Giriş
Romestead, binaları yerleştirme sıranızın, hangilerini seçtiğiniz kadar önemli olduğu bir Roma temalı hayatta kalma ve şehir kurma oyunudur. Yanlış yaparsanız, ilk gece baskını gelmeden köylüleriniz açlıktan ölür. Doğru yaparsanız, siz yeni biyomlara açılıp boss'larla kapışırken yerleşim yeriniz neredeyse kendi kendine işler. Bu rehber; her önemli binayı, erken aşamada çöküşü engelleyen inşa sırasını ve üretimi sıkı, savunmayı yönetilebilir tutan üs düzeni prensiplerini kapsıyor.
Romestead'de ilk ne inşa etmelisiniz?
Cevap çoğu oyuncunun beklediğinden daha basit: Her şeyden önce yemek sorununu çözün. Açılış sekansınız Workbench, Town Core, Food Storage ve bir Farmstead olmalıdır. Bu dört binadan oluşan küme, köylüleri hayatta ve çalışır durumda tutar. Bu döngü stabil hale geldiğinde, ibadeti ve görevleri açmak için Altar (sadece bir Workbench ve 3 Stone) sırada gelir.
Erken oyun çöküşlerinin her biri aynı hataya dayanır: Yemek sorunu çözülmeden üretim binalarına veya savunmaya acele etmek. Aç kalan bir yerleşim yeri köylü kaybeder ve köylüsü olmayan bir yerleşim yeri, kaç yapı kurarsanız kurun hiçbir şey üretmez.

Town Core'da işçi atayın
Her önemli bina ve işlevi
Temel yerleşim binaları
Town Core yerleştirdiğiniz ilk yapıdır. İşe alım, kasaba yeniden adlandırma ve yerleşim özeti burada gerçekleşir. Diğer her şey bunun etrafında büyür.
Workbench, İnşa Modu'nu açar ve Altar için ön koşul görevi görür. Ucuzdur ve hemen hemen her şeyden önce gelir.
Food Storage, yemeği köylülerinize dağıtır. Kişisel envanterinizde duran yemek, vatandaşlarınız için hiçbir işe yaramaz. Food Storage'ı nüfusunuzun merkezine yakın bir yere yerleştirin ki kapsama alanı herkesi içine alsın. Köşeye sıkıştırılmış bir Food Storage, yeni oyuncuların ekinler dolu görünse bile köylülerini açlıktan kaybetmelerinin en yaygın nedenlerinden biridir.
Farmstead, soluna, sağına veya üstüne 6 birimlik bir mesafedeki ekinleri otomatik hasat eder. Menzil binanın altına asla uzanmaz, bu yüzden yerleştirmeden önce bu üç yönde ekin alanlarını planlamanız gerekir. Atanmış Green Thumb özelliğine sahip bir köylü ile bir Farmstead, küçük bir erken dönem yerleşimi için yemeği halleder. Green Thumb eşleşmesi, Purposeful mutluluk buff'ını tetikler ve ekstra maliyet olmadan yemek çıktısını artırır. Nüfusunuz tek bir Farmstead'e sığmadığında, ilkine ikinci bir işçi yığmak yerine yeni bir ekin bloğunu kapsayan ikinci bir tane ekleyin. İki alanı kapsayan iki Farmstead verimi ikiye katlar; tek bir Farmstead'de iki işçi bunu yapmaz. Farmstead, Desert ve Volcanic biyomlarında çalışır, bu yüzden siz sonraki bölgelere ilerledikçe yemek altyapınız da beraberinizde gelir.
Altar, ibadet arayüzü ve görev merkezidir. Bir Workbench ve 3 Stone maliyetiyle oyundaki en ucuz yüksek değerli binalardan biridir. Buradaki sunular Worship Level'ı yükseltir, Blessings'i aktive eder ve boss düşürme bilgilerini uygular. Hangi tanrıyı önce destekleyeceğiniz ve hangi sunuların onları en hızlı seviye atlatacağı konusunda Romestead tanrılar rehberimize göz atın.
