Slay the Spire 2'de ilk Ascension'ınıza ulaşmak, yeni bir oyuncunun yaşayabileceği en tatmin edici dönüm noktalarından biridir ve aynı zamanda en çok yanlış anlaşılanlardan biridir. Devam oyunu, orijinal oyunun deneyimli oyuncularını bile alçakgönüllü yapacak yeni düşmanlar, yeniden tasarlanmış mekanikler ve yepyeni karakterler sunuyor. İster oyunu yeni almış olun, ister bir süredir ilk zaferinizde takılıp kalmış olun, bu ipuçları ilk Ascension zaferine tırmanırken gerçekten neyin önemli olduğu konusunda size net bir resim sunacak.
Neden Slay the Spire 2 Orijinalinden Daha Zor Hissediliyor?
Devam oyunu sadece bir kaplama değil. Düşmanlar, özel karşı önlemler akılda tutularak yeniden tasarlandı ve orijinal oyunda sonsuz döngülere olanak tanıyan birkaç kart artık yok. Ironclad'in Dropkick döngüsü ve Defect'in 0 maliyetli döngüsü artık aynı biçimde mevcut değil. Silent, Catalyst olmadan Zehir yığınlamayı çok daha zor yapmak zorunda kalıyor. Sonuç, orijinalinden çok daha esnek, dengeli desteleri ödüllendiren bir oyun.
Bu değişimi anlamak, bu rehberdeki her şeyin temelini oluşturuyor.

Bir sonraki kartınızı akıllıca seçmek
Slay the Spire 2'de Destenizi Nasıl Kurmalısınız?
İstediğiniz Değil, Aldığınız Şey Etrafına Kurun
Magic: The Gathering Arena veya Hearthstone gibi dijital kart oyunlarından geliyorsanız, her oyunda belirli bir arketipi uygulayacağınızı bekleyebilirsiniz. Bu zihniyet size pahalıya mal olur. Slay the Spire 2, özünde bir roguelike deckbuilder'dır, bu da her oyunun taze başladığı ve aldığınız kartların asla garanti edilmediği anlamına gelir.
Önceden belirlenmiş bir stratejiyi zorlamak, destek kartları olmadan kombo parçalarını seçmenize neden olur. Elinizde işe yaramayan koşullu kartlarla kalırsınız. Esnek kalın, her kart teklifini kendi başına değerlendirin ve destenin kimliğinin bulduğunuz kartlar ve kalıntılardan doğal olarak ortaya çıkmasına izin verin.
Uzmanlaşmadan Önce Dengeli Bir Temel Kurun
Belirli bir kazanma koşulunu kovalamadan önce, destenizin hayatta kalabildiğinden emin olun. Önce zayıflıklarınızı kapsayan kartlar alın: güvenilir hasar, tutarlı blok ve yüksek saldırılı düşmanlara karşı en az bir çözüm. Uzmanlaşma ikinci gelmeli, ilk değil.
Bu, Slay the Spire 2'de özellikle önemlidir çünkü düşmanlar tek boyutlu stratejileri aktif olarak cezalandırır. Örneğin, Waterfall Giant patronu, zayıf saldırıya sahip yavaş desteleri zayıf saldırıyla yok eden bir tempo kontrolüdür. Underdocks'taki belirli elitler, tur başına alabilecekleri hasar miktarında sert bir sınıra sahiptir, bu da sadece patlama hasarı veren destelerin zorlanmasına neden olur.
Bireysel olarak iyi çalışan kartlara odaklanın. Necrobinder'ın, temel bir Vuruş'tan daha fazla hasar veren ve temel bir Savunma'dan daha fazla blok sağlayan, aynı zamanda Vulnerable veya Doom gibi etkiler uygulayan birkaç 1 maliyetli kartı vardır. Ironclad'in, ek kendi kendine güçlendirme etkileriyle Vuruş'un basitçe daha iyi versiyonları olan birden fazla kartı vardır. Bu kartları erken alın, ardından temeliniz sağlamlaştıktan sonra sinerjileri ekleyin.
Bir kart teklifini değerlendirirken, kartın oyunda başka belirli bir kart olmadan kendi başına çalışıp çalışmadığını kendinize sorun. Cevap hayır ise, bir oyunun başında onu seçmeden önce iki kez düşünün.

Necrobinder başlangıç kart seçenekleri
Dstenizi Nasıl Tutarlı Tutabilirsiniz?
Destenizi Proaktif Olarak İncelitin
Deste tutarlılığı, Ascension'a ulaşan oyuncuları ulaşamayanlardan ayıran en büyük faktörlerden biridir. Tutarlı bir deste, çektiğiniz her elin kullanılabilir olduğu anlamına gelir; ya hasarı itmek için yeterince güçlüdür ya da düşmanın ne yaptığına uyum sağlamak için yeterince esnektir.
