• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
The 1.0 Release and New DLC Take ...
15 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Soulmask
  3. Rehberler
  4. Soulmask Shifting Sands: Hava Gemisi Rehberi (Başlangıçtan Falcon Sınıfına)
Orta Seviye

Soulmask Shifting Sands: Hava Gemisi Rehberi (Başlangıçtan Falcon Sınıfına)

Soulmask Shifting Sands'de uçuşu açmayı, Sobec Crocodile'ı yenmeyi ve başlangıç gövdesinden Falcon-Class hava gemisine geçişi öğrenin.

Nuwel

Nuwel

•

Güncellendi Haz 8, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...

Geminiz başlangıçta karaya bağlıdır. İşte bunu nasıl değiştireceğiniz.

Soulmask'in Shifting Sands genişleme paketi size erkenden bir tekne veriyor ancak gerçek uçuş deneyimini kazanmanızı bekliyor. "Bir nehir üzerinde yüzmek" ile "çöl üzerinde uçmak" arasındaki fark; belirli bir boss savaşı, bir piramit yağmalama turu ve çoğu oyuncunun önceliklendirmeyi bilmediği bir avuç anti-gravity parçadan ibaret. Bu rehber, ilk gövdenizi almanızdan Sobec Crocodile aşamasına ve 3. kabile seviyesinde Falcon-Class ilerlemesine kadar tüm süreci kapsıyor.

Shifting Sands'de hangi gemiler mevcut?

Shifting Sands, uçuş kilidini açmadan önce su, kum ve karada çalışan tamamen modüler gemiler sunuyor. Gövde sınıfları, güverteye ne kadar inşaat yapabileceğinizi belirler:

Loading table...

İnşaat limitleri doğrudan gövde sınıfıyla ölçeklenir ve mürettebat kapasitesi de aynı düzeni takip eder. Small Wooden gövdeler mürettebat alanı konusunda kısıtlıyken, Falcon ve Shark tam bir üretim hattı için yeterli alan sağlar.

info
Çoğu sunucuda oyuncu başına 3 adede kadar Tribe Boat talep edebilirsiniz. River Delta veya kıyı kamplarındaki bu talep edilebilir tekneler ücretsizdir ve kum üzerinde hareket edebilirler; bu da teknoloji kasarken sağlam bir erken dönem ulaşım aracı sağlar.

İlk geminizi nasıl alırsınız?

Giriş yolu oldukça basit, ancak adımları atlamak kaynak israfına yol açar.

  1. River Delta veya kıyı kamplarından bir Tribe Boat talep edin. Henüz kaynak harcamayın.
  2. Technology sekmesinden Shipbuilding Technique araştırmasını yapın. Bu, temel Thatch Boat'un kilidini açar ve Small Wooden gövdelere giden yolu açar.
  3. Bir tersanede veya çalışma tezgahında Small Wooden gövde inşa edin. Bir dümen ve yelken ekleyin, ardından temel güverte temellerini yerleştirin. İnşaatı hafif tutun.
Sm3.jpg

Başlangıç gemisinin asıl değeri hızı değil, stabilitesidir. İlk gemi size ganimetleri boşaltabileceğiniz, çalışma tezgahları yerleştirebileceğiniz, erken dönem inşaat parçalarını test edebileceğiniz ve henüz karaya dayalı bir üsse bağlanmadan nehir ile delta noktaları arasında hareket edebileceğiniz bir yer sağlar.

info
Başlangıç gövdenizi hemen depolama ve üretim istasyonlarıyla doldurmayın. Siz ahşap, lif ve temel metalleri düzgün bir Small Wooden yapısı için toplarken, talep ettiğiniz Tribe Boat'u ulaşım işleri için kullanın.

Soulmask Shifting Sands'de uçuş kilidini nasıl açarsınız?

İlk gerçek uçuş kilidi, tek bir rotaya bağlıdır: Sobec the Crocodile.

SM1.webp

Adım 1: Sobec rotasına ilerleyin

Gemi ilerlemesi ve kabile ilerlemesi bu noktada kesişir. Sobec'e ulaşmak, piramit alanına erişilebilir hale gelene kadar erken dönem çöl içeriğinde ilerlemeyi gerektirir. Onu çağırmak için premium taze et veya eşdeğer bir sunuya ihtiyacınız olacak.

