Geminiz karada başlıyor. Bunu nasıl değiştireceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
Soulmask'in Shifting Sands genişlemesi size erken bir tekne veriyor ve ardından gerçek uçuşu kazanmanızı sağlıyor. "Nehirde süzülmek" ile "çöl üzerinde uçmak" arasındaki boşluk, belirli bir boss savaşı, bir piramit ganimet koşusu ve çoğu oyuncunun önceliklendirmeyi bilmediği birkaç anti-gravite parçasıdır. Bu rehber, ilk gövdenizi talep etmekten, Sobec Timsahı atılımına ve kabile seviyesi 3'teki Falcon Sınıfı ilerlemesine kadar tüm rotayı kapsar.
Shifting Sands'te hangi gemiler mevcut?
Shifting Sands, uçuşu kilidini açana kadar su, kum ve kara üzerinde çalışan tamamen modüler gemiler sunar. Gövde sınıfları, güverteye ne kadar inşa edebileceğinizi belirler:
tposegaming.com'da belgelenen topluluk testlerine göre, inşa limitleri doğrudan gövde sınıfıyla ölçeklenir ve mürettebat kapasitesi de aynı deseni izler. Küçük Ahşap gövdeler mürettebat alanı açısından sınırlıdır, Falcon ve Köpekbalığı ise tam bir üretim hattı için yer sağlar.
Çoğu sunucuda oyuncu başına en fazla 3 Kabile Teknesi talep edebilirsiniz. Nehir Deltası veya kıyı kamplarındaki bu talep edilebilir tekneler ücretsizdir ve kum üzerinde hareket eder, bu da teknoloji kasmaya devam ederken sağlam bir erken ulaşım aracı olmalarını sağlar.
İlk geminizi nasıl alırsınız?
Giriş yolu basittir, ancak adımları atlamak malzeme maliyeti getirir.
- Nehir Deltası veya kıyı kamplarından bir Kabile Teknesi talep edin. Henüz kaynak harcamayın.
- Teknoloji sekmesinde Gemi İnşa Tekniği'ni araştırın. Bu, temel Saman Tekne'yi açar ve Küçük Ahşap gövdelerin yolunu açar.
- Bir tersane veya çalışma tezgahında Küçük Ahşap gövde inşa edin. Bir dümen ve yelken ekleyin, ardından temel güverte temellerini yerleştirin. Yapıyı hafif tutun.

Başlangıç gemisinin gerçek değeri hız değil, dengedir. Whisper of the House hava gemisi rehberinde belgelendiği gibi, erken gemi size ganimetleri boşaltabileceğiniz, çalışma tezgahları yerleştirebileceğiniz, erken yapı parçalarını test edebileceğiniz ve henüz bir kara üssüne bağlı kalmadan nehir ve delta noktaları arasında hareket edebileceğiniz bir yer sağlar.
Başlangıç gövdesini hemen depolama ve üretim istasyonlarıyla aşırı yüklemeyin. Düzgün bir Küçük Ahşap yapı için ahşap, lif ve temel metalleri toplarken ulaşım seferleri için talep ettiğiniz Kabile Teknesi'ni kullanın.
Soulmask Shifting Sands'te uçuşu nasıl açarsınız?
İlk gerçek uçuş kilidi tek bir belirli rotaya bağlıdır: Sobec Timsahı.

Adım 1: Sobec rotasına ilerleyin
Gemi ilerlemesi ve kabile ilerlemesi bu noktada örtüşür. Sobec'e ulaşmak, piramit alanının erişilebilir hale gelmesi için erken çöl içeriğinde yeterince ilerlemeyi gerektirir. Onu çağırmak için premium taze ete veya eşdeğer bir adak sunmanız gerekecek.
Adım 2: Sobec Timsahı'nı yenin
Sobec indirildikten sonra, savaşın arkasındaki piramit açılır. Hava gemisi oyunu için dönüm noktası budur.