Tutarlılık daha fazla kart eklemekten gelmez. Zayıf olanları kaldırmaktan gelir.
- Dstenizi açıkça iyileştirmeyen kart ödüllerini atlayın. Eklediğiniz her kart çekimlerinizi seyreltir.
- Tüccarı ziyaret edin ve bir kartı kaldırmak için ödeme yapın. Oyun ilerledikçe işlevlerini daha iyi kartlarla değiştireceğiniz için temel Vuruşları ve Savunmaları kaldırmaya öncelik verin. Lanetler de hemen çıkmalı.
- Etkinlikleri dikkatlice kontrol edin. Birkaç etkinlik, altın veya başka maliyetler karşılığında kart kaldırma sunar. Bunlar neredeyse her zaman değerlidir.
Deste boyutu düşman değildir. Deneyimli oyuncular bazen 30 karta yaklaşan desteler kullanır. Amaç, katkıda bulunmayan kartları kaldırmaktır, keyfi bir sayıya ulaşmak değil.
Her kart ödülünü biriktirmek güvenli hissettirir ancak aslında destenizi zayıflatır. Tutarsız çekimlere sahip şişkin bir deste, sıkı, odaklanmış bir destenin temiz bir şekilde kazanacağı dövüşleri kaybedecektir.
Neden Elitlerden Kaçmak Yerine Onlara Doğru Yol Almalısınız?
Kalıntılar, Slay the Spire 2'deki en güçlü ilerleme kaynaklarından bazılarıdır. Her dövüşte geçerli olan pasif bonuslar sağlarlar ve Mummified Hand gibi bazı kalıntılar belirli yapılar için temel parçalar olarak hizmet eder. Kalıntı toplamanın tek güvenilir yolu elitleri yenmektir.
Elitler standart dövüşlerden daha zordur, ancak ödüller riske değer. Bir elit yenmek size bir kalıntı, ek altın ve standart kart ödülü artı olası iksirler kazandırır. 1. Periyot'ta 2 ila 3 elit dövüş hedeflemek güçlü bir varsayılan plandır. Bir oyun orada biterse, kazanılan bilgiyle tekrar başlarsınız.
Sağlığı korumak için elitlerden kaçınmak bir tuzaktır. Kalıntı sayınız düşük olduğu için patrona karşı daha zayıf olursunuz ve dükkan için daha az altınınız olur.

Elit dövüşlere doğru yol alma
Slay the Spire 2'de HP'yi Nasıl Düşünmelisiniz?
Sağlığı Harcanabilir Bir Kaynak Olarak Görün
Oyunu 0 HP ile kaybedersiniz. Umurunda olan tek sayı budur. Sıfırın üzerindeki her sağlık puanı, haritada başka yerlerde avantaj elde etmek için harcayabileceğiniz bir kaynaktır.
Düşük sağlıkla haritada ilerlemek seçenekleri açar. Dinlenme Noktaları, HP'nin geri yüklenmesinden daha fazla değer üreten Smite (bir kartı yükseltme) için kullanılabilir. Sağlık karşılığında daha iyi ödüller isteyen etkinlikler, takası kabul etmekte rahat olduğunuzda geçerli seçenekler haline gelir.
Buradaki zihniyet değişimi önemlidir. Birçok yeni oyuncu HP kaybını başarısızlık olarak görür. Deneyimli oyuncular bunu para birimi olarak görür.
Boss İçin İksirleri Saklamayı Bırakın
İksirler acil durum malzemeleri değildir. Bir elit dövüşte veya zorlu bir standart karşılaşmada iksir kullanmak, dövüşü daha hızlı bitirdiğiniz, daha az hasar aldığınız ve bir sonraki odaya daha iyi durumda girdiğiniz anlamına gelir. Erken kullanılan bir iksir, patron dövüşü zaten kötüye giderken saklanan bir iksirden neredeyse her zaman daha verimlidir.
İksirler nadiren ters giden bir patron dövüşünü kurtarır. Periyodun başındaki zorlu dövüşleri kısaltmak için proaktif olarak kullanıldıklarında çok daha değerlidirler.
Her Karakter İçin En İyi Stratejiler Nelerdir?
