Ana içeriğe geç
Arjun Street Fighter 6 Guide: Gray Life, Specials & Key Normals

Street Fighter 6 Arjun Rehberi: Gray Life, Özel Hareketler ve Temel Normaller

Street Fighter 6'da Arjun'da ustalaşın; Gray Life baskısı, özel hareketler, normaller ve Super Arts detaylarını bu rehberde keşfedin.

Yazan:
Abdalla
Güncellendi
Okuma süresi
8 dk
Zorluk
Orta Seviye
Arjun kimdir?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Arjun kimdir?

Arjun, Street Fighter 6'in en yeni DLC karakteri: ortağını öldürmekle haksız yere suçlanan eski bir memur, şimdiyse gerçeğin peşinde bir kaçak. Rozetini takmadan önce oyuncu olmak istiyordu. Bu geçmişi, otorite ve kontrollü bir tehditkarlıkla dövüşen oyun tarzını doğrudan besliyor. Brawler ve Zoner arketiplerini, onu diğer tüm dövüşçülerden ayıran merkezi bir mekanik etrafında harmanlıyor: blokta gray life (iyileştirilebilir sağlık) hasarı.

Arjun, Street Fighter 6'da Arm of Justice avuç içi vuruşunu gerçekleştiriyor

Arm of Justice baskı aracı

Arjun'u Street Fighter 6'da benzersiz kılan nedir?

Kısa cevap şu: Arjun, bloklanan her özel hareketle gray life hasarı verir ve herhangi bir vuruş veya fırlatma gerçekleştiği anda bu gray life kalıcı hale gelir. Pasif oynayıp her şeyi bloklayan rakipler, sağlık barlarının yavaş yavaş eridiğini izleyecekler. Bu durum sürekli bir psikolojik ikilem yaratır: parry mi yapacaksın ve yakalanma riskini mi alacaksın, yoksa bloklayıp gray life'ın birikmesine izin mi vereceksin?

10500 sağlık puanı üst seviyelerde yer alıyor ve gray life hesaba katıldığında hasar çıktısı oyundaki en yükseklerden biri. Bunun bedeli ise yavaş bir ileri yürüme hızı (0.0364) ve yere serildiğinde neredeyse yok denecek kadar az olan savunma araçları. OD reversal'ı yok. Hücum momentumuyla yaşar ve ölür.

Arjun'un en iyi normal vuruşları nelerdir?

Bilinmesi gereken ayakta normal vuruşlar

Standing HP (5HP), menzilde öne çıkan butondur. Geniş bir hitbox'a sahiptir, 15 frame'de başlar ve Target Combo devamı, vuruş anında Arjun'u rakibin tam yanına iter. Köşede, HP Target Combo zinciri, ciddi hasar hazırlayan super-cancel edilebilir bir itişe yol açabilir. Blokta sadece -3'tür, yani yönetilebilir.

Standing LP (5LP) 4 frame'de başlar, vuruşta +4 ve blokta +1'dir. Fırlatma menziline girdiğinizde baskıyı sürdürmek için kullandığınız jab'iniz budur. Bunu özel hareketlere bağlayın veya bloklanmış bir Arm of Justice'ten sonra rakibi dürüst tutmak için kullanın.

Standing MK (5MK) 7 frame'de çıkar ve bir Target Combo'ya bağlanır. Vuruşta +2 ve blokta -3 ile, cancel seçenekleri olan iyi bir orta menzil dürrtme (poke) hareketidir.

Eğilerek normal vuruşlar ve özellikleri

Çoğu oyuncunun Arjun ile yaptığı hata, standart bir cancel edilebilir Crouching MK beklemektir. Onda böyle bir şey yok. Crouching MP (2MP), vuruşta yere seren (+27 KD avantajı) süpürme menzilli bir alçak vuruş olarak benzer bir rolü doldurur, ancak cancel seçeneği yoktur ve blokta -4'te bırakır. Bunu, özel hareketlerinizden geri yürüyerek kaçan rakipleri cezalandırmak için kullanın.

