Shattered Descent, Saros'taki üçüncü biyom ve öncekilerden çok daha farklı bir deneyim sunuyor. Alan çoğu bölgeye göre daha kısa olsa da; daha zorlu düşman çeşitleri, zorunlu bir Eclipse aktivasyonu ve önceki iki karşılaşmayı benzer bir tempoda geçeceğini sanan herkesi cezalandıracak bir Rhabdom boss savaşı içeriyor. Bu rehber; tüm görevleri, karşılaşacağınız yeni düşmanları, keşfedilmeye değer sırları ve Rhabdom'u tam olarak nasıl alt edeceğinizi kapsıyor.
Shattered Descent'in başlangıcında neler oluyor?
Bastion'ı yenip Lina ile tanıştıktan sonra Echelon III camp yakınlarında yüzeye çıkıyorsunuz. Shattered Descent'in açılış bölümü, Carcosa'da neler yaşandığına ve mürettebatınızın geri kalanının nerede olduğuna dair detayları veren bir hikaye akışı sunuyor. Buraya dikkat edin; biyomun hedeflerini belirleyen kısım burasıdır.
Kamp ayrıca size Grapple yeteneğini veriyor. Bunu, Echelon III verilerini taradıktan sonra kamp alanındaki yükseltilmiş terminal ile etkileşime girerek açıyorsunuz. Bu hareket kabiliyeti aracı, bölgenin geri kalanında ilerlemek için şart; bu yüzden eğer bir şekilde atladıysanız geri dönün. Aldıktan sonra uçurumun karşısına grapple ile geçin ve asansörle aşağı inin.

Grapple yeteneğinin kilidini açma
Shattered Descent görev dökümü
Saros, öğreticiden sonra her şeyi rastgele hale getirdiği için karşılaştığınız odaların tam düzeni her run'da değişecektir. Değişmeyen tek şey ana hedeflerdir. İşte sıra:
Veri çekirdeğini aldıktan sonra, ışınlayıcıya ulaşmak için boşluğu dash ile geçin ve The Passage'a dönen ara sahneyi tetikleyin. Kayla, kaydedilen son Echelon aktivitesinin yüzyıllar önce olduğunu fark eder. Arjun bunu pek iyi karşılamaz. Sheridan ve Kayla ile konuştuktan sonra, hikaye bağlamı için isteğe bağlı olarak Sebastian'ın bölgesindeki Banyan Tree'ye göz atın, ardından Shattered Descent'e dönmek için World Dial'ı kullanın.
Biyoma geri döndüğünüzde, ilerideki kapıyı açmak için Eclipse'i hemen tetiklemeniz gerekir. Bunun başka bir yolu yok.
Shattered Descent'te hangi yeni düşmanlar ortaya çıkıyor?
Burada üç yeni düşman tipi ilk kez karşımıza çıkıyor. Her birinin, körü körüne dalmadan önce bilmeniz gereken belirli bir zayıf noktası veya davranış kalıbı var.
Rupture
Ruptures, arenada yüksek hızla hareket eden dört ayaklı yaratıklardır. Genellikle geri çekilmeyi örtmek için küçük mavi mermi kümeleri ateşler veya savunma amaçlı statik Nova mermileri yerleştirirler. Ana ipucu: Bir Rupture kafasını açtığında, iç kısımları açığa çıktığı için ciddi hasar verme fırsatınız doğar.
Primal Flexion
Primal Flexions'ı, daha öncekilerin yükseltilmiş versiyonları olarak düşünebilirsiniz. Formasyon bozan ve sizi takip eden yatay sarı mermi sarmalları ve ayrıca bireysel mavi atış kümeleri ateşlerler. Agresif bir şekilde yer değiştirirler, bu yüzden mobil kalmak şarttır. Temel versiyonla aynı şekilde kafayı hedef alın.
