Subnautica 2'de okyanus çok hızlı bir şekilde zifiri karanlığa bürünür; kaynak bulmak için mağara duvarlarını kısık gözlerle incelemek bir strateji değildir. Flashlight, bu soruna karşı ilk gerçek çözümünüzdür ve iyi haber şu ki, blueprint kilidini açmak için gereken her iki parça da başlangıç Lifepod'unuzdan kısa bir yüzme mesafesinde. İşte onları tam olarak nerede bulacağınız ve bir tane üretmek için nelere ihtiyacınız olduğu.
Subnautica 2'de Flashlight fragment konumları neresidir?
Blueprint kilidini açmak için 2 adet Flashlight Fragment taramanız gerekiyor. Sıralama önemli değil. Her ikisi de oyunun başındaki tek bir dalış seansında toplanabilecek kadar yakındır ve ulaşmak için herhangi bir özel ekipman gerektirmez.

Fabricator'da Flashlight tarifi
Fragment 1: Lifepod'unuzun hemen altındaki mağara
Lifepod'dan doğrudan aşağıya bakın; bir mağara oluşumuna giden büyük bir açıklık göreceksiniz. O mağaranın dibine daldığınızda bir Acid Raion'un yakınında olacaksınız. Flashlight Fragment, mağaranın tabanındaki kırık bir metal konteynerin içinde duruyor. Onu tarayın ve Fragment 1'i elde edin.
Fragment 2: Doğudaki kaya oluşumu
Lifepod'dan doğuya dönün ve yüzeyden görebildiğiniz büyük kaya oluşumuna doğru yaklaşık 30 metre yüzün. Oluşumun tepesindeki delikten aşağı dalın. Fragment 2 için ikinci bir konum, Lifepod'dan kuzeybatıya doğru yaklaşık 110 metre mesafede, pusulanızda 250 ila 300 derece civarında, suyun üzerinde çıkıntı yapan mercan kümesinin altındadır. Aşağı yönlü bir hava akımı sizi mağara girişine çeker. İçeride, bir Wavemaker fragment'ı, taşınabilir bir locker ve başka bir açık metal konteyner içinde son Flashlight Fragment'ı bulacaksınız.
Her iki kaynak da Fragment 2 için biraz farklı konumlar tarif ediyor, bu da fragment'ın Lifepod yakınında birden fazla noktada görünebileceğini gösteriyor. Eğer doğudaki kaya oluşumunda bulamazsanız, kuzeybatıya, 110 metre civarındaki mercan kümesine yönelin.

Lifepod altındaki mağarada Fragment 1
Fragment'lar dünyadaki diğer gemi enkazlarında ve terk edilmiş kolonilerde de ortaya çıkar, bu yüzden eğer oyunun başında bunlardan birine rastlarsanız, onu taramak blueprint kilidini açmak için aynı şekilde sayılır.
Subnautica 2'de Flashlight nasıl üretilir?
Her iki fragment'ı da taradığınızda, blueprint Fabricator'da açılır. İhtiyacınız olanlar şunlardır:
Titanium buradaki en kolay materyaldir. Safe Shallows'u keşfederken sürekli ayağınıza takılacaktır. Quartz, zeminde serbestçe durmak yerine Coral Dome'ların içine gömülü olduğu için bulması birkaç saniye daha fazla sürer. Daha hızlı bir rota arıyorsanız, Subnautica 2 quartz konumları rehberi en iyi başlangıç noktalarını detaylıca ele alıyor.
Basic Battery, üretilmesi gereken tek bileşendir. Copper ve Acidic Raion Pouch'un her ikisi de Safe Shallows biyomunun mağaralarında bulunur. Acidic Raion Pouch, Survival Multitool'unuz kullanılarak parlak mor, beyin benzeri bitkilerden hasat edilir.
Flashlight, her iki fragment'ı da tarayana kadar Fabricator menüsünde görünmeyecektir. Eğer sadece kısmi bir blueprint görüyorsanız, hala bir tarama eksik demektir.
Subnautica 2'de Flashlight nasıl kullanılır?
Flashlight'ı envanterinizdeki herhangi bir hızlı erişim slotuna atayın, kuşanın ve ekran üzerindeki kısayol tuşlarını kullanarak açıp kapatın. Unutmamanız gereken bir şey: Flashlight sadece seçili hızlı erişim slotunuzdayken aktif kalır. Scanner veya Survival Multitool'unuza geçiş yapmak onu otomatik olarak kapatacaktır. Tekrar açmak için onu yeniden seçmeniz gerekecektir.
Scanner'ın diğer araçlarınızla birlikte nasıl çalıştığını anlamak, zaman ayırmaya değer. Subnautica 2 Scanner rehberi, onu nasıl üreteceğinizi ve ek blueprint'lerin kilidini açmak için bozulmuş ekipmanları nasıl tarayacağınızı anlatıyor.
Subnautica 2'de envanter alanı sınırlıdır. Flashlight bir hızlı erişim slotu kaplar; bu da Scanner, Survival Multitool ve diğer ekipmanları taşıdığınızda kısıtlayıcı hissettirebilir. Uzun dalışlardan önce yükünüzü planlayın.

Hızlı erişim çubuğunda Flashlight
Flashlight'ı gerçekte ne kadar süre kullanacaksınız?
Flashlight, oyunun başından ortasına kadar kullanılan bir araçtır. Wakemaker'ı ürettiğinizde, bu yükseltme kendi içinde açıp kapatabileceğiniz dahili bir ışık kaynağı ile gelir. Tadpole aracı da kendi ışıklarına sahiptir. O noktadan sonra, sınırlı hızlı erişim slotu alanı göz önüne alındığında, ayrı bir Flashlight taşımak mantıklı olmaktan çıkar.
Bununla birlikte, Flashlight oyunun ilk birkaç saati boyunca değerini kanıtlar. Mağaralar gerçekten karanlıktır ve herhangi bir ışık kaynağı olmadan yön bulmaya çalışmak, kaynakları kaçırmanın veya doğrudan dostça olmayan bir şeyin içine yüzmenin kesin yoludur.
Oyunun başlarında hayatta kalmak için ihtiyacınız olan her şey için, kapsamlı Subnautica 2 strateji rehberleri koleksiyonu, oyunun tamamındaki üretim tariflerini, kaynak konumlarını ve araç blueprint'lerini kapsamaktadır.

