Saros has exclusive PS5 features like ...
Başlangıç

Saros Rehberi: Carcosa'daki Tüm Biyomlar

Saros'taki her biyomun ayrıntılı açıklaması: Carcosa'nın 8 bölgesindeki patronlar, Halcyon sayıları, toplanabilir öğeler ve temel mekanikler.

Larc

Larc

Güncellendi May 4, 2026

Saros has exclusive PS5 features like ...

Saros, Carcosa ayında birbirinden farklı 8 adet savaş biyomuna sahip. Bu sayı, Housemarque'ın önceki oyunu Returnal'dan iki fazladır. Her bölgenin kendine özgü bir görsel kimliği, Overlord adı verilen özel bir boss'u, sabit sayıda Halcyon koleksiyon eşyası (bir istisna hariç) ve lore avcıları için bir yığın Audio Log ve Text Log bulunur. Tekil biyomlardaki koşular genellikle kısa sürer, ancak 100% tek bir bölgeyi tamamlamak, temiz bir geçişten çok daha uzun sürer.

Passage Nedir ve Nasıl Çalışır?

8 ana biyoma geçmeden önce Passage var. Teknik olarak bir savaş bölgesi olmasa da, her koşudan sonra ister boss'u yenmiş olun ister denemede ölün, geri döndüğünüz merkezi hub görevi görür. Hakkında bilinmesi gereken birkaç şey var:

  • Echelon IV NPC'leri burada konuşlanmıştır ve ilerledikçe hikaye bağlamı sağlarlar.
  • Hub'ın üzerindeki Banyan Tree, Epilogue ve gerçek son için gereken hikaye bölümlerine bağlanır.
  • Primary, kalıcı Nitelikleri yükselttiğiniz, yetenekleri açtığınız, Carcosan Değiştiricilerini gözden geçirdiğiniz ve zaten ulaştığınız herhangi bir biyoma hızlı seyahat yaptığınız ana konsoldur.

Passage'ı her koşunuz arasındaki operasyon üssünüz olarak düşünün. Her ölüm veya tamamlamadan sonra burada birkaç dakika geçirmeye değer.

The Passage hub and Primary console

Passage hub'ı ve Primary konsolu

Saros'taki Tüm Biyomlar: Hızlı Başvuru

İşte boss isimleri ve koleksiyon sayıları dahil olmak üzere her biyoma genel bir bakış.

Loading table...

Yellow Shore, takip edilen bir Halcyon sayısına sahip olmayan tek biyomdur. Kaynak, Alpha hostiles'lardan düşer ve kaplarda veya yerde görünür, ancak bunun için bir oyun içi sayaç yoktur.

Shattered Rise: Saros'un Kuralları Öğrettiği Yer

Boss: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3

Shattered Rise, dağlık arazi ve kayalık koridorlar üzerine kurulu açılış biyomudur. Saros'un temel mekaniklerini tanıttığı yer burasıdır: başlangıç silahları, Artifact sistemi ve en önemlisi Eclipse. Eclipse, dünyanın durumunu değiştirir, düşman davranışlarını değiştirir ve aktivasyonunun arkasına belirli alanları kapatır.

İlk Overlord olan Prophet'e ulaşmak için kilitli bir kapıyı bulmanız ve keşif sırasında birbirine bağlı vadilerde bulunan belirli bir cihazı kullanarak açmanız gerekir. Prophet, oyunun temel dash-and-dodge ritmine karşı bir zorluk kontrolü olarak tasarlanmıştır, bu yüzden acele etmeyin.

Shattered Rise, herhangi bir biyomdaki en yüksek Audio Log sayısına, yani 17'ye sahiptir, bu da onu erken lore için en zengin bölge yapar.

