Genel Bakış
Stackmon, Riftpoint Entertainment tarafından geliştirilen ve Alibi Games tarafından yayınlanan, 18 Ağustos 2026'da Steam'de çıkışını yapan bir yaratık toplama ve strateji oyunu. Oyunun temel olayı, sürükle-bırak mantığıyla çalışan bir kart istifleme (card-stacking) sistemi: Yaratıkları sadece yakalayıp savaşa göndermek yerine, Stackmon kartlarını kaynak ve ekipman kartlarıyla fiziksel olarak üst üste dizerek yeni eşyaların, yeteneklerin ve etkilerin kilidini açan kombinasyonlar oluşturuyorsun. Bu mekanik katman, base-building döngüsü ve auto-battle savaş sistemiyle birleşerek, oldukça kalabalık olan bu türde oyuna kendine has bir kimlik kazandırıyor.
Keşfettiğin dünyanın adı Gaia ve burası, toprak boyunca yayılan, hem yaratıkları hem de Scout Leader'ları yozlaştıran "Soot" adlı bir bela tarafından canlı canlı yeniliyor. Professor Pine, Gaia'daki her yaratığın tam bir kataloğu olan Stackpedia'yı tamamlaman için seni görevlendiriyor; bu da oyunun toplama kısmına sadece bir yapılacaklar listesi olmaktan öte, somut bir hikaye amacı katıyor.

Stackmon content image
Oynanış ve mekanikler
Stackmon'ı rakiplerinden ayıran şey işte bu istifleme sistemi. Her aksiyon bunun üzerinden yürüyor:

Stackmon content image
- Materyal toplamak için yaratık kartlarını kaynak kartlarıyla birleştir
- Buff ve yeteneklerin kilidini açmak için ekipman kartlarını Scout'ların üzerine istifle
- Yeni ekipmanlar craft etmek için eşyaları birbirinin üzerine sürükle
- Stackmon'ları belirli işlere atayarak kaynak toplama görevlerini otomatiğe bağla
- Koleksiyonunu nadir ve efsanevi yaratıklarla genişletmek için booster pack'leri aç
Harmony üssün, tüm bu işlerin merkezi. İnşa edilecek ve yükseltilecek 25'ten fazla binayla üssün, basit bir kamptan yeni craft tariflerinin ve yaratık yeteneklerinin kilidini açan tam teşekküllü bir operasyon merkezine dönüşüyor. İlerleme hissi gerçekten birbirine bağlı: üssün ne kadar güçlüyse, sahada o kadar çok seçeneğin olur.
Stackmon'da savaşlar nasıl işliyor?
Stackmon'daki savaşlar auto-battle sistemine dayalı, yani takımını ve ekipmanını kurduktan sonra Stackmon'ların kendi başlarına savaşıyor. Strateji tamamen hazırlık aşamasında devreye giriyor: elementel yakınlıklar (elemental affinities) önemli, ekipman kartı seçimlerin yaratıkların performansını değiştiriyor ve kadronun dizilimi ile kompozisyonu, Gaia'nın 7 biyomuna dağılmış rakip Scout'lara karşı sonuçlarını doğrudan etkiliyor. Scout Leader'lar ise daha zorlu karşılaşmalar; her biri, takımını ne kadar iyi kurduğunu test eden bölgesel bir boss görevi görüyor.

Stackmon content image
Her biyom, içinde nasıl oynayacağını değiştiren kendine has mekanik tuhaflıklara sahip, yani oyun sadece bölgeler arası görsel arka planı değiştirmekle kalmıyor. Orman bölgesinden yozlaşmış bir bölgeye geçmek, sadece yaratık kadronu değil, yaklaşımını da değiştirmen gerektiği anlamına geliyor.
Koleksiyon ve dünya keşfi
Standart evrimler, Rare edisyonlar ve Legendary varyantlar dahil olmak üzere bulunacak 100'den fazla Stackmon ile oyunun koleksiyon kısmı gerçekten derinlikli. Vahşi yaratıklar her biyomda dolaşıyor, booster pack'ler kadronu genişletmek için randomize bir çekiliş mekaniği sunuyor ve evrim sistemi sayesinde erken yakaladığın yaratıklar çok daha güçlü formlara dönüşebiliyor.

Stackmon content image
Soot yozlaşması, her şeyi hikaye açısından birbirine bağlıyor. Gaia'nın biyomlarının derinliklerine indikçe, bu yozlaşmaya neyin sebep olduğu ve bunun nasıl durdurulacağı gizemi, keşfin arkasındaki ana itici güç haline geliyor. Bu durum, yaratık toplama döngüsüne, anlık grind'ın amaçlı hissettirmesini sağlayan bir hikaye omurgası kazandırıyor; ki bu da türün ilk birkaç saatten sonra oyuncuyu tutabilmesi için tam olarak ihtiyaç duyduğu şey.
Sistem Gereksinimleri
| Gereksinim | Minimum |
|---|---|
| OS | Windows 10/11 |
| İşlemci | 3GHz |
| Bellek | 4 GB RAM |
| Ekran Kartı | 3GB Dedicated GPU |
| DirectX | Sürüm 10 |


















