Saros, her biyomun sonunda karşınıza bir boss çıkarıyor ve bu savaşlar, ekranda neler olup bittiğini anlamadan kaba kuvvetle geçebileceğiniz türden değil. Her Carcosan Overlord'un birden fazla can barı, fazlar boyunca belirgin saldırı desenleri ve körlemesine girerseniz sizi tamamen durdurabilecek özel mekanikleri var. Oyunda toplam 9 boss bulunuyor, bunlardan 8'i farklı nadirliklerdeki kupalara bağlı, son boss ise üç ayrı kupayla bağlantılı.
Saros'ta Kaç Boss Var?
Saros'ta toplam 9 boss karşılaşması bulunuyor. İlk boss olan Consort, bir öğretici boss görevi görüyor ve standart bir biyom Overlord'u olarak sayılmıyor. Geriye kalan 8 boss ise ana hikayenin Overlord'ları, her biyom için birer tane ve karşılaştığınız sırayla listelenmişlerdir:
Saros bir roguelite olduğu için, farklı denemelerde aynı Overlord'larla tekrar tekrar savaşırsınız. Onların desenlerini erken öğrenmek, her geri döndüğünüzde size fayda sağlar.
Consort
Consort, numaralandırılmış bir biyom sayılmayan öğretici alanın en sonunda belirir. Bir ara sahne tetiklenip ArjunPassage'a düşmeden önce yalnızca bir deneme hakkınız var, ancak kayıt dosyası sistemi gerekirse yeniden denemenize olanak tanır.
Arena birkaç sütun içeriyor ve bunları siper olarak kullanmak bu savaşı basitleştirmenin en hızlı yoludur. Consort'tan gelen mavi mermiler Soltari Shield'ınızla emilebilir. Sarı mermiler ve ışın saldırıları, zıplama (dash) ile kaçınılması en iyisidir. Kırmızı veya Nova mermilerine zıplama (dash) ile geçilemez, bu yüzden doğrudan temastan kaçınmak için zıplayın. Savaşta hayatta kalmak size bir Halcyon kazandırır.

Overlord sağlık fazı takipçisi
Prophet (Shattered Rise) Nasıl Yenilir?
Prophet, ilk tam Overlord karşılaşmasıdır ve Saros boss savaşlarının nasıl işlediğine dair şablonu belirler. 3 can barı vardır ve zayıf noktasını açığa çıkarana kadar hasar alamaz.
Faz 1 ve 2: Arenanın etrafına yerleştirilmiş tüm sarı tomurcukları yok edin. Onlar gittikten sonra, Prophet'in merkezi zayıf noktası açılır. Güç Silahınızı şarj etmek için mavi mermi yağmurlarını kalkanınızla emdirin, ardından yozlaşmış sarı dalgalardan kaçarken maruz kalan zayıf noktaya boşaltın. Boss ayrıca ikinci can barı sırasında arenada mermiler ateşleyen ancak potansiyel Aether düşüşleri için yok edilebilen büyük tomurcuklar da çıkarır.
Faz 3: Prophet her iki tarafa da sarmaşık duvarlar diktiği için arena daralır. Hareket alanı önemli ölçüde azalır, ancak saldırı deseni aynı kalır. Tomurcukları yok etmeye devam edin, zayıf noktayı açığa çıkarın ve düşene kadar mavi mermileri emdirme ve sarıları kaçınma döngüsünü sürdürün.
Eğer Prophet size zorluk çıkarıyorsa, savaştan önce Zırh Matrisi'ni yükseltmelere öncelik verin. İkinci Şans yükseltmesi, bir kez ölmenize ve devam etmenize olanak tanır, bu da burada özellikle kullanışlıdır.
Bastion (Ancient Depths) Nasıl Yenilir?
Bastion, başı başlangıçtan itibaren açık olan devasa bir mekanik taretdir, bu da zayıf bir nokta açığa çıkarmaya gerek kalmadan hemen hasar verebileceğiniz anlamına gelir. Arena, savaş ilerledikçe önem kazanan Zıplama Ağı Pedi ile doludur.
Bastion, mavi ve yozlaşmış sarı mermilerin eşzamanlı yağmurlarını ateşler. Mavi olanları sarı olanlara çarpmadan emmek için kendinizi konumlandırın. Ana tehdit, yer seviyesindeki hareketi tamamen kapsayan genişleyen sarı halka saldırısıdır. Geldiğini gördüğünüzde, halkaları tamamen temizlemek için zıplama pedlerini kullanarak yükseklik kazanın.