Harbinger
Harbingers, başsız veya çok başlı görünebilen büyük insansı yaratıklardır. Birleşip sizi takip eden iki sarı mermi kümesi fırlatırlar, ileriye doğru ateşledikleri bir Nova kalkanı oluştururlar ve arenada ışınlanırken çıkışta mavi mermilerden oluşan bir koni bırakabilirler. Işınlanma, konumlarını tahmin edilemez bir şekilde sıfırladığı için en tehlikeli hamleleridir.

Rupture'ın zayıf noktası açığa çıktı
Keşfedilmeye değer ilgi çekici noktalar
Shattered Descent, run'lar boyunca ortaya çıkan birkaç tekrarlayan oda tipine sahiptir. Her birinin ne sunduğunu bilmek zaman kazandırır.
Chasm Crossings, büyük boşlukları geçmek için Grapple gerektirir. Bunların bazılarında, siz hızla geçerken kırbaç gibi savrulan dev dokunaçlar duvarları kaplar. Ekstra kaynaklar için yan odalardaki daha yüksek grapple noktalarını arayın.
Drop Room POI'leri, zemindeki dairesel bir delikle başlar. Aşağı atladığınızda yüzen bir platform hareket etmeye başlar ve hızlı bir karar vermeniz gerekir: yükseltilmiş bir ödül bölümüne ulaşmak için sola mı yoksa sağa mı zıplayacaksınız? Bu odanın üç varyantı vardır; üçüncüsünde iki ödül seçeneği bulunur ancak zemin alçalarak hızlı bir karar vermeye zorlar.
Smoke Hologram Room, kıyafetinizin ibadet imgeleri olarak tanımladığı şekilleri oluşturan dumanla dolu merkezi bir alana sahiptir. Ayrıca iki dikdörtgen konteyner bulunur.
Locked Gates Room'da parlayan dairelere sahip iki kapalı metal kapı bulunur. Birini açmak için uzaktaki görünür bir düğmeyi vurun. İkincisi, daha sonraki geçiş yükseltmelerine sahip olana kadar kilitli kalır.
Yeşil küp kuleler, iniş boyunca ortaya çıkarak yakındaki düşmanları sürekli iyileştiren cılız ışınlar yansıtır. Bunlar, göründükleri her odada her zaman en yüksek öncelikli hedeftir. Hızlıca yok etmek için yanlarına koşun ve yakın dövüş saldırısı yapın.

Önce iyileştirme kulelerini yok edin
Nightmare Strand'i denemeli misiniz?
Biyomun bir noktasında, parlayan turuncu bir portala sahip budaklı bir yapı bulacaksınız: Nightmare Strand. Bu, zorluğu artıran ve süresi boyunca bir Carcosan Modifier uygulayan isteğe bağlı bir alt alandır.
Burayı temizlemek, kaybettiyseniz Second Chance yeteneğinizi geri kazandırır ve önemli miktarda Lucenite, sağlık ve daha yüksek yetkinlikte silahlar ödülü verir. Mevcut loadout'unuz güçlüyse, bu sapmaya değer. Build'iniz zayıfsa, pas geçin ve kaynakları boss için saklayın.
Rhabdom nasıl yenilir?
Rhabdom, Saros'un üçüncü boss'udur ve Prophet ile Bastion'dan önemli ölçüde daha zordur. Onların aksine Rhabdom oldukça mobildir ve ayrı barlara sahip çoklu fazlar yerine tek bir büyük sağlık barına sahiptir. Arenanın her iki tarafında (toplam dört, her tarafta iki tane) grapple noktaları, alt kat ve üst çıkıntılar bulunur.
Rhabdom'un saldırı kalıpları
Okumanız ve yanıt vermeniz gereken saldırılar şunlardır:
- Lunge and Nova burst: Rhabdom arenada genellikle arka arkaya 3 kez zıplar. Her iniş, dışarıya doğru bir kırmızı Nova mermisi yağmuru ateşler. Üçüncü iniş, ilk ikisinden gözle görülür derecede daha geniş bir yayılım üretir.