Adım 2: Sobec Crocodile'ı yenin

Sobec düştüğünde, savaşın arkasındaki piramit açılır. Bu, hava gemisi oyununda bir dönüm noktasıdır.

Adım 3: Piramidi iyice yağmalayın

Bu piramit turundan elde edilecek temel ödüller şunlardır:

  • Marine anti-gravity skid (gövdenin altına takılır)
  • İki kanat (her iki tarafa birer tane)
  • Small anti-gravity engine parts
  • 6 adet small power crystals

Bu 6 güç kristali, küçük bir gemi kurulumunda yaklaşık 12 saatlik uçuş sağlar. Bu çalışma süresi 1.0 sürümü testlerinde doğrulanmıştır ve çoğu oyuncunun pratikte bildirdiği sonuçlarla eşleşmektedir.

Adım 4: Parçaları takın

Doğrulanmış ilk uçuş konfigürasyonu:

  • Alt kısma monte edilmiş Marine anti-gravity skid
  • Her iki tarafta birer kanat
  • Motor yuvasında Small anti-gravity engine
  • Motor içine yüklenmiş 6 adet power crystal

Adım 5: Havalanın

Yakıt doldurulup parçalar takıldığında, gemi su yolundan tamamen yükselir. İşte o an, Shifting Sands'in bir tekne DLC'si gibi hissettirmeyi bırakıp gerçek bir hava gemisi genişlemesi gibi çalışmaya başladığı andır.

warning
İlk Sobec zaferinizden sonra, piramit sandıkları tekrar edilen turlarda anti-gravity parçalarını güvenilir bir şekilde düşürmeyebilir. Eğer boş sandıklarla karşılaşırsanız, bunun yerine Patroller III zindanlarını ve hava gemisi keşif kamplarını temizleyin. Çölde düşmüş veya park edilmiş düşman hava gemileri, genellikle ekstra kristaller ve motor bileşenleri içeren korumalı sandıklar taşır.

İlk uçuş aslında neleri değiştirir?

Ana avantaj saf hız değildir. Bu, rota özgürlüğüdür. Havalandıktan sonra şunları yapabilirsiniz:

  • İlgi noktalarına ulaşmak için nehirlerde gezinmek yerine doğrudan yanlarına inebilirsiniz
  • Çöl konumlarına her yönden yaklaşabilirsiniz
  • Gemiyi suya bağlı bir ulaşım aracı yerine bir konumlandırma aracı olarak kullanabilirsiniz
  • Bir savaşa girmeden önce hava gemisi kamplarını keşfedebilirsiniz

İşte bu esneklik, Sobec rotasını diğer erken dönem ilerleme yollarından daha öncelikli kılan şeydir.

Hava gemisi kampları nedir ve ne kadar zordur?

Hava gemisi kampları ilerleme kontrolleridir, ücretsiz ganimet durakları değildir.

Small airship camp: Park edilmiş bir hava gemisini koruyan kum haydutları, patlayıcı kırmızı variller ve tehlikeli bir dev balista bekleyin. Patlayıcı varilleri kasten tetiklemeye değer çünkü yakındaki sandıklar ekstra power crystal içerebilir.

Medium airship camp: Önemli bir seviye atlama. Bunlar, savunmacıları koruyan devasa bir güç alanına sahiptir ve koçbaşları kalkanı hasara uğratabilir ancak tek bir vuruştan sonra kırılırlar. Eğer bir kamp size karşı koyuyormuş gibi hissettiriyorsa, bu genellikle saf bir savaş zorluğu sorunu değil, bir gemi aşaması ilerleme duvarına çarptığınızın işaretidir.

Geminiz yüzen bir üs mü yoksa bir seyahat gemisi mi olmalı?

Her ikisi de geçerlidir, ancak doğru seçim ilerlemede nerede olduğunuza bağlıdır.

