Stargarden, Arrivant tarafından yaratılan, RPG ile sosyal auto-battler oyununun birleşimidir. Unreal Engine 5 üzerine inşa edilen bu oyun, hem RPG hem de auto-battler modlarında yüksek kaliteli grafikler sunar. İlk Call of Duty'yi geliştirme deneyimine sahip sektör veteranlarıyla dolu bir ekiple, oyunun kalitesi için yüksek beklentiler var.
Auto-battler'lar aksiyon oyunlarını tercih edenler tarafından sıradan görülebilse de, Stargarden bu deneyime arkadaşlarınızla savaşlara girmenize ve stratejiler geliştirmenize olanak tanıyarak eğlenceli bir dokunuş katıyor. Bu, dünyanın ilk sosyal auto-battler'ını yaratıyor.
Oyunun hikayesi, Eleriah'ın ateşini yeniden yakacak birini bekleyen, uykuda yatan kırık dünyalar etrafında dönüyor. Awakeners olarak bilinen oyuncular, dünyayı yeniden yaratmak ve bu geniş evrene hayatı geri getirmek için oradalar.
Oynanış
Şu anda oynanışın iki ana yönü var: RPG yönü ve Sosyal Auto-battler.
RPG yönünde, bir oyuncu üç farklı seçenekten birini seçebilir: Mystic, Seeker ve Illuminator. Her seçenek, özel yetenekler sağlamadan farklı bir estetik sunar. Bu karakterlerle, şu anda oynanabilir olan Stargarden'ı keşfedebilirsiniz. Oyun testi deneyimim sırasında, adanın etrafında yüzen oluşturulmuş karolar vardı, bu da Project Eluune: StarGarden'da düşmeden gezinmek için eğlenceli bir deneyim sağlıyordu.
Oyun testinde Stargarden'ı keşfederken, oyunun hikayesi hakkında bilgi veren holografik bir görüntüye sahip bir mağara var. Ayrıca duvarda, Eleriah'ın hikayesi hakkında daha fazla bilgi sunan, eşlik eden sesle birlikte yanan gravürler de bulunuyor.

Oyunun Sosyal Auto-battler yönüne gelince, birkaç şeyin dikkate alınması gerekiyor. Oyuncuların savaşlarda kullanılabilecek bir dizi yaratığı var ve her biri karşılaştıkları hedefe göre belirleniyor. Yaratıklar, Ram Rams gibi hasar verenlerden Jums adı verilen tanklara kadar çeşitlilik gösteriyor. Bir hedef içinde oynarken, oyunculara başarıyı sağlamak için stratejik olarak yerleştirmeleri gereken belirli yaratıklar tahsis edilir.
Mevcut oyun testinde, oyuncuların savaş mekanizmasını uygulayabileceği çok oyunculu ve tek oyunculu hedefler bulunuyor. Savaşlar ayrıca kolaydan bilinmeyene kadar zorluk derecesine göre değişiyor, oyuncu için farklı rakipler ve yaratık kompozisyonları mevcut. Bir auto-battler olduğu için, strateji oyuncunun yaratıklarını rakiplerine karşı stratejik olarak yerleştirmesine dayanıyor.
Arkadaşlarla oynarken, oyuncu arkadaşlarının yaratıklarının yerleşimini aktif olarak görebilir, bu da işbirlikçi strateji geliştirmeye olanak tanır. Bu, zaferler ve yenilgiler daha etkili olduğu için sosyal deneyimi geliştirir. Bu oyundaki bir diğer dikkat çekici özellik ise aksiyon modu kamerasıdır. Aksiyon modu kamerasını kullanarak, oyuncu birimlerinin saldırı yaparken yakınlaştırılması, oyuncular için sinematik bir deneyim sunar.
İnceleme

Project Eluune: StarGarden, auto-battler türüne eğlenceli ve kapsayıcı bir dokunuş getiriyor. Sosyal auto-battler deneyimi sunmanın yanı sıra, oyuncuların birbirlerinin topraklarını keşfetmelerine olanak tanıyan RPG öğelerini de içeriyor. Şu anda oyuncuların deneyimleyebileceği sadece bir Stargarden mevcut ve 20'den fazla farklı savaş türü içeriyor. Ancak gelecekte, oyuncular birbirlerinin Stargarden'larını ziyaret edebilecek ve tasarladıkları savaşları deneyimleyebilecekler.
Oyunun grafiklerini değerlendirirken, her şey görsel olarak tatmin edici ve Unreal Engine 5 kullanan yüksek kaliteli bir stüdyodan beklentilerle uyumlu. Her savaş, oyuncunun birimlerinden birinin sinematik tarzda bir tanıtımıyla başlıyor ve savaş mekaniklerinin eğlence değerini artırıyor. Ayrıca oyuna yüklenmeden önce oynayan, atlanamayan ve kaynak yoğun bir sinematik prolog videosu da bulunuyor. Bu, şu anda oyun için bir sorun noktası, çünkü birkaç test kullanıcısı yüksek kaynak yoğunluğu nedeniyle bu bölümü geçmekte zorlanıyor.
Oyundaki sesler iyi tasarlanmış, hareket ve bir savaş hedefine yakınlık gibi çeşitli eylemler için belirgin ses efektleri mevcut. Oyunun auto-battler bölümünde, her yaratığın kendi ses efekti var, ancak bazen saldırıları savaşlar sırasında herhangi bir ses üretmiyor. Bu sorunu gidermek, oyundaki ses deneyimini önemli ölçüde iyileştirecektir.

Oynanışa gelince, Project Eluune: StarGarden şu anda oyunun sunduğu şeylerin iyi yuvarlanmış bir deneyimini sunuyor. RPG öğesiyle, Stargarden'ın kendine özgü sosyal auto-battler nişinin ötesinde oyuncular için deneyimler yaratmak için bolca fırsat var. Mevcut oyun testinde, benim gibi test kullanıcıları, adayı karolar arasında düşmeden gezmek gibi zorluklar belirledi. Bu, bir miktar tekrar oynanabilirlik eklese de, sınırlı kalıyor. Aynı zorluk, şu anda mevcut olan savaşlar için de geçerli; bir oyuncu onları tamamladığında, başka bir zorluk kalmıyor, bu da tekrar oynanabilirlik değerini azaltıyor. Savaşların farklı zorluk seviyelerinin olumlu bir yönü, yeni oyuncuların oyun mekaniklerini öğrenmelerine olanak tanıyan öğretici örneklerin dahil edilmesidir.
Puan, oyundaki düşük tekrar oynanabilirlik seviyesini, yüksek sistem gereksinimlerini ve savaşlar sırasındaki ara sıra ses sorunlarını yansıtmaktadır. Ancak, Project Eluune: StarGarden sağlam bir temel atmış ve özellikle ana pazarlanan bileşenlerinden biri olan, arazi sahiplerinin kendi Stargarden'larını oluşturmalarına olanak tanıyacak AI builder'ı göz önüne alındığında, daha geniş bir sürümle puanını iyileştirme potansiyeline sahiptir.



