki en zorlu karşılaşmalar için size yakın dövüş burst hasarı ve sürekli ışın kapsamı sağlar.

Daha fazla Pragmata içeriği ve diğer oyunlar hakkındaki rehberler için, GAMES.GG'deki diğer rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 10. 2026

yayınlandı

Haziran 10. 2026