Saros, en iyi ganimetlerini bedavaya vermez. Her biyomda göz önünde, yüksek yetenekli silah vaadiyle parıldayan sarı konteynerler bulunur ve çoğu oyuncu ilk birkaç denemesinde el boş geçer. Bunların arkasındaki sistem, daha çok kazananları değil, ekonomiyi anlayan oyuncuları ödüllendiren Carcosan Anahtarları ve kalıcı Armor Matrix yükseltmeleri etrafında inşa edilmiştir.
Saros'ta kilitli konteynerler nedir?
İlk biyomda ilerlerken üç farklı konteyner türüyle karşılaşacaksınız. Standart beyaz konteynerler serbestçe açılır ve ganimetinizin temelini oluşturur. Kırmızı konteynerler kilitsizdir ancak iki öğe arasında bir seçim sunar ve GameRant'ın kaynak materyaline göre, bu öğelerden biri Halcyon ise, tereddüt etmeden onu almalısınız. Sarı konteynerler kilitli olanlardır ve açmak için bir Carcosan Anahtarı gerektirir.
Kilit rastgele değildir. Sarı konteynerler, o anda kuşanmış olduğunuz her şeyden daha yüksek bir yetenek seviyesinde bir Güçlü Silah düşürecek şekilde özel olarak kodlanmıştır. Bu kağıt üzerinde harika görünür, ancak GameRant'ın haberinde belirtildiği gibi, mevcut silahınız zaten biyomun yetenek tavanına yakınsa, içindeki yükseltme ihmal edilebilir olabilir. Kilit, oyunun size bir kaynak harcamadan önce düşünmenizi sağlamanın bir yoludur.

Sarı konteyner ganimet kapısı
Saros biyomları, Returnal'ın yaptığı gibi geri dönmeye izin vermez. Eğer bir sarı konteyner görürseniz ama anahtarınız yoksa, devam edin. O bölgede geri dönüşü olmayan noktayı geçtiğinizde o sandık neredeyse kesinlikle gitmiş demektir.
Carcosan Anahtarları nasıl bulunur?
Carcosan Anahtarları, her biyoma dağılmış standart beyaz konteynerlerden düşer. Garantili değil, nadir bir düşüştür, bu yüzden her denemede bir tane görmezsiniz. GameRant'a göre, elit düşmanlar da ara sıra onları düşürebilir, ancak bu o kadar nadirdir ki, bunu asla planlamamalısınız.
Anahtarlar kıt olduğu için, onları nereye harcayacağınıza karar vermek, onları bulmaktan daha önemlidir. Aldığınız her anahtar için iki geçerli hedef yarışır:
- Sarı konteynerler, mevcut yüklemenizin bir yetenek seviyesi üstünde bir Güçlü Silah düşürür.
- Kilitli yan yol kapıları, genellikle büyük miktarda Aether ve birkaç standart konteyner içerir.
Hem GameRant hem de xboxplay.games'deki analize dayanarak, yan yol kapıları genellikle daha iyi bir harcamadır. Aether iyileşme kaynağınızdır ve tam bir yan oda dolusu konteyner, özellikle biyomun sonlarında sağlığınızın marjinal hasar kazançlarından daha önemli olduğu durumlarda, tek bir silah yükseltmesinin değerini aşabilir.
Bir sarı konteyner için anahtar harcamadan önce, mevcut Güçlü Silahınızın yeteneğini kontrol edin. Sahip olduklarınız ile sandığın sunabileceği arasındaki fark küçükse, anahtarı bunun yerine kilitli bir kapı için saklayın.