Shattered Rise opening zone

Shattered Rise açılış bölgesi

Ancient Depths: Jump Network Pad'lerle Dikey Bir Yolculuk

Boss: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3

Prophet'i yenerek hızlı seyahati açın ve Ancient Depths ortaya çıkar. Bu yeraltı biyomu, dikey farkındalığı ödüllendiren yükselen platform mekanizmalarına sahip tüneller ve parıldayan mağaralar üzerine kuruludur. Buradaki anahtar açılım Jump Network Pads'tir. Bu pedler, Arjun'un bölge boyunca ve daha önceki biyomlara tekrar ziyaret edildiğinde daha önce erişilemeyen çıkıntılara ve gizli alanlara ulaşmasını sağlar.

Boss arenası, büyük merkezi bir oda olan Vault'un arkasına gizlenmiştir. Vault kapısını açmak için iki yan yolu temizlemek gerekir ve bu yollardan biri yalnızca Eclipse aktifken erişilebilir. Koşu zamanlamanızı buna göre planlayın.

Shattered Descent: En Kısa Biyom ve En Basit Boss

Boss: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6

Bir zamanlar Echelon III personelinin evi olan Shattered Descent, düşmelerin sizi anında öldürebileceği dikey, boşluklu bir bölgedir. Grapple sistemi burada açılır ve bu da biyomu tamamen gezilebilir hale getirir. Grapple ile uçurumların üzerinden sallanmak, bir ölüm tuzağını bir hareket bulmacasına dönüştürür.

Bu, oyunun açık ara en kısa biyomudur. Rhabdom ayrıca Saros'taki tek sağlık çubuğuna sahip tek boss'tur, bu da dövüşü diğer tüm Overlord karşılaşmalarından farklı hissettirir. Tek bir çubuğu kolay bir dövüş olarak algılamayın.

Shattered Descent ayrıca bir geçit biyomu görevi görür ve hareket araçlarına sahip olduğunuzda birden fazla başka bölgeye bağlanır.

Blighted Marsh: Zehir Tuzakları ve Güç Bulmacası

Boss: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1

Bataklık biyomu. Blighted Marsh, endüstriyel kirlilik, oyalanırsanız patlayan yakınlık tuzakları ve hareketsiz kalanları cezalandırmak için periyodik olarak patlayan zehirli su yolları ile doludur. Buradaki çevresel tehlike yoğunluğu, önceki bölgelere göre daha yüksektir.

Legion'a ulaşmak için biyomun uzak ucundaki bir asansörü bulmak gerekir, ancak varışta güçsüzdür. Her iki dallanan yolu da keşfetmeniz ve asansör aktive edilmeden önce terminallere güç sağlamanız gerekir. Yolları temizlemeden dümdüz ilerlemek, çıkmaza çarpmak anlamına gelir.

Acolyte's Haven, Blighted Marsh içindeki gizli bir rota aracılığıyla erişilebilir, bu nedenle buradaki kapsamlı keşif iki katı ödül verir.

Blighted Marsh toxic environment

Blighted Marsh zehirli ortamı

Desecrated Fortress: Harabeler, Mühürler ve Eclipse İplikleri

Boss: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1

Büyük ölçekli bir iç çatışmanın ardından düşen moloz ve parçalanmış taş işçiliğine indirgenmiş bir zamanlar görkemli bir kale. Desecrated Fortress, biyom boyunca topladığınız ve Mühürlü Oda'ya erişmek için harcadığınız Honorarium Sigils'i tanıtır.

Buradaki daha önemli açılım, kalenin derinliklerini keşfederek elde edilen bir yetenek olan Eclipse Threads'tir. Eclipse Threads, Arjun'un ışık demetlerini geçirmesini sağlar, bu da şehrin üst seviyelerine ve sonunda en yüksek sivri uçta Architect'in beklediği arenaya ulaşmanın yoludur.

Acolyte's Haven: Grapple Ağırlıklı Rıhtım Savaşları

Boss: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1

Blighted Marsh aracılığıyla erişilebilen Acolyte's Haven, yüzen platformlar ve savaş-grapple navigasyonu üzerine kurulu bir rıhtım ve iskele biyomudur. Buradaki grapple noktaları, yalnızca Arjun onlara ateş ettiğinde aktive olur, bu da bölge boyunca hareketi pasif bir geçiş yerine aktif bir bulmaca haline getirir.

