• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
After all that drama, Subnautica 2 is ...
11 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Subnautica 2
  3. Rehberler
  4. Subnautica 2 Wakemaker Rehberi: Parça Konumları ve Üretim
beginner

Subnautica 2 Wakemaker Rehberi: Parça Konumları ve Üretim

Lifepod'un kuzeyindeki 3 Wakemaker parçasını bulun; gümüş, kablo kiti, gres ve pil kullanarak bu yüzme hızı yükseltmesini üretin.

Nuwel

Nuwel

•

Güncellendi Haz 6, 2026

After all that drama, Subnautica 2 is ...

Wakemaker, Subnautica 2'de isteyeceğiniz ilk gerçek hareketlilik yükseltmesidir ve iyi haber şu ki, tehlikeli hiçbir yere gitmenize gerek kalmadan çok erken bir aşamada kilidini açabilirsiniz. Üç parça, bir tarayıcı ve Lifepod'unuzun kuzeyine kısa bir yüzme yeterli. Üretildikten sonra, çift fanlı itki sistemi size her dalışı daha hızlı ve daha az sinir bozucu hale getiren gözle görülür bir hız artışı sağlar; özellikle de henüz bir Tadpole'unuz yokken.

Wakemaker nedir ve neden erkenden almalısınız?

Wakemaker, hotbar'dan kuşandığınızda yüzme hızınızı artıran el tipi bir itki aracıdır. Hareketlilik açısından temel paletler ile Tadpole denizaltısı arasında bir konumda yer alır ancak doldurduğu boşluk oldukça önemlidir. O olmadan, 25 ila 50 metre derinlikteki kaynaklara ulaşmak her seferinde oksijen kaynağınızı tüketmeye yetecek kadar uzun sürer. Onunla birlikte, aynı dalışlar rutin bir hale gelir.

Tek bir enkazı tesadüfen bulmanızı gerektiren bazı planların aksine, Wakemaker parçaları başlangıç bölgesinin kuzeyindeki küçük bir terk edilmiş bilim laboratuvarı platformu kümesine yayılmıştır. Üçüne de minimum ekipmanla ulaşılabilir ve hiçbiri özellikle düşmanca sulara girmenizi gerektirmez. Tüm rota, yeni bir karakterin üstesinden gelebileceği survival games sınırları içerisinde kalır.

info
Lifepod'unuzdan ayrılmadan önce yanınıza bir Scanner alın. Her parçanın ayrı ayrı taranması gerekir ve bir tarayıcı olmadan planın kilidini açmanın yolu yoktur. Henüz bir tane inşa etmediyseniz Subnautica 2 Scanner rehberimize göz atın.

Üç Wakemaker parçası nerede?

Doğrulanmış üç parça konumu da Lifepod'un kuzeyinde veya kuzey-kuzeydoğusunda yer alır. Pusula yönleri, spawn konumları değişebildiği için oyunlar arasında biraz farklılık gösterebilir ancak genel bölge sabit kalır.

Parça 1: Kuzey-kuzeybatı, sığ su

Lifepod'unuzdan yaklaşık olarak kuzey-kuzeybatı yönüne, 330 ve 345 pusula işaretleri arasına doğru ilerleyin. Yaklaşık 95 metre yüzün ve 18 metre derinlikte aşağıya bakın. Turuncu bir mercan oluşumunun yakınında dağılmış kırık metal konteynerler bulacaksınız. İlk Wakemaker parçası bu konteynerlerden birinin içindedir. Bazı oyuncular bu parçayı 15 derece kuzeyde, 30 metre derinlikte, kırık bir gemi yapısının yakınında bulduklarını bildiriyor, bu yüzden hemen göremezseniz hem konteyner kümesini hem de yakındaki bilim laboratuvarı enkazlarını kontrol edin.

Parça 2: Mühürlü bir kamp yapısının içinde

İlk parçadan, 60 derece pusula işaretine doğru kuzeye devam edin. Lifepod'dan yaklaşık 125 metre uzakta ve 27 metre derinlikte, etrafa saçılmış Alterra enkazlarının bulunduğu küçük bir mağara bulacaksınız. Yakındaki bir bilim laboratuvarı platformunda mühürlü bir kapı arayın. İçeri girmek için onunla manuel olarak etkileşime girmeniz gerekir. İkinci parça içeride, ya iç odada ya da mağara içindeki açık bir metal kutunun içinde durur. Her iki konum da ilk parçaya yakındır, bu yüzden birincisini bulduysanız, ikincisi kısa bir yüzme mesafesindedir.

warning
Yakınlarda bir kamp yapısı bulursanız mühürlü kapıyla etkileşime girmeyi atlamayın. Parça onun arkasındadır ve kapı otomatik olarak açılmaz.