Carpenter, bina yükseltmelerini yönetir. Altar'ı Carpenter'da yükseltmek, birden fazla üssü yönetmeye başladığınızda hayati önem taşıyan yerleşimler arası ışınlanmayı açar.
Üretim ve ilerleme binaları
Blacksmith, cevherleri külçeye eritir ve alet, zırh ve silah üretir. Her biyom yeni bir cevher seviyesi getirir, bu yüzden Blacksmith, Copper'dan Bronze'a, Iron'a ve ötesine giden teçhizat hattınızdır. Her aşamada ne üretmeniz gerektiğini bilmek için Romestead silah tier listemize bakın.
Lumberyard, odun çıkarımını verimli hale getirir ancak sadece Forest biyomuna yerleştirilebilir. Plains, Desert veya Volcanic bölgelerinde inşa edemezsiniz. İlerlemeden önce yeterince Forest odun üretimi yapın, çünkü sonraki biyomlarda bunu üretmenin bir yolu yoktur ve stok olmadan inşaat durur.
University 20 Research Papers, 8 Lumber ve 6 Stone maliyetindedir ve 3. seviye bir Altar gerektirir. İnşa edildiğinde zamanla daha fazla kağıt üretir ve ileri teknolojiler ile orta seviye büyü silahlarını açar.
Logistics Tent, binaları birbirine bağlar, kaynak transferini otomatiğe alır ve tekrarlanabilir iş emirlerini etkinleştirir. O var olmadan önce lojistik sistemi sizsinizdir. Kilidi açıldıktan sonra, biraz dağınık bir düzen bile ölçekli olarak yönetilebilir hale gelir.
Leatherworker, erken dönem zırhları üretir ve ilk günün en önemli güvenlik araçlarından biri olan Leather Bedroll'a erişim sağlar. Bedroll'u 2 Leather, 2 Wool ve 1 Wheat ile üretin, bir evin içine yerleştirin ve geceyi uyuyarak geçirmek için etkileşime geçin. Uyku aynı zamanda respawn noktanızı belirler, bu da onu sadece bir konfor eşyası değil, baskın ve boss hazırlığınızın bir parçası yapar.

Altar ibadet ve kutsama paneli
Savunma binaları
Torches, geceleri yerleşiminizi savunan ışık ağını oluşturur. Romestead bir gece/gündüz döngüsüne sahiptir ve gece, ölümsüzlerin baskınlarını getirir. Savunmanın inşa sırasında en sonda olmasının bir nedeni var: Mükemmel aydınlatılmış ama açlıktan ölen bir kasaba yine de çöker. Önce yemek ve üretimi stabilize edin, ardından ilk ciddi baskın dalgasından önce yerleşiminizi ışıkla çevreleyin.
Duvarlar, siperler ve tuzaklar kasabanızın Defense Value değerini artırır. Savunma yapılarını yerleştirdikten sonra değerin gerçekten arttığını doğrulamak için kasaba arayüzünü kontrol edin. Bir duvar bölümü nadiren yeterlidir.
Doğru inşa sırası nedir?
Öncelik zinciri şöyledir: önce besle, ikinci olarak iş ata, üçüncü olarak genişle, dördüncü olarak savun.
Üssünüzü nasıl düzenlemelisiniz?
Doğru konumu seçmek
Önce keşif yapmadan Town Core'u başlangıç noktasına yerleştirmeyin. İyi bir üs konumu, erken seyahat rotalarınızın merkezine yakındır ve suya, kile, taşa, oduna ve kömüre güvenilir erişimi vardır. Su önemlidir çünkü erken ekinler manuel sulama gerektirir ve Watermill yerleşimi buna bağlıdır. Kil, orta seviye binaların şaşırtıcı bir kısmında kullanılır, bu yüzden uzak bir kil rotası her genişleme aşamasını yavaşlatır.
