• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd
9 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Saros
  3. Rehberler
  4. Saros Boss Rehberi: Shepherd'ı Yenme Yolları
intermediate

Saros Boss Rehberi: Shepherd'ı Yenme Yolları

Saros'un altıncı boss'u Shepherd'ı tüm aşamaları, dokunaç saldırıları ve sağlık barı geçişleriyle nasıl yeneceğinizi öğrenin.

Larc

Larc

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Saros Boss Guide: How to Beat Shepherd

Shepherd, Saros oyunundaki altıncı boss ve Acolyte's Haven biyomunda karşılaşacağınız açık ara en zorlu mücadele. Housemarque'ın Cthulhu benzeri bir varlık olarak tanımladığı bu Lovecraftvari yaratık, üç farklı sağlık barı boyunca savaşıyor ve her faz arasında yer değiştirerek arenayı tamamen yeniden şekillendiriyor. Her faz, bir öncekinin üzerine yeni saldırı katmanları ekliyor; bu yüzden gemiye adım atmadan önce neyle karşılaşacağınızı bilmek, temiz bir zafer ile düzinelerce başarısız deneme arasındaki farkı yaratacaktır.

Dövüşe girmeden önce nasıl hazırlanmalı?

Shepherd ile kapışmadan önce en az proficiency level 35 seviyesine ulaşın, ancak 40 seviye daha güvenli bir hedef olacaktır. İlk denemenizde, sizi gemiye geri ışınlayan yan yolu temizlemeniz gerekecek. Tekrar denemelerinizde doğrudan gemiye atlayabilirsiniz ancak yol üzerindeki düşmanları temizlemek, proficiency level seviyenizi yükseltmenize yardımcı olmaya devam eder.

Silah seçimi konusunda, hassas nişan alma gerektirmediği ve dikkatinizi dodge atmaya vermenizi sağladığı için smart rifle en iyi seçenek olarak öne çıkıyor. Ripsaw chakram ise fırlatılan disklerin dokunaçlara saplanıp zamanla hasar vermesi ve sürekli hedefleme gerektirmeden onları yok etmesi nedeniyle güçlü bir alternatif. Power Weapon slotunuz için ise prominence veya nova lance burada gayet iyi iş görüyor çünkü Shepherd neredeyse hiç hareket etmiyor, bu da temiz bir vuruş yapmayı kolaylaştırıyor.

Screenshot 2026-05-04 161737.png

Saros Boss Rehberi: Shepherd Nasıl Yenilir

Biyoma girmeden önce, Overdrive üretimini hızlandırmak için overdrive charger nodes kilidini açın ve en azından Damage Enhancement II protection ile Artifact Destruction trial Carcosan modifiers özelliklerini uygulayın.

Altın kural: geminin arka kısmında kalın

Dövüş boyunca Arjun'u Shepherd'dan mümkün olduğunca uzak tutun. Shepherd'ın neredeyse tüm saldırıları vücudunun yakınından başlar ve platformun tüm uzunluğu boyunca size doğru ilerler. Mesafe, size tepki süresi kazandırır. Hangi fazda olursanız olun veya arena nasıl dönerse dönsün geminin arkasında kalmak geçerlidir.

Ayrıca şunu bilmekte fayda var: platformdan düşmek sizi öldürmez, hatta bazı saldırılardan kaçınmak için uygulanabilir bir yöntem olabilir.

Faz 1: Dokunaçları yok edin, sonra boss ile yüzleşin

Dövüş, Shepherd tamamen su altındayken başlar. Sağlık barına henüz hasar veremezsiniz. Amacınız, onu suyun dışına çıkmaya zorlamak için 6 dokunaçtan 4'ünü yok etmektir. Yok ettiğiniz her dokunaç, saldırı havuzundan bir saldırıyı eksiltir, bu yüzden sizi en çok zorlayanlara öncelik verin.

Screenshot 2026-05-04 161824.png

Saros Boss Rehberi: Shepherd Nasıl Yenilir

Dokunaçlar hangi saldırıları kullanır?

  • Sarı şok dalgalı yere çarpma: Bir dokunaç yere çarpar ve dairesel bir sarı (yozlaşmış) küre duvarı gönderir. Şok dalgasının üzerinden atlayın ve kavisli duvarlar dışa doğru yayılırken aralarında konumlanın.
  • Koridor hücumu: İki ön dokunaç her iki taraftan size doğru hücum ederek dar bir tünel oluşturur. Ardından içinden bir mavi küre dalgası geçer. Dokunaçların kendisinden kaçınmak için merkezde kalın, ardından mavi mermileri emmek için kalkanınızı kaldırın.
  • Yatay süpürme: Tek bir dokunaç yükseğe kalkar ve arenanın tüm genişliği boyunca süpürür. Üzerinden atlayın ve gerekirse dash atın. Hemen ardından bir mavi küre dalgası gelir, bu yüzden yere indiğiniz an kalkanınızı hazır edin.

Yeterince dokunaç yok ettiğinizde Shepherd yüzeye çıkar. Ortaya çıktığı an, gemi boyunca bölümlü dalgalar halinde seken büyük bir mavi mermi seli ateşler. Kalkanınızı tüm süre boyunca havada tutun ve gerçek dövüş başlamadan önce Power Weapon'ınızı tamamen şarj etmek için mümkün olduğunca çoğunu emmeye çalışın.