Adım 3: Piramidi iyice yağmalayın
Bu piramit koşusundan elde edilen kilit ödüller, birden fazla kaynaktan doğrulanmış olarak şunlardır:
- Deniz anti-gravite kızağı (gövdenin altına monte edilir)
- İki kanat (her iki tarafta birer tane)
- Küçük anti-gravite motor parçaları
- 6 küçük güç kristali
Whisper of the House rehberi ve tposegaming.com'daki canlı 1.0 oyuncu raporlarına göre, bu 6 güç kristali küçük bir gemi kurulumunda yaklaşık 12 saatlik uçuşu besler.
Adım 4: Parçaları takın
Onaylanmış ilk uçuş yapılandırması:
- Deniz anti-gravite kızağı altta monte edilmiş
- Her iki tarafta birer kanat
- Motor yuvasında küçük anti-gravite motoru
- Mote takılı 6 güç kristali
Adım 5: Kalkış
Yakıt ikmali yapılıp takıldıktan sonra, gemi tamamen su yolundan havalanır. Shifting Sands'in bir tekne DLC'si gibi hissetmeyi bıraktığı ve gerçek bir hava gemisi genişlemesi gibi işlev görmeye başladığı an budur.
İlk Sobec öldürmenizden sonra, piramit sandıkları tekrarlanan koşularda anti-gravite parçalarını güvenilir bir şekilde düşürmeyi bırakabilir. Boş sandıklara ulaşırsanız, bunun yerine Patroller III zindanlarını ve hava gemisi keşif kamplarını temizleyin. Çölde kaza yapmış veya park edilmiş düşman hava gemileri genellikle ekstra kristaller ve motor bileşenleri içeren korumalı sandıklar taşır.
İlk uçuş aslında neyi değiştirir?
Ana fayda ham hız değil, yönlendirme özgürlüğüdür. Havalandıktan sonra şunları yapabilirsiniz:
- Onlara ulaşmak için nehirleri dolaşmak yerine ilgi çekici noktalara yakın iniş yapın
- Çöl konumlarına herhangi bir yönden yaklaşın
- Gemiyi suya bağlı bir ulaşım aracı yerine bir yeniden konumlandırma aracı olarak kullanın
- Bir dövüşe girişmeden önce hava gemisi kamplarını keşfedin
Bu esneklik, Sobec rotasını diğer erken ilerleme yollarına tercih etmeye değer kılan şeydir.
Hava gemisi kampları nelerdir ve ne kadar zordurlar?
Hava gemisi kampları, ücretsiz ganimet durakları değil, ilerleme kontrolleridir. Whisper of the House rehberi bu ayrım konusunda nettir.
Küçük hava gemisi kampı: Park edilmiş bir hava gemisini, patlayıcı kırmızı varilleri ve tehlikeli dev bir ballistayı koruyan kum haydutlarını bekleyin. Yakındaki sandıklar ekstra güç kristalleri içerebileceğinden, patlayıcı varilleri kasıtlı olarak tetiklemeye değer.
Orta hava gemisi kampı: Önemli bir adım. Bunlar, savunmacıları koruyan devasa bir kuvvet alanına sahiptir ve koçbaşları kalkanı hasar verebilir ancak tek bir vuruştan sonra kırılır. Bir kamp, attığınız her şeye direnç gösteriyormuş gibi geliyorsa, bu genellikle saf bir savaş zorluğu problemi yerine bir gemi aşaması ilerleme duvarına çarptığınızın bir işaretidir.
Geminiz yüzen bir üs mü yoksa bir seyahat gemisi mi olmalı?
Her ikisi de geçerlidir, ancak doğru seçim ilerlemede nerede olduğunuza bağlıdır.
