İlk haftasında 1,3 milyon kopya satıldı. İsveç'in Skövde kentindeki beş kişilik bir stüdyonun ilk oyunu için bu rakam absürt. Nuggets Entertainment tarafından geliştirilen RV There Yet?, 21 Ekim 2025'te Steam'de yayınlandı, beklenenden daha hızlı trend listelerine tırmandı ve Xbox'tan Chris Charla'nın oyun dünyasının "eğlenceye dönüşü" olarak adlandırdığı akımın en son üyesi oldu. Ancak asıl sorulması gereken soru, satış rakamlarının ardındaki oyunun gerçekten de beklentileri karşılayıp karşılamadığı.

Mabutts Valley'nin kanyon uzantısı
Temel fikir harika bir şekilde aptalca. Tatiliniz bitti. Eve giden ana yol kapalı. Siz ve en fazla üç arkadaşınız, plajları, ormanları, kanyonları ve mağaraları içeren ve hepsi RV'nizi ve arkadaşlıklarınızı aynı anda yok etmek için özel olarak tasarlanmış gibi görünen bir arazi olan Mabutts Valley'de karavanınızla seyahat etmek zorundasınız. Daha fazla co-op kaosunu en son oyun rehberleri ve incelemelerimizde bulabilirsiniz.
Oynanış
Temel döngü basit: RV'yi malzemelerle doldur, bir sürücü seç ve ölmemeye çalış. Sürüşün kendisi manuel vites sistemi kullanıyor, ancak nadiren ikinci vitesin ötesine geçmeniz gerekecek. Fizikler burada yıldız konumunda. RV'ye yüklediğiniz her eşya bağımsız davranıyor, bu da kötü paketlenmiş bir soğutucunun bir tümsekle birlikte pencereden fırlayabileceği ve kötü konumlandırılmış bir oyuncunun dik bir eğimde arka kapıdan yuvarlanabileceği anlamına geliyor.
Erken bölümlerde bu gerçekten harika. Plaj ve kanyon ortamları, co-op oyunlarını tıklatan kontrollü kaos türü için iyi tasarlanmış. Sürücü direksiyonda terlerken, yolcular eşyaları toplamak, RV'yi tamir etmek veya vahşi yaşamla mücadele etmek için çabalıyor. Bu işe yarıyor.
bilgi
Oyun 1-4 oyuncu çevrimiçi desteği sunuyor. İki oyunculu oturumlar iyi çalışıyor, ancak kaos dört kişilik tam bir lobide fark edilir şekilde artıyor.
Oyun ilerledikçe sorunlar birikmeye başlıyor. Mağara bölümü, tasarımın kontrolünü kaybetmesinin en net örneği. Tempo dramatik bir şekilde yavaşlıyor ve oyun kırıcı bir hat sınırında olan bir aydınlatma tutarsızlığı var: iki oyunculu oturumumuzda, bir oyuncu mağara ortamını net bir şekilde görebilirken diğeri neredeyse tamamen karanlıkta ilerliyordu. Parlaklık ayarı yok. Telafi edecek erişilebilirlik seçeneği yok. Bu, oyunun belirli donanım koşulları altında test edildiğini ve yeterince geniş çapta test edilmediğini gösteren türden bir eksiklik.
Geç oyun fizik bulmacaları da sanki fizik motorlarını yeni keşfetmiş biri tarafından tasarlanmış gibi hissettirmeye başlıyor. Başlangıçta gerçekten zekice olan vinç sistemi, problem çözmekten çok tahmin yürütme gibi hissettiren senaryolara itiliyor.
Düşman karşılaşmaları
Vahşi yaşam karşılaşmaları kendi bölümlerini hak ediyor çünkü oyunun en dengesiz tasarım kararlarını temsil ediyorlar. Ayılarla başa çıkmak için ayı spreyi gerekiyor. Bir ayı saldırdığında envanterinizde ayı spreyi yoksa, basitçe bittiniz. Alternatif yok, çözüm yok, beceri gösterimi yok. Bu, karşılaşma süsü verilmiş ikili bir eşya kontrolü.
Yılan ise daha da kötü. Çekiçler de dahil olmak üzere attığınız her şeye kayıtsız görünüyor. Nasıl karşı konulacağına dair net bir işaret yok ve oyun her iki düşman için de herhangi bir eğitim veya ipucu sistemi sağlamıyor. Sprey olmadan bir ayıyla ilk kez karşılaştığınızda ilerlemenizi kaybedecek ve nedenini anlamayacaksınız. Bu zor bir tasarım değil, bu eksik bir tasarım.
uyarı
Ayı spreyini gördüğünüzde stok yapın. Ayı spreyi olmadan bir ayı ile karşılaşmak, kurtarma seçeneği olmayan anında kötü bir durumdur.

Yola çıkmadan önce yükleyin
Grafikler ve ses
Görsel sunum, özellikle açılış ortamlarında oyunun gerçek güçlü yönlerinden biri. Plaj kamp alanı ve kanyon bölümleri, tonuna mükemmel uyan renkli, hafif abartılı bir sanat stiline sahip. RV'nin kendisi harika görünüyor ve bir koşu boyunca nasıl deforme olduğu ve hasar biriktirdiği ona kişilik katıyor.
Ses tasarımı absürtlüğe yaslanıyor. RV'de çalabileceğiniz kasetler karakter katıyor ve fizik çarpışmalarının ses efektleri, yalnızca kaotik co-op oyunlarının başarabileceği şekilde tatmin edici. Karakterinizin hemen hemen her şeyi yaparken sigara içmesine izin veren sigara animasyonu, tüm havayı kapsayan küçük bir dokunuş.
Mağara bölümü ne yazık ki görsel çalışmayı baltalıyor. Aydınlatma hatasının ötesinde, ortamın kendisi öncekilerden daha az ilginç ve görsel kalitedeki düşüş sanki farklı bir ekip üzerinde çalışmış gibi hissettiriyor.
Karşılaştırması
Karar
RV There Yet?, ne olmak istediğini tam olarak bilen ve bunu çoğunlukla başaran bir oyun. İlk yarısı eğlenceli, komik ve kendi başına istenen fiyata değer. İkinci yarısı, Nuggets Entertainment'ın ilk oyun statüsünün en çok kendini gösterdiği yer. Becerilerden ziyade eşya kontrollerine dayanan düşman tasarımı, hem tempo hem de teknik sorun olan bir mağara bölümü ve bitmiş içerikten çok yer tutucu gibi hissettiren fizik bulmacaları.

Vinç sistemi çalışırken
Cuma gecesi ucuz bir şeyler oynamak isteyen bir arkadaş grubu için kesinlikle beklentileri karşılıyor. Tek başına oynayanlar boşluk bulacaktır. 80% eleştirmen tavsiye oranı, amaçlanan bağlamında çalışan bir oyunu yansıtıyor. Sadece o bağlamın sınırları olduğunu ve o sınırlardan birkaçının oyunu tamamen kapatmak istemenize neden olacağını bilin.


