Kanlı, iyi bir fikir, ancak çoğunlukla işe yarıyor
Orijinal Super Meat Boy'un hassas platform türünü neyin tanımladığını yeniden şekillendirmesinden on altı yıl sonra, Team Meat ve Sluggerfly kağıt üzerinde gerçekten riskli hissettiren bir şey yaptı: tüm zamanların en çok beğenilen 2D platform oyunlarından birini alıp üç boyutta yeniden inşa ettiler. Sonuç, 31 Mart 2026'da Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC'de yayınlanan Super Meat Boy 3D. İşte mesele şu ki: işe yarıyor. Mükemmel değil ama önemli şekillerde işe yarıyor.
Orijinalini oynadıysanız, kurulumu biliyorsunuz. Dr. Fetus yine Bandage Girl'ü kaçırdı ve Meat Boy'un onu geri almak için testereler, dikenler ve çevresel tehlikelerle dolu bir geçitten geçmesi gerekiyor. Hikaye her zaman olduğu gibi ince, gerçekten gerekenden daha iyi görünen ara sahnelerle sunuluyor. Tek başına açılış sinematiği, çoğu oyunun tüm anlatı bütçesinden daha fazla kişiliğe sahip.
Oynanış: her zamanki gibi bağımlılık yapıcı
Super Meat Boy 3D'deki oynanış döngüsü, orijinalini bağımlılık yapıcı hale getiren döngüyle aynı: bir dakikanın altında tamamlanmak üzere tasarlanmış kısa, cezalandırıcı aşamalar, ölüm sizi anında başa döndürüyor. Yükleme ekranı yok, bekleme yok. Sadece tekrar deneyin.

Meat Boy'un hareket araçları yeni boyuta uyacak şekilde genişletildi. Hala zıplamanız ve duvarda kaymanız var, ancak artık havada yeniden konumlandırma için bir hava hücumu, hızlı inişler için bir yerden vuruş ve Z ekseni boyunca boşlukları geçmek için duvar koşusu da var. Vuruş, hücuma iptal edilebilir, bu da zamanlamayı kavradığınızda gerçekten tatmin edici hareket zincirleri açar. Oyun ayrıca size iki kontrol seçeneği sunar: kilitli sekiz yönlü hareket veya serbest analog kontrol, bu da 3D derinlik algısının 2D'den yönetilmesi gerçekten daha zor olduğu gerçeğine akıllıca bir tavizdir.
Bu derinlik algısı sorununa yardımcı olmak için, Meat Boy'un tam altında her zaman kırmızı bir gölge dairesi bulunur ve tam olarak nereye ineceğini gösterir. Küçük bir şey gibi geliyor. Değil. Olmasaydı, oyun önemli ölçüde daha sinir bozucu olurdu.
Oyun iki kontrol şeması sunar: sekiz yönlü kilitli hareket ve serbest analog kontrol. Erken aşamalarda hassas zıplamalarla mücadele ediyorsanız, 3D alanda rahat olana kadar kilitli sekiz yönlü seçeneği deneyin.

Seviye tasarımı, Super Meat Boy 3D'nin gerçekten parladığı yerdir. Her biyom, dikenli tel duvar koşusu panellerinden dağılan çöp küpü platformlarına ve sizi gökyüzüne fırlatan hızlandırıcı pedlere kadar yeni tehlikeler sunar. 3D alan, bazen bir aşamadan birden fazla rota olmasına izin verir, ki bu orijinalin doğrusal tasarımı asla sunmamıştı. Bir vuruştan bir hücumla zincirleyerek sinir bozucu bir bölümü atlayan bir kestirme yol bulmak gerçekten ödüllendirici hissettirir.
Sırlar her yerdedir. Gizli bandanalar, açılabilir karakterler ve diğer oyunlara ve türlere saygı duruşunda bulunan gizli seviyeler her yere dağılmıştır. Ana seviyeleri temizledikten sonra daha zor varyantlar isteyen oyuncular için her aşamanın Karanlık Dünya versiyonları geri dönüyor. Burada çok fazla oyun var.
Zayıf kaldığı yer kamera. 3D perspektif, kamera açısının aktif olarak size karşı çalıştığı durumlar yaratır. Bölümler arasındaki perspektif kaymaları, bir platformun uzayda nerede olduğunu gerçekten belirsizleştirebilir ve bazı ölümler, kendi becerinizin başarısız olmasından ziyade geometrinin sizi kandırdığı gibi hissettirecektir. Bu, genel olarak en tutarlı şikayet ve geçerlidir. Orijinal Super Meat Boy acımasız ama adildi. Super Meat Boy 3D acımasız ve çoğunlukla adil, ara sıra yıldız işaretleri ile.