Crush Dissent olarak adlandırılan Crouching HK (2HK), gerçekten sıra dışıdır. Blokta güvende kalmak için özel hareketle cancel edilebilen 14 frame'lik yavaş bir süpürmedir ve eğer gerçekten vurursa (KD +32) hala artıdır. Bu, onu sadece bir yere serme kumarı olmaktan çıkarıp gerçek kombo ve baskı aracı yapan nadir bir süpürme hareketi yapar.

Crouching HP (2HP) 10 frame'de başlar, 7 aktif frame'i vardır ve özel hareketlere ve Super Art'lara cancel edilebilir. İçeri girdiğinizde güvenilir bir kombo parçasıdır.

Arjun'un özel hareketleri nasıl çalışır?

Arm of Justice (236P): baskı motoru

Arm of Justice, Arjun'un birincil kombo aracı ve ana gray life dağıtım sistemidir. Light versiyonu 15 frame'de, Medium versiyonu 20 frame'de çıkar; her ikisi de standart menzilde vuruşta +2 ve blokta -2'dir. Doğru mesafeyi ayarlarsanız blokta +4'e dönerler. Heavy versiyonu blokta her zaman artıdır ve Punish Counter'da bir sersemletme (stagger) yere sermesi sağlar, bu da ciddi hasar için Crouching HK'den OD Divine Pillar'a geçişin önünü açar.

Tüm versiyonlar, aktif frame'lerinde tek vuruşluk mermileri yok eder.

Arm devamı (236P~6P), gerçek zihin oyununun yaşandığı yerdir. Herhangi bir Arm of Justice versiyonundan sonra, daha fazla gray life vermek ve rakibi -1'de bırakmak için bu devam hareketiyle uzatabilirsiniz. Rakip bunu Perfect Parry yapabilir, Drive Impact yapabilir veya sadece bloklayıp gray life'ın birikmesine izin verebilir. Hiçbir şey yapmamak da yemleme (bait) olarak geçerlidir. İyi mesafelenmiş bir ilk Arm of Justice'te, devam hareketi doğal olarak kombo olur ve size bir yere serme kazandırır.

Divine Pillar (214K): kombo çarpanı

Divine Pillar, yerden bir kaya sütunu çıkaran bir yer vuruşudur. Bunu Arjun'un C. Viper'ın Seismic Hammer'ına cevabı olarak düşünün ama interaktif bir elementle. Sütunun kendisi bir mermidir, Arjun darbe aldığında kaybolur ve temas halinde rakibi sınırlı bir havada tutma (juggle) durumuna sokar.

Bunun neden önemli olduğu şurada: Ayakta bir sütuna tetiklenen Cruel Shoulder (623P), otomatik olarak Justice Beyond devam hareketini oluşturur, 1600 hasar verir ve Arjun'u KD +95'te bırakır. Hasar rotasının özü budur. Ekrana bir sütun koymak, Arjun'un standart hasarı ile en üst seviye hasarı arasındaki farktır.

Cruel Shoulder (623P): anti-air ve kombo uzatıcı

Cruel Shoulder, Arjun'un anti-air özel hareketidir. Light versiyonu 19 frame'de, Medium versiyonu 23 frame'de başlar. Her ikisi de rakibi vuruş anında Arjun'un hemen yanında bırakır, bu da Divine Pillar devam hareketlerini hazırlamak için idealdir. Heavy ve OD versiyonları blokta +1'dir, bu da onlara yakın mesafede gerçek baskı aracı olma özelliği kazandırır.

Breathing Ring (236K): tam ekran gray life

Breathing Ring, 600 hasar veren ve tam ekrandan gray life zorlayan bir duman halkası mermisidir. Üç farklı açısı vardır, bu da Arjun'un menzilde zıplamaları avlamasına ve parry'leri yemlemesine olanak tanır. OD versiyonu aktif süreyi ikiye katlar ve blokta +1 olur. Breathing Shockwave devam hareketi (236K~6P), halkadan bir ateş topu fırlatarak Arjun'a iki parçalı bir tam ekran tehdidi sağlar.

Ghastly Interrogation (63214P): gray life nakde çevirme

Ghastly Interrogation, 8 frame'lik başlangıca sahip bloklanamaz bir komut fırlatmasıdır (command grab). Temiz bir vuruşta 1600 iyileştirilebilir (gray) hasar verir, ancak halihazırda gray life birikmiş bir rakibe karşı, birikmiş tüm bu iyileştirilebilir sağlığı kalıcı hasara dönüştürür. Bu, bitirici harekettir. Arm of Justice ve Breathing Ring ile gray life biriktirin, sonra bunu bir kez tutturun ve sağlık barının çöküşünü izleyin.

