Genel Bakış
RICE: Repetitive Indie Combat Experience, Mayıs 2023'te Steam'de yayınlandı, geliştiriciliğini Pirate-Rob, yayıncılığını ise Freedom Games üstlendi. İsmi hem bir şaka hem de bir misyon beyanı niteliğinde. Bu oyun, tam olarak ne olduğunu bilen bir roguelite: hızlı, tekrarlayan, derinlemesine tatmin edici bir dövüş döngüsü ve bunun aksini iddia etme niyetinde değil. Bu öz farkındalığa sahip başlık, Pirate-Rob'un size hikaye veya gösteriş satmaya çalışmadığını hemen belli ediyor. Türdeki çoğu oyundan daha basit ve dürüst bir sunum.
Temel önerme, en iyi şekilde absürt. Her denemede, tek bir oturuşta tüm gezegen ekosistemlerini yok ediyorsunuz. Bir zindan katını temizlemiyorsunuz veya bir hapishaneden kaçmıyorsunuz. Ganimet için gezegensel soykırım yapıyorsunuz ve oyun bunun tamamen amacın kendisi olduğu konusunda tamamen dürüst. Bu, sistemlerin altında gerçekten iyi inşa edildiğini fark edene kadar biraz şaka gibi gelen bir kurulum türü.
Oynanış ve mekanikler: Temel döngü gerçekte nasıl görünüyor?
RICE'daki döngü sıkı. Dövüşüyorsunuz, deneyim topluyorsunuz, deneme sırasında yükseltmeler seçiyorsunuz ve bir deneme sona ermeden önce tüm bir gezegeni yok etmeye odaklanıyorsunuz. Ölmek, o deneme için ilerlemeyi sıfırlar, ancak toplanan meta-para birimi, denemeler arasında kalıcı yükseltmelerin kilidini açmak için aktarılır. İşte bu meta-ilerleme katmanı, tekrarlanan oturumlara çekiciliğini veren şeydir.

Temel mekanikler bir bakışta:
- Hızlı tempolu, kılıç tabanlı arcade dövüşü
- Kilidi açılmış kart havuzlarından deneme başına yükseltme seçimi
- Başarısız ve tamamlanmış denemelerden toplanan meta-para birimi
- Yığılan ve sinerji oluşturan silaha özel yükseltme kartları
- Temel deneme hedefi olarak gezegen yok etme
Kilidini açtığınız her kart tüm silahlarda geçerlidir ve yükseltmeler arasındaki sinerji, build-crafting'in açıldığı yerdir. Pirate-Rob'un belirtilen tasarım felsefesi, küçük sayı ayarlamalarına karşı sert bir şekilde eğilimlidir, bu da build'lerin gerçekten vahşi olabileceği anlamına gelir. Tamamlanmış bir denemenin neye benzeyeceğinin tavanı kasıtlı olarak yüksektir.

RICE'ı diğer roguelite'lardan ayıran nedir?
Dürüst cevap tavır. Bullet heaven ve roguelite alanındaki çoğu oyun, tekrarlarını ayrıntılı kurgular veya giderek karmaşıklaşan menülerle süsler. RICE bunu tamamen ortadan kaldırır. Kendini fazla ciddiye alan dramatik bir hikaye yok, anlatısal ağırlık katan büyük bir karakter kadrosu yok. Geriye kalan şey dövüşün kendisi, ki bu ya tutar ya da tutmaz.

Yirmi dakikalık eğitim ve üç katmanlı açılabilir meta-sistemlerin altına eğlenceyi gömen roguelite'lardan sıkılmış oyuncular için bu doğrudanlık çekicidir. Hızlı bir denemeye girersiniz, aksiyon net bir şekilde okunur ve bir şeyleri öldürmekle güçlenmek arasındaki geri bildirim döngüsü anında gerçekleşir.

İçerik ve tekrar oynanabilirlik
RICE, denemeden denemeye çeşitliliğin ilginç kalıp kalmadığına bağlı olarak yaşar veya ölür ve kart tabanlı yükseltme sistemi bu işin çoğunu yapar. Her kart her silahla çalıştığı ve yükseltmeler alışılmadık kombinasyonlara yığılabildiği için, aynı silahla yapılan iki deneme mutlaka aynı şekilde ilerlemez. Meta-ilerleme katmanı, mevcut seçeneklerin havuzu genişledikçe, erken denemelerin sonraki denemelere göre anlamlı derecede farklı hissettirdiği anlamına gelir.
Sonuç
RICE: Repetitive Indie Combat Experience, her denemeyi amaçlı hissettirerek tekrarını hak eden, yalın, öz farkındalığa sahip bir roguelite. Arcade dövüşü hızlı, build-crafting'i gerçek bir derinliğe sahip ve meta-ilerleme oturumların saf bir grind gibi hissetmesini engelliyor. Dolgu maddesi olmadan temel döngüyü isteyen bullet heaven türünün hayranları için, Pirate-Rob'un oyunu tam olarak başlığın vaat ettiğini sunuyor ve işte bu da önemli.