Seyahat odaklı gemi:

  • Daha hafif güverte
  • Hızlı harita rotaları için daha iyi
  • Erken dönemde yönetimi daha kolay
  • Kara üssünüz zaten stabil olduğunda en iyisidir

Yüzen üs gemisi:

  • Daha fazla depolama ve yardımcı yerleşim
  • Siz uçarken kabile çalışanları pasif olarak üretim yapabilir
  • Kara üssünüzden uzaktaki uzun keşifler için daha iyi
  • İyi çalışması için Falcon veya Shark gövdesi gerektirir

İlk Small Wooden uçan geminize karmaşık bir yüzen üs kurmaya zorlamayın. Yavaş ve aşırı yüklenmiş bir gövdenin kontrolü daha zordur ve kazaya uğraması daha kolaydır. Tam mobil medeniyet kurulumunu Falcon-Class veya sonrasına saklayın.

Ayrıca daha küçük gemileri ana gövdeye bağlayarak her şeyin birlikte seyahat etmesini sağlayabilir, böylece her şeyi tek bir güverteye tıkıştırmak yerine filonuzdaki gemileri özelleştirebilirsiniz.

Falcon-Class hava gemisi ilerlemesine nasıl ulaşırsınız?

Bir sonraki büyük kırılma noktası kabile seviyesi 3'tür.

Kabile seviyesi 3'e ulaşmak, Technology sekmesinde Premium Shipbuilding kilidini açar. Bir sonraki gemi hedefi, yaklaşık 60 parçalık bir Falcon-Class gövdesi üretmek olur. Bu, çoğu oyuncu için pratik ideal noktadır: Shark-Class'ın devasa malzeme maliyetleri olmadan gerçek bir mürettebat kurulumu için yeterli güverte alanı sağlar.

Falcon-Class gövdesi üretildikten sonra, gemi hala ek bileşenlere ihtiyaç duyar:

  • Kanatlar
  • Yelkenler
  • Dümen
  • Medium anti-gravity engine
  • Medium power crystals

Oyuncuların genellikle tıkandığı yer burasıdır. Bu aşamadaki darboğazlar arasında metal plakalar, demir tel, yüksek külçe maliyetleri, medium anti-gravity engine gereksinimleri ve motor çekirdekleri bulunur. Falcon-Class gövdesini üretmek, geminin uçmaya hazır olduğu anlamına gelmez. Kabile seviyesi 3'ü bir ilerlemeyi tamamlama değil, yeni bir ilerleme aşamasını açma olarak düşünün.

Steel Age'deki geç oyun oyuncuları için Advanced Shipbuilding, 100+ parçalık Shark-Class kilidini açar. Shark; toplar, balistalar, enerji kalkanları ve büyük depolama dahil olmak üzere ağır modülleri destekler. Dev bir ana top etrafında tasarlanmış büyük bir güneş enerjili hava gemisi olan Ray-Class da Steel Age'de Advanced Shipbuilding aracılığıyla tersanelerde üretilebilir hale gelir, ancak malzeme maliyetleri oldukça yüksektir.

Gemi mürettebatı ve otomasyon

Bir Falcon veya Shark gövdesine geçtiğinizde, gemi mobil bir üretim platformuna dönüşür. Üretim istasyonlarını, kamp ateşlerini, yatakları ve depolama birimlerini doğrudan güverteye yerleştirin. Belirli rollere atanan kabile üyeleri karaya indiğinizde yakındaki kaynakları toplayabilir, uçarken pasif olarak üretim yapabilir veya güverte silahlarıyla savunma yapabilirler. Her istasyondaki Work Type açılır menüsü davranışlarını kontrol eder ve dişli simgesi aracılığıyla korunan stok seviyeleriyle üretim masası otomasyonunu etkinleştirmek, sürekli dikkat gerektirmeden işlerin yürümesini sağlar.

Soulmask ve diğer oyunlardaki daha fazla hayatta kalma ve inşaat rehberi için GAMES.GG'deki diğer rehberlere göz atın.

Hava gemisi ilerlemesine bir bakış

Loading table...
Rehberler

güncellendi

Haziran 8. 2026

yayınlandı

Haziran 8. 2026