Indomitable Defense (22HK): mermi cevabı

Indomitable Defense teknik olarak bir counter hareketidir, ancak asıl amacı mermi etkisizleştirmedir. 3 frame'de aktifleşir ve tüm süresi boyunca mermilere karşı aktif kalır, bu da Arjun'u zonlama (zoning) karşısında neredeyse bağışık kılar. Bir rakip içine mermi attığında, 1500 hasar, blokta +3 ve vuruşta devasa bir KD avantajı için Moral Breakdown'a cancel edebilirsiniz.

Arjun, Ghastly Interrogation komut fırlatmasını gerçekleştiriyor

Ghastly Interrogation, gray life'ı nakde çevirir

Arjun'un Super Art'ları nelerdir?

Super ArtGirdiHasarBaşlangıçNotlar
Howling Destruction (SA1)236236K20008fVuruş/Fırlatma Dokunulmazlığı; Armor Break
Instant Oblivion (SA2)214214P30009fTam Dokunulmazlık; Armor Break
Yaksha's Order (SA3)236236P400013fTam Dokunulmazlık; 25% HP veya altında 4500

Howling Destruction 8 frame ile en hızlısıdır ve bir reversal veya kombo bitirici olarak iyi çalışır. Instant Oblivion 3000 hasar verir ve frame'den itibaren tam dokunulmazlığa sahiptir.

  1. Yaksha's Order büyük olanıdır: standart 4000 hasar, Arjun 25% sağlığın altına düştüğünde 4500'e çıkar ve bu eşikte açılan bir Critical Art versiyonu vardır.

Classic vs. Modern: Arjun ne kaybeder?

Modern Arjun, Standing LK (5LK), Crouching MK (2MK) ve komut normali Above the Law (6HK) hareketlerinden vazgeçer. Breathing Ring ve Divine Pillar sadece kısayol girdileri haline gelir. Assist Combo rotalarının da belirli hitconfirm kısıtlamaları vardır: Light Assist Combo, yalnızca rakip dizideki ikinci light vuruşuna çarparsa otomatik onaylanır ve Medium zinciri blokta OD Arm of Justice'te durur.

Classic oyuncuları için 2MK özellikle belirtilmeye değerdir. Vuruşta +5 ve yere sermeyle, blokta ise sadece -2 ile vurur, bu da onu Modern oyuncuların erişemediği güçlü bir alçak tehdit haline getirir.

Arjun'un en büyük zayıflıkları nelerdir?

  • Yürüme hızı: 0.0364 ileri, 0.025 geri. Sabırlı bir rakibe karşı mesafeyi kapatmak gerçekten zordur.
  • Cancel edilebilir orta menzil dürrtmeleri yok: Çoğu karakterin cancel edilebilir bir Crouching MK'si veya benzeri bir butonu vardır. Arjun'un eşdeğer butonları ya cancel seçeneklerinden yoksundur ya da güvende olmak için belirli bir mesafe gerektirir.
  • OD reversal yok: Yere serilmek, baskıdan kaçmak için tamamen sistem mekaniklerine güvenmek anlamına gelir.
  • Sütun bağımlılığı: En yüksek hasarlı rotaları, Divine Pillar'ın aktif olmasını gerektirir. O olmadan hasarı iyidir ama olağanüstü değildir.

Oyuncuların Arjun ile yaptığı yaygın hatalar

Çoğu oyuncunun yaptığı hata, Arm of Justice'i saf bir kombo aracı olarak görüp gray life baskı açısını görmezden gelmektir. Asıl tehdit tek bir büyük vuruş değil, birikimdir. Arm of Justice'i maksimum mesafede kullanarak blokta artı olun, gray life'ın birikmesine izin verin ve üç veya dört bloklanmış özel hareketten sonra Ghastly Interrogation ile bitirin.

