Shattered Descent, Saros'taki üçüncü biyom ve öncekilerden farklı bir deneyim sunuyor. Alan diğerlerine göre daha kısa olsa da, daha zorlu düşman varyantları, zorunlu bir Eclipse aktivasyonu ve önceki iki karşılaşmadaki gibi bir hız bekleyen herkesi cezalandıracak Rhabdom ile bir boss savaşı içeriyor. Bu rehber, her hedefi, karşılaşacağınız yeni düşmanları, avlanmaya değer sırları ve Rhabdom'u tam olarak nasıl alt edeceğinizi kapsıyor.
Shattered Descent'in başlangıcında ne oluyor?
Bastion'u yenip Lina ile tanıştıktan sonra, Echelon III kampı yakınlarında yüzeye çıkıyorsunuz. Shattered Descent'in açılış bölümü, Carcosa'da neler olduğunu ve mürettebatınızın geri kalanının nerede bittiğini detaylandıran bir hikaye anlatımı. Buraya dikkat edin; biyomun hedeflerini belirliyor.
Kamp ayrıca size Grapple yeteneğini veriyor. Kamp alanındaki yükseltilmiş terminal ile etkileşime girdikten ve Echelon III verilerini taradıktan sonra bunu kilidini açıyorsunuz. Bu hareketlilik aracı, alanın geri kalanında ilerlemek için pazarlık edilemez, bu yüzden bir şekilde atlarsanız geri dönün. Grapple'a sahip olduğunuzda, uçurumun karşısına geçin ve asansörle aşağı inin.

Grapple yeteneğinin kilidini açma
Kamptan ayrılmadan önce, Echelon III yapılarına yakın grapple noktalarını arayın. Bunlardan birkaçı, Lucenite, kaynak sütunları ve biyoma tam olarak girmeden önce alabileceğiniz Ses Kayıtlarına götürüyor.
Shattered Descent hedeflerinin dökümü
Saros, eğitimden sonra her şeyi rastgeleleştirdiği için, karşılaşacağınız odaların tam düzeni her denemede değişecektir. Tutarlı kalan ana hedeflerdir. İşte sıra:
Veri çekirdeğini aldıktan sonra, Geçit'teki bir ara sahneyi tetiklemek için boşluğun karşısına atlayın. Kayla, kaydedilen son Echelon aktivitesinin yüzyıllar önce olduğunu anlıyor. Arjun bunu iyi karşılamıyor. Sheridan ve Kayla ile konuştuktan sonra, hikaye bağlamı için isteğe bağlı olarak Sebastian'ın alanındaki Banyan Tree'ye göz atın, ardından Shattered Descent'e dönmek için World Dial'ı kullanın.
Biyoma geri döndüğünüzde, ilerideki kapıyı açmak için Eclipse'i hemen tetiklemeniz gerekiyor. Bunun etrafından dolaşmanın bir yolu yok.
Shattered Descent'te hangi yeni düşmanlar görünüyor?
Burada üç yeni düşman türü çıkıyor. Her birinin, körlemesine karşılaşmadan önce bilmeye değer belirli bir zayıf noktası veya davranış paterni var.
Rupture
Rupture'lar, arenada yüksek hızda hareket eden hızlı dört ayaklılardır. Küçük mavi mermi kümeleri ateşlerler veya genellikle geri çekilmeyi örtmek için statik Nova mermilerini savunmacı olarak konuşlandırırlar. Anahtar ipucu: Bir Rupture kafasını ikiye ayırdığında, iç organları ortaya çıktığı için ciddi hasar verme pencereniz budur.
Primal Flexion
Primal Flexion'ları, önceki bölümlerdeki standart Flexion'ların yükseltilmiş versiyonları olarak düşünün. Oluşumu bozan ve size doğru yönelen sarı mermilerden oluşan yatay bir sarmal ve ayrıca bireysel mavi atış kümeleri ateşlerler. Agresif bir şekilde yeniden konumlanırlar, bu yüzden hareketli kalmak pazarlık edilemez. Temel versiyonda olduğu gibi kafayı hedef alın.