Armor Matrix anahtar düğümleri
Her denemede Armor Matrix ile anahtarları garanti etme
Anahtar kıtlığına gerçek çözüm kalıcıdır. Armor Matrix, her denemenin başında Arjun'a kalıcı bir Carcosan Anahtarı veren beş özel düğüm içerir. Bu düğümleri kilidini açmak, patronlardan ve elit düşmanlardan kazanılan kalıcı para birimi olan Lucenite gerektirir.
Beş düğüm de aktif olduğunda, her deneme envanterinizde beş anahtarla başlar. Bu, RNG'yi tamamen ortadan kaldırır ve rotanızı güvenle planlamanıza olanak tanır.
Bu düğümleri Lucenite harcamanızın başında önceliklendirmek, oyundaki en güçlü uzun vadeli yatırımlardan biridir. Deneme başına beş garantili anahtar, her kilitli kapıyı açabileceğiniz ve dikkatli bir şekilde yönettiğiniz varsayılarak sarı konteynerler için hala anahtarlarınız olacağı anlamına gelir.
Carcosan Anahtarları ölümle birlikte kalıcı olmaz. Bir deneme sırasında toplanan herhangi bir anahtar, siz ölürseniz kaybolur, ancak Armor Matrix'teki kalıcı başlangıç anahtarı düğümlerini kilidini açmadıysanız. Bu başlangıç anahtarları, döngüler arasında aktarılan tek anahtarlardır.
Anahtar gerektirmeyen sarı konteynerleri hangi yetenek açar?
Üçüncü ve en güçlü yöntem, son biyoma ulaştığınızda kullanılabilir hale gelir. Hikayenin o noktasında, Arjun sarı bariyerleri ve sarı konteynerleri doğrudan, anahtar gerektirmeden kırma yeteneği kazanır. xboxplay.games'e göre, bu yetenek hikaye zorunlu bir kilittir, yani oyunu sonuna kadar ulaştığınız sürece onu kaçıramazsınız.
Bu yeteneğe sahip olduğunuzda, Carcosan Anahtarları konteynerler yerine yalnızca en gizli kilitli kapılar için geçerli hale gelir. Bu, sarı sandıkları denemelerinizin geri kalanı için etkili bir şekilde ücretsiz hale getirir, bu da anahtarlarınızı nasıl bütçelediğinizi önemli ölçüde değiştirir.
Hep sarı konteynerleri açmalı mı?
Zorunlu değil. İşte sarı bir konteyneri açmanın bir anahtara değdiği ve değmediği zamanların hızlı bir özeti:
- Bir biyomun başındaysanız, Güçlü Silah yeteneğiniz beklenen seviyenin önemli ölçüde altındaysa ve en az iki anahtarınız kaldıysa açın.
- Mevcut silahınız zaten iyi performans gösteriyorsa, Aether'in daha önemli olduğu bir patron karşılaşmasına yakınsanız veya yalnızca bir anahtarınız varsa ve yakında kilitli bir kapı görünüyorsa atlayın.
- Anahtarlarınız sınırlı olduğunda her zaman kilitli yan yol kapılarını önceliklendirin. Bu odalardaki Aether ve birden fazla konteynerin kombinasyonu, tek bir silah yükseltmesinden daha fazla deneme değeri sağlar.
Kırmızı konteynerler de anahtar maliyeti olmadan silah yükseltme rolünü doldurabilir. Kilitsizdirler ve genellikle iki seçenekten biri olarak yüksek yetenekli bir Güçlü Silah sunarlar. Bir kırmızı konteyner görürseniz, aynı seviyedeki bir yükseltme için sarı bir sandık için anahtar harcamak yerine silah seçeneğini alın.
GameRant'a göre, kırmızı konteynerler sarı konteynerlerin tuttuğu aynı Güçlü Silahları düşürebilir. Anahtarlar kıt ise, silah yükseltmeleri için kırmızı konteynerlere yönelmek tamamen geçerli bir stratejidir.

Kırmızı konteyner öğe seçimi
Anahtar yönetimi özeti
Saros'taki kilitli konteyner sistemi, mantığını anlayana kadar sinir bozucu hissettiren mekaniklerden biridir. Anahtarlar, kısa vadeli ateş gücünü uzun vadeli hayatta kalmaya karşı tartmanızı sağlamak için tasarımları gereği kıttır. Erken Lucenite'inizi beş Armor Matrix anahtar düğümüne harcayın, anahtarlar sıkı olduğunda bireysel sandıklar yerine kilitli kapıları önceliklendirin ve tüm bunları konteynerler için anlamsız hale getiren yeteneği kilidini açmak için son biyoma doğru ilerleyin.
Nadir anahtar düşüşleri için çırpınmaktan, her denemeye beş garantili anahtarla başlamaya ve sonunda hikaye yeteneğiyle sarı konteynerleri kırmaya kadar olan bu ilerleme, çoğu oyuncunun işler yoluna girdiğinde takdir edeceği iyi inşa edilmiş bir yaydır.