Her can barı tükendiğinde, Bastion kafasını geri çeker ve arena etrafında sabit botlar çıkarır. Boss geri dönmeden hepsini öldürün. İkinci can barından itibaren, Bastion zıplama (dash) ile geçilemeyen kırmızı mermiler olan Nova saldırılarını tanıtır. Arenayı dolduran tam bir kırmızı Nova mermisi duvarı olduğunda, zıplama pedleri tek güvenilir kaçış rotanızdır.
Rhabdom (Shattered Descent) Nasıl Yenilir?
Rhabdom, açık ara oyundaki en kolay Overlord'dur. Sadece bir can barı vardır ve ilk saldırısını gerçekleştirmeden önce birkaç saniye sürer. Bu pencere bedava hasar demektir. Tepki veremeden onu yaklaşık 50% cana indirene kadar Overdrive'ınızı hemen kullanın ve Güç Hamlelerini zincirleyin.
Hareket etmeye başladığında, Rhabdom size doğru zıplar ve her yöne kırmızı mermiler fırlatır. Menzilde kalın, arena etrafında yeniden konumlanmak için kanca yeteneğini kullanın ve ona aşağı ateş etmek için yüksek zemini koruyun. AoE yağmurlarından kaçınmaya yardımcı olmak için iki tarafta da zıplama pedleri var.
Rhabdom için spawn penceresi açılmadan önce Overdrive harcamayın. Savaş başladığı anda tetikleyin, savaş ortasında değil.
Legion (Blighted Marsh) Nasıl Yenilir?
Legion, oyundaki ilk uçan boss'tur ve merkezi bir çekirdeği çevreleyen bir düşman sürüsü olduğu için ilk başta ezici görünebilir. Anahtar detay: Sadece parlak kırmızı merkezi düşman can barına sayılır. Çevredeki düşmanları öldürmek Legion'un canını azaltmaz ve boss sürekli olarak daha fazlasını çıkarır.
Legion'un özel hazırlık gerektiren iki saldırısı vardır. İlki, tüm sürünün etrafınızda bir daire oluşturup içeriye Nova mermileri ateşlemesidir. Bunları temizlemek için dönün ve savuşturun, genellikle 2-3 savuşturma gerektirir. İkincisi, sürünün mavi takip mermileri fırlatması ve merkezi düşmanın yozlaşmış bir ışın ateşlemesidir. Mavi mermileri kalkanla savuşturun ve ışından kaçının.
Bu savaş için Repeater Crossbow'u kullanın çünkü Alt-Ateşi, çevredeki düşmanları takip eden mermileri bölerken merkezi hedefe hala hasar verir. Tüm ateşi merkezi düşmana odaklayın ve uygun olduğunda Overdrive ve Güç Silahı şarjlarını kullanın.

Legion merkezi düşman hedefi
Architect (Desecrated Fortress) Nasıl Yenilir?
Architect, önceki biyomların arka planında uçarken gördüğünüz ejderha benzeri yaratıktır. Savaş nihayet beşinci biyomda gelir ve en zorlu karşılaşmalardan biridir.
Architect, önünüzde durup saldırmak ile arena etrafında dolanarak strafe koşuları yapmak arasında gidip gelir. Zayıf noktası yoktur ve her zaman hasar alır, ancak hareket halindeyken vurmak zorlayıcıdır. El Topları veya Tüfekler gibi otomatik vuruşlu silahlar kullanın veya Çapraz Yayları tercih ediyorsanız boss'un hareket etmeyi bırakmasını bekleyin. Annihilator Shotgun, Alt-Ateşi sayesinde hala işe yarayabilir, ancak boss çok zamanını menzilde geçirdiği için standart pompalı tüfekler genellikle kötü bir seçimdir.
Kırmızı mermi saldırıları sık ve çok sayıdadır. İyi zamanlanmış bir Savuşturma, bir sonraki dalgadan önce hasar vermek için alan açar. Can barları azaldıkça, Architect platformunuzun bölümlerini yok eder, ayak basma alanınızı daraltır. Boss ayrıca ara sıra doğrudan platforma iner ve sizi geriye fırlatır, bu yüzden hemen geri kanca atmaya hazır olun.
Shepherd (Acolyte's Haven) Nasıl Yenilir?