- Projectile blob: Rhabdom yukarıya doğru düzinelerce takipçi mermiye ayrılan mavi veya sarı bir blob tükürür. Bunları absorbe edin veya kaçın.
- Stomp shockwaves: Olduğu yerde art arda yaptığı stomplar, giderek artan yükseklikte dairesel şok dalgaları ateşler. İlk dalgalar üzerinden zıplanabilir; sonrakiler için içinden dash atmak veya üst kata grapple ile çıkmak gerekir. Bazı şok dalgaları, yavaşça yükselmeden önce yerde kalan sarı mermiler bırakır.
- Claw slashes: Hızlı bir şekilde art arda ateşlenen yatay ve dikey dalgalar. Mobil kalın; çoğunun üzerinden zıplayabilir veya kaçabilirsiniz. Kalkanınız bir yedek plan olarak iş görür.
- Vomit charge: Rhabdom, büyük bir sarı mermi akışı ateşlerken üzerinize doğru koşar. Bu sırada hızlı hareket eder, bu yüzden durana kadar üst platformlar arasında zikzak çizin ve arenanın etrafında turlar atın.
Rhabdom'u yenmek için en iyi strateji nedir?
Traversal Boost aktifken alt katta kalın, ardından daha büyük patlamadan kaçınmak için Rhabdom'un üçüncü zıplama inişinden hemen önce üst çıkıntılara grapple yapın. Stomp şok dalgaları için üst katın geometrisi temiz bir siper sağlar.
Silahlar için, Rhabdom'un hareketlerine karşı seçenekleri test ettikten sonra repeater crossbow öne çıkıyor. İstiflenen hasar etkileri, Rhabdom hareket ederken tutarlı bir çıktı sağladığınız anlamına gelir ve lunge saldırılarını okumak ve kaçınmak için dikkatinizi daha fazla serbest bırakır.
Rhabdom arenaya henüz doğarken yaklaşın. Saldırmaya başlamadan önce bu pencerede bedava hasar verebilirsiniz.
Power Weapon veya Overdrive'ınızı saldırı ortasında tutturursanız, Rhabdom'un kalıbındaki bir sonraki hamlesini kesebilirsiniz. Bu, bunaldıysanız Arjun'u yeniden konumlandırmak için size kısa bir pencere sağlar.

Savaş ortasında üst çıkıntılara grapple yapın
Rhabdom'u yendikten sonra (modifikatörler aktif değilken) yaklaşık 950 Lucenite toplayacaksınız.
Rhabdom öldükten sonra ne olur?
Yeni bir ışınlanma noktası ve çalışması için bir devreye ihtiyaç duyan devre dışı bırakılmış bir köprü arayüzü bulmak için arenanın uzak tarafından aşağı inin. Kıyafetiniz devreyi yakındaki bataklıkta tespit eder, bu da Blighted Marsh'a giden yolu açar.
Cihazın sağındaki bir kapı yükselir ve başka bir ışınlayıcıya giden dar bir uçurum yoluna çıkar. Bundan sonra herhangi bir noktada The Passage'a dönmek, Stack'in Arjun ve Sheridan ile tartışırken duvar resmini yapmaya devam ettiği ve akıl sağlığının gözle görülür şekilde bozulduğu bir ara sahneyi tetikler.
Blighted Marsh'ı tamamlayıp Primary'ye devreyi tamir ettirdiğinizde (Kayla reddeder), Shattered Descent - Bridge Controls'e ışınlanın. Lina ile konuşun, devreyi yerine takın ve köprü yükselsin. Birkaç grapple noktası sizi şehre ulaştırır ve uzak kapının her iki yanındaki düğmelere ateş etmek Desecrated Fortress'a giden yolu açar.
Daha fazla Saros rehberi ve her biyom için ipuçları için GAMES.GG'deki diğer rehberlere göz atın.