Shepherd yüzeye çıktıktan sonraki yeni saldırılar

  • Dikey nova çizgileri ve ardından mavi duvar: Kendinizi kırmızı nova çizgilerinin arasına yerleştirin, ardından arkadan gelen mavi mermileri kalkanınızla emin.
  • 5 küreli güdümlü küme: Shepherd başını gökyüzüne çevirir ve art arda 5 büyük kırmızı küre fırlatır. Her küre yaklaştıkça düzinelerce güdümlü nova mermisine bölünür. Kümeyi geminin bir tarafına çekin (bait), ardından güdüm kilidini kırmak için dash atarak karşı tarafa sprint yapın.
uyarı
Dokunaçları yok etmek, açılış fazında Shepherd'ın sağlık barına hasar vermez. Power Weapon şarjınızı boss yüzeye çıktıktan sonraya saklayın.

Faz 2: Arena döner ve saldırılar birleşir

Shepherd'ın ilk sağlık barı bittiğinde, batar ve geminin sağ tarafında yeniden yüzeye çıkarak tüm arenayı döndürür. Başının alt kısmında parlayan sarı bir kurukafa görünür hale gelir. Artık iki dişli dokunaç arenanın yanlarını sararak oynanabilir alanı daraltır.

Tentacle slam shockwave pattern

Dokunaç çarpma şok dalgası deseni

Faz 2 saldırı dökümü

Loading table...

Shepherd'ın ikinci sağlık barı 50% seviyesine düştüğünde, platformun karşı tarafına geçer ve üç saldırı daha ekler:

  • Y-şekilli mavi mermi kümeleri: Y-deseninde ateşlenen çoklu mavi kümeler. Kalkanınızla emmek veya basitçe yana adım atmak kolaydır.
  • Göğüs kafesi sarı girdabı: Sürekli dönen bir sarı mermi ışını konumunuzu takip eder. Bir tarafa hareket edin, ışının üzerinden atlayıp dash atın, diğer tarafa koşun ve arkanızdan gelirken tekrar altından dash atın.
  • Hızlı nova yaylım ateşi: Shepherd'ın başının her iki yanından ateşlenen bir nova mermisi patlaması. Bunlar güdüm olmadan hızlı hareket eder, bu yüzden yaklaşırken yana doğru dodge atın.
tehlike
Faz 2'nin üçlü sarı dalga saldırısı sırasında arenanın her iki yanındaki dokunaçlara dikkat edin. Dalgaların üçüncü setinde, her iki dokunaç aynı anda içeriye doğru nova arkları ateşler. Merkeze gidin, orta sarı çizgiyi temizlemek için zıplamanızı açılı hale getirin ve gelen nova mermilerini de temizlemek için zıplamayı zamanlayın.

Faz 3: Her şey daha hızlı ve daha öfkeli dönüyor

Shepherd, aynı anda devasa mavi ve nova küre dalgaları ateşleyerek Faz 3'e geçer. Ardından Faz 1 konumunda yeniden yüzeye çıkar ve önceki saldırılarının çoğunu yenileriyle birlikte geri getirir.

image.png

Faz 3'te neler yeni?

  • Sol pençe şok dalgaları: Shepherd'ın sol pençesi arenanın kenarını kavrar ve o konumdan art arda birden fazla nova şok dalgası ateşler. Platformun sağ tarafını izleyin.
  • Daralan nova halkaları: Yaklaştıkça sıkılaşan nova mermisi halkaları. Teknik olarak merkezden zıplayıp dash atarak geçebilirsiniz ancak tamamen bir tarafa geçmek daha güvenli ve tutarlıdır.
  • Çapraz şekilli mavi mermi desenleri: Art arda ateşlenen dev mavi küre çapraz oluşumları. Mavi bölümlerde kalkanınızı kullanın.
  • Diyagonal sarı çizgiler: Birkaç ardışık diyagonal sarı mermi akışı. Mesafenizi koruyun ve aralarında gezinin.
  • Sol elden mermi diski: Shepherd sol elini kaldırır ve tüm arenayı kaplayan dev bir disk ateşler. Merkez mavidir, dış halka novadır. Kendinizi mavi bölüme konumlandırmak için acele edin ve kalkanla emiş yapın ya da içinden dash atın.
  • Göğüs girdabı geri dönüyor: Faz 2 ile aynı. Aynı dodge deseni geçerlidir.
  • 7 küreli güdümlü küme: Kırmızı küre saldırısı artık Faz 2'deki 6 yerine 7 küme fırlatıyor ve bunlar daha hızlı hareket ediyor.
bilgi
Shepherd'ı yendikten sonra, boss'un denize gömüldüğünü ve gemiyi de beraberinde çektiğini gösteren bir ara sahne oynar. Arjun, kampanyanın bir sonraki bölümünü hazırlayan devasa monolitik bir yapının tabanında kıyıya vurur.

Daha fazla Saros boss stratejisi ve Housemarque oyun kapsamı için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026