Wakemaker, Subnautica 2'de sahip olmak isteyeceğiniz ilk gerçek hareketlilik yükseltmesidir ve iyi haber şu ki, tehlikeli hiçbir yere gitmenize gerek kalmadan çok erken bir aşamada kilidini açabilirsiniz. Üç parça, bir tarayıcı ve Lifepod'unuzun kuzeyine yapacağınız kısa bir yüzme yeterli. Üretildikten sonra, çift fanlı itki sistemi size her dalışı daha hızlı ve daha az sinir bozucu hale getiren gözle görülür bir hız artışı sağlar; özellikle de henüz bir Tadpole'unuz yokken.
Wakemaker nedir ve neden erkenden almalısınız?
Wakemaker, hotbar'dan kuşandığınızda yüzme hızınızı artıran el tipi bir itki aracıdır. Hareketlilik açısından temel paletler ile Tadpole denizaltısı arasında bir yerdedir ancak doldurduğu boşluk oldukça önemlidir. O olmadan, 25 ila 50 metre derinlikteki kaynaklara ulaşmak, her seferinde oksijen deponuzu tüketmeye yetecek kadar uzun sürer. Onunla birlikte, aynı dalışlar rutin bir hale gelir.
Tek bir enkazı tesadüfen bulmanızı gerektiren bazı blueprint'lerin aksine, Wakemaker parçaları başlangıç bölgesinin kuzeyindeki küçük bir terk edilmiş bilim laboratuvarı platformları kümesine yayılmıştır. Üçüne de minimum ekipmanla ulaşılabilir ve hiçbiri özellikle düşmanca sulara girmenizi gerektirmez. Tüm rota, yeni bir karakterin başa çıkabileceği survival games sınırları içerisinde kalır.
Üç Wakemaker parçası nerede?
Kaynaklar, hepsi Lifepod'un kuzeyinde veya kuzey-kuzeydoğusunda bulunan üç doğrulanmış parça konumunu çapraz referansla gösteriyor. Spawn konumları değişebildiği için tam pusula yönleri kaynaklar arasında biraz farklılık gösterse de, genel bölge tüm raporlarda tutarlıdır.
Parça 1: Kuzey-kuzeybatı, sığ su
Lifepod'unuzdan yaklaşık olarak kuzey-kuzeybatı yönüne, 330 ve 345 pusula işaretleri arasına doğru ilerleyin. Yaklaşık 95 metre yüzün ve 18 metre derinlikte aşağıya bakın. Turuncu bir mercan oluşumunun yakınında dağılmış kırık metal konteynerler bulacaksınız. İlk Wakemaker parçası bu konteynerlerden birinin içinde. PC Gamer bunu yaklaşık 15 derece kuzeyde ve 30 metre derinlikte, kırık bir geminin yakınında biraz daha farklı bir yere yerleştiriyor, bu yüzden hemen bulamazsanız hem konteyner kümesini hem de yakındaki bilim laboratuvarı yapılarını kontrol edin.
Parça 2: Mühürlü bir kamp yapısının içinde
İlk parçadan, 60 derece pusula işaretine doğru kuzeye devam edin. Game Rant, Lifepod'dan yaklaşık 125 metre uzakta ve 27 metre derinlikte, etrafa saçılmış Alterra enkazlarının bulunduğu küçük bir mağarayı tarif ediyor. PC Gamer'ın rehberi, yakındaki bir bilim laboratuvarı platformunda girmek için manuel olarak etkileşime girmeniz gereken mühürlü bir kapıdan bahsediyor. İkinci parça içeride, ya iç odada ya da mağara içindeki açık bir metal kutunun içinde duruyor. Her iki kaynak da ilk parçaya yakın olduğu konusunda hemfikir, bu yüzden birincisini bulduysanız, ikincisi kısa bir yüzme mesafesinde.
Yakınlarda bir kamp yapısı bulursanız mühürlü kapıyla etkileşime girmeyi atlamayın. Parça arkasındadır ve kapı otomatik olarak açılmayacaktır.
Parça 3: Kuzeyde bir yarık veya parlayan ışık
Üçüncü parça, kaynaklar arasında en fazla değişkenliğe sahip olanıdır. Game Rant, Parça 1'in konumuna dönmeyi, ardından yaklaşık 20 metre boyunca 240 derece işaretine doğru yüzmeyi ve yaklaşık 53 metre derinlikte deniz tabanındaki bir yarığa dalmayı tarif ediyor. Nerdschalk'ın rehberi, Lifepod bölgesinden doğrudan kuzeye yüzmeyi ve deniz tabanında parçanın yanında duran küçük parlayan bir ışık kaynağına dikkat etmeyi tarif ediyor. PC Gamer, üçüncü bir konumu 45 derece kuzeydoğuda, Lifepod'dan yaklaşık 200 metre uzakta ve 20 metre derinlikte, uçurum kenarındaki bir bilim platformunda gösteriyor.