Parça 3: Kuzeyde bir yarık veya parlayan ışık

Üçüncü parça, bildirilen konumlarda en fazla çeşitliliğe sahiptir. Yaygın bir nokta: Parça 1'in konumuna dönün, ardından yaklaşık 20 metre boyunca 240 derece işaretine doğru yüzün ve yaklaşık 53 metre derinlikteki bir deniz tabanı yarığına dalın. Başka bir seçenek: Lifepod bölgesinden doğrudan kuzeye yüzün ve deniz tabanında küçük parlayan bir ışık kaynağı arayın; parça onun yakınında duruyor olacaktır. Üçüncü bir olasılık: 45 derece kuzeydoğuya, Lifepod'dan yaklaşık 200 metre uzakta, 20 metre derinlikteki bir uçurum kenarı bilim platformuna gidin.

Buradaki tutarsızlık muhtemelen birden fazla geçerli tarama noktasını yansıtmaktadır. Subnautica 2'nin plan sistemi genellikle ihtiyacınız olandan daha fazla tarama konumu sağlar. Herhangi üç Wakemaker parçasını taramak tam tarifin kilidini açar, bu yüzden hangisini önce bulursanız planı tamamlamış olursunuz.

Loading table...
info
Plan ilerleme çubuğu her taramada dolar. Bir parça kısmi ilerleme sağlar, iki parça neredeyse tamamlar ve üç parça Wakemaker tarifinin kilidini anında açar.

Wakemaker nasıl üretilir

Üç parçayı da taradıktan sonra, Lifepod'un içindeki değil, kendi inşa ettiğiniz bir Fabricator'a gidin. Wakemaker tarifi şunları gerektirir:

  • 1x Silver
  • 1x Wiring Kit
  • 1x Grease
  • 1x Basic Battery

Bunların hiçbiri tek aşamalı toplanan eşyalar değildir. İşte her birinin ihtiyacı olanlar.

Wiring kit

Fabricator'da 1x Silver ve 1x Copper Wire kullanarak üretin. Silver, Lifepod'un yaklaşık 200 metre kuzeyindeki mağaralarda bulunur. Copper Wire, başlangıç bölgesi mağaralarında Titanium ile birlikte bolca bulunan Copper cevherinden yapılır.

Basic battery

1x Copper ve 1x Acidic Raion Pouch kullanarak üretin. Acidic Raion Pouches, başlangıç bölgesi mağaralarının tabanlarında bulunan mor, beyin şeklinde faunadır. Onları Survival Multitool ile hasat edin.

Grease

1x Lucifer Rotsac kullanarak üretin. Lucifer Rotsacs, Lifepod'un yaklaşık 70 metre doğusundan başlayarak Cradle Shootroot bitkileri üzerinde büyüyen parlayan ampul benzeri faunadır. Karanlıkta parladıkları için gece dalışları onları fark etmeyi daha kolay hale getirir.

Wakemaker nasıl şarj edilir?

Wakemaker, Basic Battery şarjlarıyla çalışır. Kullanmak pili zamanla tüketir ve suyun derinliklerinde pilin bitmesi gerçekten tehlikelidir. Şarj etmek için: envanterinizde şarjlı bir Basic Battery taşıyın, yeniden yükleme tuşuna (PC'de R) basın ve ekrandaki komut istemiyle değişimi onaylayın. Bitmiş pil envanterinize girer ve taze olan araca güç verir.

Yolda kalmamak için, üsse döndüğünüzde bitmiş pilleri şarj etmenizi sağlayan bir Battery Terminal üs modülü inşa edin. Planın kilidini açmak için parçalarını tarayın. Daha uzun dalışlarda envanterinizde yedek pil bulundurmak, takip etmeye değer basit bir tavsiyedir.

Wakemaker'ın yanında hangi araçların inşa edilmeye değer olduğuna dair daha geniş bir bakış için, tam Subnautica 2 araç rehberi, üretilebilir her eşyayı ve kilit açma gereksinimlerini kapsar.

Daha derin biyomlara ulaşmadan önce Wakemaker neden önemlidir?

Wakemaker okyanustaki en hızlı şey değildir. Tadpole denizaltısı hareketlilikte daha büyük bir sıçramadır. Ancak Wakemaker, temel paletlere sahip olmak ile tam bir araca sahip olmak arasındaki gerçek bir boşluğu doldurur ve üretimi ve bakımı çok daha az maliyetlidir. 25 ila 50 metre derinlikteki kaynaklara, sürekli oksijen zamanlayıcınızla yarışmadan ulaşmak, dalış başına ne kadar mesafe kat edebileceğinizi değiştirir.

Parça rotası aynı zamanda başlangıç bölgesinin kuzeyindeki terk edilmiş kamp yapılarının bir turu olarak da işlev görür. Bu kamplar, oradayken toplamaya değer ek kaynaklar ve çevresel hikayeler içerir. Bu rotayı diğer bozulmuş ekipmanların erken taranmasıyla birleştirmek, tek bir gezide birden fazla planın kilidini açabilir; oyun, kapsamlı keşfi işte böyle ödüllendirir.

Oyunun başlarında ilerlemek için ihtiyacınız olan diğer her şey için, tam Subnautica 2 rehber koleksiyonu sizi bekliyor.

Rehberler

güncellendi

Haziran 6. 2026

yayınlandı

Haziran 6. 2026