Shepherd, birden fazla dokunaçı olan devasa bir deniz canlısıdır. Savaş, boss'un kafası hedef alınabilir hale gelmeden önce aşağı inen dokunaçları temizlemeniz gereken bir dokunaç fazıyla açılır.
Kafa açığa çıktığında, Shepherd mavi, sarı ve kırmızı mermiler kullanarak dalga desenli saldırılar yapar. Maviyi emdirin, sarıyı emdirin ve kırmızıyı boss'a geri savuşturun. Bu döngü, Güç Silahınızı neredeyse sürekli şarjlı tutar.
Oyuncuların yakalandığı yer Faz 2'dir. Boss, 50% cana indiğinde denize çekilir ve diğer taraftan yeniden belirir, bu da size daha küçük bir hareket alanı bırakır. Kırmızı mermiler yanlardan gelir. Güç Silahınızı Faz 3 için saklayın, bu en kolay fazdır ve en fazla değeri sağlar. Faz 2'de kullanmak boşa gider çünkü can barını bitiremeden boss geri çekilir.
Faz 2 sırasında kırmızı mermileri Shepherd'a geri savuşturmak, Güç Silahınızın beklemede olduğu zamanlarda en verimli hasar kaynağıdır.
Priestess (Cathedral) Nasıl Yenilir?
Priestess, ham hasar çıktısının faz tetikleyicilerini anlamaktan daha az önemli olduğu oyundaki en mekanik olarak belirgin savaşlardan biridir.
Faz 1: Üç küçük Rahibe belirir. Ana boss'u hasar alabilir hale getirmek için ikisini yok edin. İlk can barının yarısında, üçü geri döner, bu yüzden süreci tekrarlayın. Bu fazdaki mavi ve sarı mermi dalgaları, Güç Silahlarını şarj etmek için cömerttir.
Faz 2: Arena dönüşür ve Rahibeler büyür. Bu sefer onlara ateş etmeyin. Bunun yerine, arena etrafına yerleştirilmiş üç zili bulun ve her birine yakın dövüş saldırınızla vurun. Üçüne de vurmak, üç Rahibeden ikisini yok eder ve sadece biriyle savaşmanızı sağlar. Bu fazda üç zil var ve ilerlemenin tek yolu bunlar.
Faz 3: Arena birden fazla platforma kayar. Boss'a hasar vermeye başlamak için başlangıçtaki iki zile vurun. Platformlar periyodik olarak düşer, bu yüzden hareket halinde kalın. Boss ara sıra tekrar yenilmez hale gelir, bu da hasarın devam etmesi için sizden iki zil daha yok etmenizi gerektirir.
King (Yellow Shore) Nasıl Yenilir?
King, son Overlord ve oyundaki en zorlu savaştır, mekanikleri nedeniyle değil, ancak riskler nedeniyle. Tüm Yellow Shore biyomu boyunca İkinci Şans mevcut değildir, bu da boss'un tek bir canla temizlenmesi gerektiği anlamına gelir.
Faz 1: King yalnızca emilebilen mavi mermi saldırılarını kullanır, bu da Güç Silahınızın şarjlı kalmasını sağlar. Periyodik olarak Blazing Strike yakın dövüş yeteneğinizle kırılması gereken sarı bir kalkan kaldırır. Kalkan kalktığı anda, genişleyen kırmızı halkalar da ateşler. Onları temizlemek için zıplayın ve zıplama (dash) yapın, ardından kalkanı kırın.
Faz 2: King tamamen kırmızı Nova mermilerine geçer. Onları savuşturun veya kaçının. Sarı kalkan aynı desende geri döner. Son boss olmasına rağmen, sürekli mermi yağmuru aslında Güç Silahınızı besler, bu da onu yerleşimiyle önerdiğinden daha yönetilebilir hale getirir.
Faz 3: King, arenada ışınlanarak arkadan gelenler de dahil olmak üzere birden fazla açıdan mermiler ateşleyerek oldukça mobil hale gelir. Kamerayı sık sık hareket ettirin ve nerede yeniden belirdiğinin farkında olun. Ayrıca, kısa bir geri eğilme ile işaretlenen ağır yakın dövüş saldırıları kullanmaya başlar, ardından ileri atılır. İleri atılmayı tahmin edin ve geriye doğru değil, yanlara doğru zıplayın.
King'in üçüncü fazı sırasında asla sabit durmayın. Belirli bir konuma odaklanmış oyuncuları yakalamak için özellikle ışınlanır.
Daha fazla Saros stratejisi ve tüm türlerdeki rehberler için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