Buradaki tutarsızlık muhtemelen birden fazla geçerli tarama noktasını yansıtıyor. PCGamesN'in blueprint'lerin nasıl çalıştığına dair açıklamasına göre, Subnautica 2'nin blueprint sistemi genellikle gerekenden daha fazla tarama konumu sağlar. Herhangi üç Wakemaker parçasını taramak tam tarifin kilidini açar, bu yüzden hangisini önce bulursanız bulun, blueprint'i tamamlayacaktır.
Blueprint ilerleme çubuğu her taramada dolar. Bir parça kısmi ilerleme sağlar, iki parça neredeyse tamamlar ve üç parça Wakemaker tarifinin kilidini anında açar.
Wakemaker nasıl üretilir?
Üç parçayı da taradıktan sonra, Lifepod'un içindeki değil, kendi inşa ettiğiniz bir Fabricator'a gidin. Wakemaker tarifi şunları gerektirir:
- 1x Silver
- 1x Wiring Kit
- 1x Grease
- 1x Basic Battery
Bunların hiçbiri tek adımlık toplamalar değildir. İşte her birinin ihtiyacı olanlar.
Wiring kit
Fabricator'da 1x Silver ve 1x Copper Wire kullanarak üretin. Silver, Lifepod'un yaklaşık 200 metre kuzeyindeki mağaralarda bulunur. Copper Wire, başlangıç bölgesi mağaralarında Titanium ile birlikte bolca çıkan Copper cevherinden yapılır.
Basic battery
1x Copper ve 1x Acidic Raion Pouch kullanarak üretin. Acidic Raion Pouches, başlangıç bölgesi mağaralarının tabanlarında bulunan mor, beyin şeklindeki faunadır. Bunları Survival Multitool ile hasat edin.
Grease
1x Lucifer Rotsac kullanarak üretin. Lucifer Rotsacs, Lifepod'un yaklaşık 70 metre doğusundan başlayarak Cradle Shootroot bitkileri üzerinde büyüyen parlayan, ampul benzeri faunadır. Karanlıkta parladıkları için gece dalışları onları fark etmeyi aslında daha kolay hale getirir.
Wakemaker'ı nasıl şarj edersiniz?
Wakemaker, Basic Battery şarjlarıyla çalışır. Kullanmak pili zamanla tüketir ve suyun derinliklerinde şarjınızın bitmesi gerçekten tehlikelidir. Game Rant'in rehberi şarj sürecini açıklıyor: envanterinizde şarjlı bir Basic Battery taşıyın, yeniden yükleme tuşuna (PC'de R) basın ve ekrandaki komutla değişimi onaylayın. Bitmiş pil envanterinize girer ve taze olan araca güç verir.
Yolda kalmamak için, üsse döndüğünüzde bitmiş pilleri şarj etmenizi sağlayan bir Battery Terminal üs modülü inşa edin. Blueprint'in kilidini açmak için parçalarını tarayın. PC Gamer ayrıca daha uzun dalışlarda envanterinizde yedek bir pil bulundurmanızı öneriyor; bu, takip etmeye değer basit bir tavsiye.
Wakemaker ile birlikte hangi araçların inşa edilmeye değer olduğuna dair daha geniş bir bakış için, tam Subnautica 2 araç rehberi, üretilebilir her öğeyi ve kilit açma gereksinimlerini kapsar.
Daha derin biyomlara ulaşmadan önce Wakemaker neden önemlidir?
Wakemaker okyanustaki en hızlı şey değildir. Tadpole denizaltısı hareketlilikte daha büyük bir sıçramadır. Ancak Wakemaker, temel paletlere sahip olmak ile tam bir araca sahip olmak arasındaki gerçek bir boşluğu doldurur ve üretimi ve bakımı çok daha az maliyetlidir. Oksijen sayacınızla sürekli yarışmadan 25 ila 50 metre derinlikteki kaynaklara ulaşmak, her dalışta ne kadar alan kat edebileceğinizi değiştirir.
Parça rotası aynı zamanda başlangıç bölgesinin kuzeyindeki terk edilmiş kamp yapılarının bir turu işlevi görür. Bu kamplar, oradayken toplamaya değer ek kaynaklar ve çevresel lore içerir. Bu rotayı diğer bozulmuş ekipmanların erken taranmasıyla birleştirmek, tek bir gezide birden fazla blueprint'in kilidini açabilir; oyun, kapsamlı keşfi işte böyle ödüllendirir.
Oyunun erken aşamalarında ilerlemek için ihtiyacınız olan diğer her şey için, tam Subnautica 2 rehber koleksiyonu sizi bekliyor.