Harbinger
Harbinger'lar, kafasız veya birden fazla kafaya sahip olabilen büyük insansı yaratıklardır. Yaklaşan sarı mermilerden oluşan ikili kümeler fırlatırlar, bir Nova kalkanı oluşturup ileri doğru ateşlerler ve çıkışta mavi mermilerden oluşan bir koni yayarak arenada ışınlanabilirler. Konumlarını öngörülemeyen bir şekilde sıfırladığı için ışınlanma en tehlikeli hamledir.

Rupture zayıf noktası açık
Shattered Descent'teki odalar sık sık aynı anda büyük sayıda düşman spawn eder. VGC'nin kaynak materyali bunu kasıtsız hasar riski olarak özellikle işaretliyor. Arkadan yakalanmamak için bir dövüşe girmeden önce yan alanları dikkatlice kontrol edin.
Keşfedilmeye Değer İlgi Çekici Noktalar
Shattered Descent, denemeler boyunca görünen birkaç tekrarlayan oda türüne sahiptir. Her birinin ne sunduğunu bilmek zaman kazandırır.
Chasm Crossings, büyük boşlukları geçmek için Grapple gerektirir. Bunlardan bazıları, siz geçerken savrulan devasa dokunaçlarla kaplı duvarlara sahiptir. Ekstra kaynaklar için yan odalarda daha yukarıda ek grapple noktaları arayın.
Drop Room POI'leri, zeminde dairesel bir delikle başlar. Aşağı düştüğünüzde, hareket eden yüzen bir platform başlar ve hızlı bir karar vermeniz gerekir: yükseltilmiş bir ödül bölümüne ulaşmak için sola veya sağa atlayın. Bu odanın üç varyantı vardır, üçüncüsünde iki ödül seçeneği bulunur ancak zemin alçalır ve hızlı bir karar vermeye zorlar.
Smoke Hologram Room, takımınızın ibadet görüntüleri olarak tanımladığı şekilleri oluşturan dumanla dolan merkezi bir alana sahiptir. İki dikdörtgen kap da mevcuttur.
Locked Gates Room'da parlayan daireleri olan iki kapalı metal kapı bulunur. Birini açmak için uzakta görünen bir düğmeye ateş edin. İkincisi, daha sonraki hareketlilik yükseltmelerine sahip olana kadar kilitli kalır.
Green cube towers, iniş boyunca görünür ve yakındaki düşmanları sürekli olarak iyileştiren zayıf ışınlar yayarlar. Bunlar, göründükleri herhangi bir odada her zaman en yüksek öncelikli hedeflerdir. Hızlı bir şekilde yok etmek için yukarı koşun ve yakın dövüşle vurun.

Önce iyileştirme kulelerini yok edin
Nightmare Strand'i denemeli misiniz?
Biyomun ortasında, buruşuk bir yapı ve parlayan turuncu bir portal bulacaksınız: Nightmare Strand. Bu, zorluğu artıran ve süresi boyunca zayıflatıcı bir Carcosan Modifier uygulayan isteğe bağlı bir alt alandır.
Bunu temizlemek, kaybettiyseniz Second Chance yeteneğinizi geri yükler ve önemli miktarda Lucenite, sağlık ve daha yüksek yetenekli silahlar ödüllendirir. VGC'nin rehberi, mevcut yüklemenizden memnunsanız denemenizi önerir. Yapınız zayıfsa, atlayın ve kaynakları boss için saklayın.
Carcosan Modifiers, oyunun bu noktasından itibaren kullanılabilir hale gelir. World Dial aracılığıyla gelecekteki denemelerde zorluğu hem artırmak hem de azaltmak için bunları kullanabilirsiniz.
Rhabdom'u nasıl yeneceksiniz?
Rhabdom, Saros'un üçüncü boss'udur ve Prophet ve Bastion'dan önemli bir adımdır. Bunların aksine, Rhabdom oldukça hareketlidir ve ayrı ayrı çubukları olan birden fazla aşama yerine tek büyük bir sağlık çubuğuna sahiptir. Arena, her iki tarafta da grapple noktalarına (toplam dört, her iki tarafta iki) ve alt bir zemine artı üst çıkıntılara sahiptir.