Shepherd, kaynaklar arasında oyundaki daha sinematik boss dövüşlerinden biri olarak tanımlanır. Sıra, öncelikle rıhtımların kenarında bir işaretçiyi aktive etmeyi ve ardından gerçek yüzleşme için Wharf'a gitmeyi gerektirir. İşaretçi adımını atlamayın.

Cathedral: Yerçekimi Değişimleri ve Sonsuz Merdiven

Boss: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5

Cathedral, oyundaki en yüksek Halcyon sayısına, yani 50'ye sahiptir ve bu yoğunluğu gerçekten alışılmadık seviye tasarımıyla hak eder. Biyomun kendi iç yerçekimi sistemi vardır. Belirli mekanizmaları aktive ederek, Arjun hizalamasını tersine çevirebilir ve tavan üzerinde yürüyebilir, gizli Halcyon düğümlerinin önemli bir kısmı burada bulunur.

Boss arenası, oyunun sonsuz bir merdiven döngüsü olarak sunduğu şeyin arkasına kilitlenmiştir. Ondan kurtulmak, iki yan yolu keşfetmeyi ve devasa bir çanı düşüren bir mekanizmayı tetiklemeyi gerektirir. Çanı düşürmek, Priestess'e giden yolu açar ve ayrıca tamamlamacılar için ziyaret etmeye değer gizli bir isteğe bağlı alanı ortaya çıkarır.

13 Audio Log ve 5 Text Log ile Cathedral, lore içeriği açısından en yoğun bölgelerden biridir.

Cathedral gravity reversal mechanic

Cathedral yerçekimi tersine çevirme mekaniği

Yellow Shore: Son Perde ve Blazing Strike

Boss: King | Halcyon: Bilinmiyor | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1

Yellow Shore, üçüncü Perde finali ve oyundaki son biyomdur. Arjun'un son kalıcı yeteneği olan Blazing Strike burada açılır. Mevcut bilgilere göre, Blazing Strike, King'in gardını kırmak için gereken bir yakın dövüş-dash hareketidir, bu da onu mekanik olarak boss dövüşünün kendisine bağlar.

Yellow Shore'daki Halcyon durumu benzersizdir: bir izleyici yoktur ve kaynak, Alpha hostiles'lardan düşer, kaplarda görünür ve yerde bulunabilir. Oyunun önceki biyomlarda olduğu gibi izlememesi nedeniyle toplam sayı bilinmemektedir.

14 Audio Log ile Yellow Shore, Ancient Depths ile ikinci en yüksek log sayısına sahiptir, bu nedenle bitişe yakın olsanız bile acele etmemeniz gereken bir bölgedir.

Her Biyomu Verimli Bir Şekilde Nasıl %100 Tamamlarsınız?

Kaynaklarda belgelenen bilgilere dayanarak, tüm biyomlarda birkaç desen geçerlidir:

  • Eclipse ile kilitlenen içerikler kolayca kaçırılabilir. Birkaç Audio Log ve Text Log yalnızca Eclipse durumunda oluşturulan odalarda görünür. Halcyon veya log sayınız eksikse, Eclipse'e özel odaları temizleyip temizlemediğinizi kontrol edin.
  • Sürekli yukarı bakın. Jump Network Pads ve Grapple sistemi, yerden görünmeyen koleksiyonları içeren yüksek irtifa rotalarını açar. Cathedral'da tavan üzerinde yürümek buna bir katman daha ekler.
  • Databank, lore ilerlemenizi takip eder. Girişleriniz eksikse, menüdeki Databank, kalan parçaları hangi biyomun barındırdığına dair ipuçları sağlar.

Tekil koşular nispeten kısa olmasına rağmen, bir biyomu tamamen temizlemek birden fazla geçiş gerektirir. 8 bölgenin tamamındaki koleksiyon yoğunluğu, tamamlamacıların Carcosa'da düz bir hikaye koşusundan önemli ölçüde daha fazla zaman harcayacağı anlamına gelir.

Daha fazla Saros rehberi ve diğer oyunların kapsamı için, GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 4. 2026

yayınlandı

Mayıs 4. 2026