Meat Boy, 3D'de 2D'ye göre biraz daha havada süzülüyor gibi hissediyor. Bu ince bir fark, ancak hassas platform oyuncuları bunu hissedecektir. Orijinalin yerçekimi neredeyse manyetikti, sizi yere yakın ve okunabilir tutuyordu. Burada, Meat Boy'un beklenenden biraz daha uzağa süzüldüğü anlar var ve bir pikselin önemli olduğu bir oyunda, bu süzülme can kaybettirir.
Orijinal Super Meat Boy'u yeniden oynadıktan doğrudan geliyorsanız, daha sonraki dünyalara dalmadan önce biraz farklı fizik hissine alışmak için kendinize zaman tanıyın. Havada süzülme gerçektir ve ayarlama gerektirir.
Grafikler ve ses: 3D yükseltme
Görsel stil, geliştiricilerin yaptığı en iyi kararlardan biri. Super Meat Boy 3D, her şeyi ayrıntılı, biraz grotesk oyuncaklar gibi gösteren bir kil hamuru estetiği benimsiyor. Meat Boy, Dr. Fetus, Bandage Girl ve çevresel tehlikeler, kişiliklerini kaybetmeden 2D sprite'lardan 3D modellere temiz bir şekilde aktarılıyor. Meat Boy, dokunduğu her yüzeyde hala etli bir sümük izi bırakıyor. Arka planlar küçük detaylarla, ön plandaki kaosa tepki veren küçük yaratıklarla dolu.

Soundtrack, en son Mewgenics için besteci olan Ridiculon tarafından yapıldı. Müzik agresif, metal etkili ve aynı aşamanın kırkıncı denemesinde bile adrenalininizi yüksek tutmak için mükemmel bir şekilde ayarlanmış. Orijinaldeki Danny Baranowsky'nin işiyle aynı değil, ama kendi başına ayakta duruyor.
Hikaye: basit ama sığ

Anlatı, her zaman olduğu gibi: ince, komik ve kendi bilincinde. Dr. Fetus kötü, Bandage Girl kurtarılmalı, Meat Boy koşar. Dünyalar arasındaki ara sahneler gerçek bir çekiciliğe sahip ve serinin imzası olan iğrenç mizah anlayışını fazla uzatmadan sunuyor. Bununla birlikte, eğer hikaye için Super Meat Boy 3D oynuyorsanız, ilginç bir seçim yapmışsınız demektir…
Karar
Super Meat Boy 3D, birkaç gerçekten sinir bozucu soruna sahip iyi bir oyun. Hareket harika hissettiriyor, seviye tasarımı yaratıcı ve sırlarla dolu ve görsel ve ses sunumu seriye hakkını veriyor. Kamera ve derinlik algısı sorunları gerçek ve hak edilmemiş gibi hissettiren can kayıplarına neden olacak. Ancak, aksi takdirde iyi inşa edilmiş bir 3D platform oyununu mahvedecek kadar sık değiller.
Hassas platform oyunları sizin tarzınızsa ve ara sıra haksız ölümlere sabrınız varsa, bu kesinlikle zamanınıza değer. Her ölümün kendi hatanız olmasını istiyorsanız, gerçekten sizin hatanız olmayan duvarlara çarpacaksınız.
Daha fazla oyun incelemesi için GAMES.GG'deki incelemeler bölümümüzü ziyaret edin.