Önce seyahat gemisi:
- Daha hafif güverte
- Hızlı harita yönlendirmesi için daha iyi
- Başlangıçta yönetmesi daha kolay
- Kara üssünüz zaten stabil olduğunda en iyisi
Yüzen üs gemisi:
- Daha fazla depolama ve yardımcı program yerleşimi
- Kabile işçileri uçarken pasif olarak zanaat yapabilir
- Kara üssünüzden uzaktaki uzun keşifler için daha iyi
- İyi performans için Falcon veya Köpekbalığı gövdesi gerektirir
Tüm kaynaklardan gelen tutarlı tavsiye: ilk Küçük Ahşap uçağınıza zorla kalabalık bir yüzen üs kurmayın. Yavaş, aşırı yüklenmiş bir gövdenin kontrolü daha zordur ve çarpmak daha kolaydır. Tam mobil medeniyet kurulumunu Falcon Sınıfı veya sonrası için saklayın.
Ayrıca, her şey birlikte uçtuğunda daha küçük gemileri ana bir gövdeye takabilirsiniz, bu da her şeyi tek bir güverteye sıkıştırmak yerine gemileri bir filo arasında uzmanlaştırmanıza olanak tanır.
Falcon Sınıfı hava gemisi ilerlemesine nasıl ulaşılır?
Bir sonraki büyük kırılma noktası kabile seviyesi 3'tür.
Kabile seviyesi 3'e ulaşmak, Teknoloji sekmesinde Premium Gemi İnşa'yı açar. Bir sonraki gemi hedefi, yaklaşık 60 parça ile bir Falcon Sınıfı gövde inşa etmektir. Bu, çoğu oyuncu için pratik ideal noktadır: Shark Sınıfı'nın devasa malzeme maliyetleri olmadan gerçek bir mürettebat kurulumu için yeterli güverte alanı.
Falcon Sınıfı gövdesi üretildikten sonra, geminin hala takip bileşenlerine ihtiyacı vardır:
- Kanatlar
- Yelkenler
- Dümen
- Orta anti-gravite motoru
- Orta güç kristalleri
Oyuncuların yaygın olarak takıldığı yer burasıdır. Bu aşamadaki darboğazlar arasında metal plakalar, demir tel, büyük külçe maliyetleri, orta anti-gravite motor gereksinimleri ve motor çekirdekleri bulunur. Falcon Sınıfı gövdesini inşa etmek, geminin uçmaya hazır olduğu anlamına gelmez. Kabile seviyesi 3'ü bir aşamayı tamamlamak yerine yeni bir ilerleme aşaması açmak olarak düşünün.
Çelik Çağı'ndaki geç oyun oyuncuları için, Gelişmiş Gemi İnşa, 100+ parça ile Köpekbalığı Sınıfı'nı açar. Köpekbalığı, toplar, ballistalar, enerji kalkanları ve büyük depolama dahil olmak üzere ağır modülleri destekler. Dev bir ana top etrafında tasarlanmış büyük bir güneş enerjili hava gemisi olan Ray Sınıfı da Çelik Çağı'nda Gelişmiş Gemi İnşa aracılığıyla üretilebilir hale gelir, ancak malzeme maliyetleri önemli ölçüde yüksektir.
Gemi mürettebatı ve otomasyon
Bir Falcon veya Köpekbalığı gövdesine geçtiğinizde, gemi mobil bir üretim platformu haline gelir. Üretim istasyonlarını, şenlik ateşlerini, yatakları ve depolama alanlarını doğrudan güverteye yerleştirin. Belirli rollere atanmış kabile üyeleri, karaya indiğinde yakındaki yerleri toplayabilir, uçarken pasif olarak zanaat yapabilir veya güverte silahlarıyla savunma yapabilir. Her istasyondaki Çalışma Tipi açılır menüsü davranışlarını kontrol eder ve bakım stoğu seviyeleriyle üretim tablosu otomatik oynatmayı etkinleştirmek, sürekli dikkat gerektirmeden işlerin yürütülmesini sağlar.
Soulmask ve diğer oyunlardaki daha fazla hayatta kalma ve inşa rehberi için, GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