Kasaba dolmadan önce Farmstead çevresinde açık alan bırakın. Tarım sistemleri, her boş alanı çok erken evler ve yollarla kaplayan yerleşimleri cezalandırır.
Kompakt çekirdek prensipleri
En yaygın düzen hatası, binaları birbirinden çok uzağa yaymaktır. Dağınık bir kasabayı savunmak daha zordur, sorun gidermek daha zordur ve baskınlar sırasında kaybetmek daha kolaydır.
Her gün kontrol ettiğiniz binaları, vatandaşları beslemenin, işçi atamanın ve baskınlara yanıt vermenin haritayı geçmeyi gerektirmeyecek kadar yakın tutun.
Farmstead ekin düzeni
Farmstead'in 6 birimlik menzili sadece sol, sağ ve üst tarafı kapsar. En yaygın yerleştirme hatası, Farmstead'i ekin bloğunun tepesine bırakmaktır, böylece sadece bir sıra menzile girer. Önce ekin alanlarını yerleştirin, ardından Farmstead'i alanın alt kenarına konumlandırın ki menzil üzerindeki tüm bloğu tarasın.

Farmstead menzili üç yönü kapsar
Yollar ve lojistik
Yollar, köylüler ve sizin için seyahat süresini azaltır. Her gün kullandığınız rotaları bağlayın: Workbench'ten Town Core'a, Food Storage'dan konuta, Farmstead'den işlemeye, Material Storage'dan üretim binalarına ve ana girişlerden baskın savunma pozisyonlarına. İnşa planınız netleşmeden tüm haritayı döşemeyin.
Logistics Tent açılmadan önce, kendinize lojistik sistemi gibi davranın. Kaynak alışverişi yapan binaları, tüm oturumu eşyaları yürüyerek taşıyarak geçirmeyecek kadar yakın tutun.
Baskın savunma düzeni
Baskın savunması, ilk baskın gelmeden önce yaptığınız düzen kararlarıyla başlar. Kompakt bir çekirdeği aydınlatmak daha ucuzdur, duvar örmek daha ucuzdur ve kötü bir geceden sonra onarmak daha kolaydır.
Mümkün olduğunda doğal araziyi kullanın. Kayalıklar, su kenarları ve dar kara köprüleri, kaç duvar bölümüne ihtiyacınız olduğunu azaltır ve düşmanları tahmin edilebilir yollara yönlendirir. Tek bir aydınlatılmış girişi olan basit bir "kill-box" avlusu ve yanlardaki duvarlar veya arazi, erken baskınları devasa bir çevre gerektirmeden halleder.

Gece baskınlarından önce çevreyi aydınlatın
Kaçınılması gereken yaygın inşa hataları
- Food Storage'ı kasabanın kenarına yerleştirip tedarik menzilinin nüfusunuzun yarısını kaçırması
- Üretim yapılarını hiç köylü atamadan inşa edip sonra neden çıktının sıfır olduğunu merak etmek
- Forest biyomundan ayrılmadan önce Lumberyard'ı yetersiz stoklamak
- Altar'ı isteğe bağlı göründüğü için erken aşamada atlamak (değildir)
- Beslemeden önce savunmak, ki bu çökmüş bir yerleşime giden en hızlı yoldur
- Town Core'u yakınlarda su, kil ve açık alan olup olmadığını kontrol etmeden başlangıç noktasına yerleştirmek
- Çiftlik tam olarak çalışır hale gelmeden önce Farmstead alanını yollar ve evlerle engellemek
Yerleşiminiz stabil hale geldiğinde boss'lara ve onları nerede bulacağınıza dair daha derin bir bakış için, Romestead boss konumları rehberi her spawn noktasını ve tetikleyiciyi içerir. Tüm oyun sistemlerindeki diğer her şey için, tam Romestead rehber koleksiyonu meslekleri, biyomları, co-op'u ve daha fazlasını kapsar.