İkinci hata: Divine Pillar'ı nötr bir durumda, okuma yapmadan çok erken kullanmak. Sütun herhangi bir vuruşta kaybolur, bu yüzden rastgele atmak rakibe bedava bir cezalandırma penceresi verir ve hasar güçlendiricinizi yok eder.

Üçüncü: Indomitable Defense'in Burnout'ta Drive Impact'i 3 frame'de yendiğini unutmak. Burnout'ta Drive Impact yapmayı seven karakterlere karşı, bu çoğu rakibin beklemediği bedava bir cezadır.

Arjun oyuncuları için profesyonel ipuçları

  • Arm of Justice'i maksimum menzilde kullanarak blokta -2'den +4'e çevirin. Bu tek ayar, hareketi bir yük olmaktan çıkarıp gerçek bir tehdide dönüştürür.
  • Crouching HK'den OD Divine Pillar'a, Punish Counter'daki birincil ağır hasar rotanızdır. Otomatikleşene kadar cancel zamanlamasını çalışın.
  • Breathing Ring yukarı açıları, tam ekrandan zıplamaları yakalayabilir. Halka baskınızın üzerinden zıplamaya çalışan rakipler bir yere serme yerler.
  • Penitent Fist (5HK~HP) basılı tutulan versiyonu, +54 ila +62 arasında bir Hard Knockdown avantajı ve duvar çarpmasında +122'ye kadar avantaj sağlar. 41 frame başlangıçla yavaştır ancak oki (okizeme) olağanüstüdür.
  • Mermi ağırlıklı karakterlere karşı, Indomitable Defense'ten Moral Breakdown'a geçiş, her ateş topu attıklarında esasen bedava 1500 hasarlık bir takastır.

Daha fazla karakter analizi ve eşleşme incelemesi için tam Street Fighter 6 rehberleri koleksiyonuna göz atın.

Sıkça sorulan sorular

Gray life hasarı kalıcı hasar olarak sayılır mı? Hayır. Gray life, bir vuruş veya fırlatma gerçekleşene kadar barda kalan iyileştirilebilir sağlıktır. Herhangi bir saldırı bağlandığında, birikmiş tüm gray life kalıcı hasara dönüşür. Ghastly Interrogation temiz bir vuruşta bile gray life verir, ancak aynı zamanda mevcut gray life'ı da anında gerçek hasara dönüştürür.

Arjun, Indomitable Defense'i fırlatmalara karşı kullanabilir mi? Hayır. Indomitable Defense yalnızca vuruşlarda ve mermilerde aktifleşir. Fırlatmalara karşı hiçbir etkisi yoktur, bu yüzden counter'ı tanıyan rakipler sizi onun içinden yakalamaya çalışacaktır.

Justice Beyond nedir ve nasıl aktif edilir? Justice Beyond, Cruel Shoulder aktif bir Divine Pillar kaya sütununa bağlandığında otomatik olarak aktifleşir. Bunu bağımsız bir hareket olarak manuel giremezsiniz. Sütun ekranda olmalı ve Cruel Shoulder fiziksel olarak ona çarpmalıdır.

Arjun aksiyon oyunlarına yeni başlayanlar için iyi mi? Orta seviye bir öğrenme eğrisi var. Sütun mekaniğini anladığınızda hasar rotaları basittir, ancak cancel edilebilir dürrtmelerinin olmaması ve yavaş yürüme hızı, sağlam nötr temellere ihtiyacınız olduğu anlamına gelir. Kasıtlı, yüksek ödüllü baskı stillerine sahip aksiyon oyunlarından hoşlanan oyuncular onu ödüllendirici bulacaktır.

Arjun'un en iyi Super Art'ı hangisidir? Duruma göre değişir. SA1 (Howling Destruction) en hızlısıdır ve reversal olarak çalışır. SA3 (Yaksha's Order) en yüksek hasara sahiptir ve çoğu kombo rotasında varsayılan tercihtir. 3000 hasarlı SA2 (Instant Oblivion), tam dokunulmazlığa sahip orta seviye seçenektir. Çoğu oyuncu, hasar tavanı ve Critical Art geri dönüş potansiyeli nedeniyle varsayılan olarak SA3'ü seçer.

Abdalla

Yazan: Abdalla

İçerik Yazarı

Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün

Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Reklam