Rhabdom'un saldırı desenleri
İşte okumanız ve yanıt vermeniz gereken saldırılar:
- Lunge ve Nova patlaması: Rhabdom, genellikle art arda 3 kez arenada sıçrar. Her iniş, dışarı doğru bir kırmızı Nova mermisi yağmuru ateşler. Üçüncü iniş, ilk ikisinden fark edilir derecede daha büyük bir yayılma üretir.
- Mermi yığını: Rhabdom, yukarı doğru mavi veya sarı bir yığın tükürür ve bu da düzinelerce yönlendirilmiş mermiye parçalanır. Bunları emdirin veya kaçının.
- Zıplama şok dalgaları: Yerde art arda yapılan zıplamalar, artan yükseklikte dairesel şok dalgaları ateşler. İlk dalgalar zıplanabilir; sonraki dalgalar içinden dash yapmayı veya üst zemine grapple yapmayı gerektirir. Bazı şok dalgaları, zeminde yavaşça yükselmeden önce kalan sarı mermiler bırakır.
- Pençe kesikleri: Hızlı bir şekilde art arda ateşlenen yatay ve çapraz dalgalar. Hareketli kalın ve çoğundan zıplayıp kaçınabilirsiniz. Kalkanınız bir yedek olarak işe yarar.
- Kusma hücumu: Rhabdom, büyük bir sarı mermi akışı ateşlerken size doğru koşar. Bu sırada hızlı hareket eder, bu yüzden üst platformlar arasında zigzag yapın ve durana kadar arenada daireler çizin.
Rhabdom'u yenmek için en iyi strateji nedir?
Hem VGC hem de IGN'nin rehberlerinden önerilen yaklaşım, Traversal Boost aktifken alt zeminde kalmak, ardından Rhabdom'un üçüncü zıplama inişinden önce üst çıkıntılara grapple yaparak daha büyük patlamadan kaçınmaktır. Zıplama şok dalgaları için üst zemin geometrisi temiz bir siper sağlar.
Silahlar için, Rhabdom'un hareketine karşı seçenekleri test ettikten sonra, repeater crossbow öne çıkıyor. Yığılan hasar etkileri, Rhabdom hareket halindeyken tutarlı bir çıktı sağladığınız anlamına gelir ve lung saldırılarını okumak ve kaçınmak için daha fazla dikkatinizi serbest bırakır.
Rhabdom arenaya hala spawn olurken yaklaşın. Saldırmaya başlamadan önce bu pencere sırasında ücretsiz hasar verebilirsiniz.
Power Weapon veya Overdrive'ınızı bir saldırı sırasında indirirseniz, Rhabdom'un desenindeki bir sonraki hamlesini kesintiye uğratabilirsiniz. Bu, Arjun'u bunalırsanız yeniden konumlandırmak için kısa bir pencere sağlar.

Savaş ortasında üst çıkıntılara grapple yapın
Rhabdom'u yendikten sonra, yaklaşık 950 Lucenite toplayacaksınız (modifiye aktif değilken).
Rhabdom öldükten sonra ne olur?
Yeni bir teleporter varış noktası ve güçlendirilmesi için bir devreye ihtiyaç duyan devre dışı bırakılmış bir köprü arayüzü bulmak için arenanın uzak tarafına düşün. Takımınız, devrenin yakındaki bataklıkta bir yerlerde olduğunu tespit ediyor, bu da Blighted Marsh'a giden yolu açıyor.
Cihazın sağındaki bir kapı yükselir, dar bir uçurum kenarı yolundan başka bir teleportere iner. Bu noktadan sonra herhangi bir zamanda, The Passage'a dönmek, Stack'in Arjun ve Sheridan ile tartışırken duvar resmine devam ettiğini ve akıl sağlığının gözle görülür şekilde bozulduğunu gösteren bir ara sahneyi tetikler.
Blighted Marsh'ı tamamladıktan ve Primary'nin devreyi onarmasını sağladıktan sonra (Kayla reddeder), Shattered Descent - Bridge Controls'e ışınlanın. Lina ile konuşun, devreyi takın ve köprü yükselir. Birkaç grapple noktası sizi şehre götürür ve uzak kapının her iki tarafındaki düğmelere ateş etmek Desecrated Fortress'a giden yolu açar.
Daha fazla Saros rehberi ve her biyom hakkında ipuçları için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