Slay the Spire 2'deki her karakterin, Ascension'a yaklaşımınızı şekillendiren kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. İşte hızlı bir özet:
Ironclad İpuçları
Ironclad'in başlangıç kalıntısı, her dövüşte sonuçsuz 6 HP'ye kadar emmesini sağlar. Bu, blok önceliği yerine hasar ölçeklenmesine agresif bir şekilde odaklanabileceğiniz anlamına gelir. Güç ölçeklendirme desteleri en tutarlı seçenektir çünkü anahtar kartlar, Entrench veya Barricade gibi bir Body Slam yapısı için gereken nadir parçalardan daha yaygın olarak bulunur.
Silent İpuçları
Silent, bazı diğer karakterler gibi ilk turdan itibaren büyük hasar veremez. Onunla tutarlı Ascension zaferlerine giden yol, Wraith Form ve destenizi güvenli bir şekilde etkinleştirmek için çekme araçlarıyla birleştiğinde bulunur. Atma tabanlı stratejiler özellikle güçlüdür çünkü desteniz idealden büyüdüğünde bile işlevsel kalırlar.
Defect İpuçları
Echo Form, Defect oynarken önceliklendirmeniz gereken en önemli karttır. Onu etkili bir şekilde kullanmayı öğrenmek, kazanma oranınızı belirgin şekilde artıracaktır. Bunun ötesinde, Defect diğer karakterlerden daha dikkatli kart seçimi ödüllendirir. Consume ve Hyperbeam gibi kartlar birbirleriyle aktif olarak çelişir, bu nedenle planınızla çelişen kartları kaldırmak, iyi kartlar eklemek kadar önemlidir. Deste başlangıç aşamanızı Boot Sequence, Frost üreticileri ve Seek ve Coolheaded gibi çekme araçlarıyla destekleyin.

Echo Form, Defect'in en önemli önceliğidir
Epochlar Sayesinde Daha Fazla Seçeneği Nasıl Açabilirsiniz?
Slay the Spire 2, oyunun birincil meta ilerlemesi olarak hizmet eden Epoch sistemini tanıttı. Zaman çizelgenizde ilerlemek yeni kalıntılar, kartlar, iksirler, Ancients ve yerler açar. Ayrıca oynanabilir karakterleri açtığınız sistemdir.
Takıldığınızı hissediyorsanız, zaman çizelgesinde zaman geçirin ve ulaşılabilir hedefler arayın: belirli periyotları temizlemek, patronları yenmek veya belirli karakterlerle elitleri yenmek. Daha fazla Epoch kilidini açmak, gelecekteki oyunlarda size sunulan seçenekleri doğrudan genişletir, bu da zamanla Ascension'a tırmanmayı daha yönetilebilir hale getirir.
Epoch sistemi deneyi ödüllendirir. Kaçındığınız bir karakteri denemek, tercih ettiğiniz karakteri gelecekteki oyunlarda önemli ölçüde daha güçlü hale getirecek içerik kilidini açabilir.
Kart Yükseltme Stratejisi: Ne Zaman Smith Yapmalı, Ne Zaman Dinlenmeli?
Kartları yükseltmek, bir Dinlenme Noktasında yapabileceğiniz en etkili eylemlerden biridir. Yükseltilmiş bir deste ile yükseltilmemiş bir deste arasındaki fark genellikle bir patron dövüşünü kazanmak ve kaybetmek arasındaki farktır. Genel bir kural olarak, HP'niz kritik derecede düşük olmadıkça dinlenmeye göre Smith'e öncelik verin.
Eğer bir kart ödülü olarak Apotheosis görürseniz, bunu yüksek öncelikli bir seçim olarak kabul edin. Elinizdeki her kartı yükseltir, bu da orta düzey bir desteyi bir periyodu temizleyebilecek bir şeye anında dönüştürebilir. Kasıtlı olarak kamp ateşlerine doğru yol alarak her oyun en az iki kez Smith yapmayı hedefleyin.
Altın Yönetimi: Sabır Meyve Verir
Dükkana tam bir cüzdanla girmek her kartı cazip gösterir. O dürtüye direnin. Altının en etkili kullanımı, bir kart veya kalıntının mevcut stratejinizi marjinal bir şekilde değil, dramatik bir şekilde iyileştireceği ana kadar beklemektir.
Hangi kartı satın alacağınızdan emin olmadığınızda, bunun yerine kalıntıları düşünün. Yaygın kalıntılar bile her dövüşte geçerli olan pasif faydalar sağlar. Orichalcum, blok üretmediğiniz turları yumuşatır. Vajra, çok vuruşlu saldırı destelerini önemli ölçüde güçlendirir. Kalıntılar pahalıdır ancak etkileri, tek bir kartın nadiren yaptığı gibi, tüm oyun boyunca birikir.
Altını bilinçli harcayın ve oyunlarınız belirgin şekilde daha tutarlı hale gelecektir.


