Space Groove, TFT Set 17: Space Gods'deki en ödüllendirici dikey (vertical) traitlerden biridir. Bu trait'i aktif etmek için tahtanızda sadece bir adet Space Groovian bulundurmanız yeterli, ancak asıl güç patlamaları onları biriktirdikçe ortaya çıkıyor. Bu kompozisyon, geniş bir altın maliyeti yelpazesine yayılan 7 şampiyonla oynanıyor; bu da size 5 altınlık Blitzcrank ile taçlanan, erken oyundan geç oyuna kadar net bir gelişim yolu sunuyor.
TFT Set 17'de Space Groove nasıl çalışır?
Temel mekanik, "the Groove" (Oluk) adı verilen bir durum etrafında dönüyor. Bir Space Groovian çatışma sırasında Groove'a girdiğinde, saldırı hızı ve maksimum can yenilemesi kazanır; bu değerler takımınıza daha fazla Groovian ekledikçe artar.
Trait kırılma noktaları (breakpoints) şu şekildedir:
5 birimlik kırılma noktası, trait'in gerçekten tehditkar hale geldiği yerdir. Saniye başına 3% biriken Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü, uzayan dövüşlerin sizin lehinize sonuçlanacağı anlamına gelir; özellikle ön hattınız Nami ve Blitzcrank gibi taşıyıcıların (carries) güçlenmesi için zaman kazandırırken.
Space Groove şampiyonları hangi ikincil traitleri getirir?
Tam bir dikey trait kullanmanın en büyük avantajlarından biri, yol boyunca aktif ettiğiniz ikincil sinerji ağıdır. Space Groove'un 7 şampiyonu sağlam bir dağılım sunar:
- Teemo (1g): Shepherd
- Nasus (1g): Vanguard
- Gwen (2g): Rogue
- Ornn (3g): Bastion
- Samira (3g): Sniper
- Nami (4g): Replicator
- Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard
En dikkat çekici doğal eşleşme, hem Nasus hem de Blitzcrank'in paylaştığı Vanguard trait'idir. Bu, ekstra birimler eklemenize gerek kalmadan size yerleşik bir ön hat sinerjisi sağlar. Ornn'daki Bastion ve Gwen'deki Rogue, augment ve eşya durumunuza göre ek savunma ve hasar katmanları ekler.
Tüm 7 Space Groove şampiyonu açıklandı
Teemo (1g) - Shepherd
Teemo, trait'e giriş için en ucuz biriminizdir. Yeteneği olan Double Time, hem pasif hem de aktif bir bileşene sahiptir. Pasif olarak, saldırıları isabet halinde büyü hasarı verir ve zamanla ek büyü hasarı veren bir zehir uygular (her ikisi de AP ile ölçeklenir). Aktif olarak, belirli sayıda saldırı için ani bir saldırı hızı artışı kazanır. Bir düşman Groove Yüklerine (Groove Stacks) sahipken, Teemo kendisi de Groove'daymış gibi sayılır, bu da pasifinin işlemeye devam etmesini sağlar.
1 altın olması sayesinde erken oyunda üç yıldız yapmak kolaydır ve açılış aşamalarında güvenilir bir zamanla hasar (damage-over-time) birimi olarak hizmet eder.
Nasus (1g) - Vanguard
Nasus, erken oyun tankıdır. Yeteneği Goovin' Susan, onu birkaç saniyeliğine dönüştürerek geçici olarak bonus maksimum can verir ve her saniye yakındaki düşmanlara büyü hasarı verir (hem Can hem de AP ile ölçeklenir). Dönüştüğünde Nasus, Groove'a girer.
Blitzcrank ile doğal bir uyum içindedir çünkü her ikisi de Vanguard'dır. Unutmamanız gereken önemli nokta: Nasus bir yer tutucu (placeholder) tanktır. Geç oyuna yaklaşırken eşyalarını daha güçlü bir ön hat birimine aktarmanız gerekir. Orta oyundan sonra tank eşyalarıyla onu tutmak yaygın bir hatadır.
Gwen (2g) - Rogue
Gwen, Rogue hasar artışı ve Dance n' Dice yeteneğini getirir. Pasif olarak büyü hasarı verir. Belirli bir can eşiğinin altındaki bir düşmanı hedef aldığında Groove'a girer. Aktif yeteneği, yakındaki bir hex'e atılmasını ve en düşük yüzde cana sahip düşmanı keserek hedefe büyü hasarı, çevresindeki düşmanlara ise koni şeklinde hasar vermesini sağlar. Hedef ölürse, sıfırlanır ve daha az hasarla tekrar atılır.
Sıfırlama mekaniğine sahip 2 altınlık bir birim olarak, Nami ve Blitzcrank devreye girene kadar erken ve orta oyunda güçlü bir taşıyıcı seçeneği olmalıdır.
Ornn (3g) - Bastion
Ornn, kompozisyonun birincil orta-geç oyun tank seçeneğidir. Yeteneği Disco Inferno, çatışma başlangıcında geçici bir tamamlanmış eşya döven bir pasife sahiptir. Eğer Ornn'un zaten 3 eşyası varsa, rastgele biri o çatışmanın geri kalanı için Radiant olur. Aktif yeteneği, ona bir süre boyunca AP ile ölçeklenen bir kalkan sağlar ve ardından koni şeklinde büyü hasarı veren bir ateş püskürtür. Üzerindeki herhangi bir kalkan bittiğinde Ornn, Groove'a girer.
Bu pasif, buradaki öne çıkan mekaniktir. Hangi eşyanın Radiant olacağı üzerinde Ornn'a ne inşa ettiğinize bağlı olarak bir etkiniz olduğundan, en önemli eşyalarda tutarlı Radiant tetiklemeleri ayarlayabilirsiniz. Bu, Ornn'daki eşya seçimini bir son düşünce değil, gerçek bir karar noktası haline getirir.
Samira (3g) - Sniper
Samira, Jump and Jive yeteneğine sahip bir Sniper'dır. Pasifi, havaya savrulan (knock-up) herhangi bir düşmana ateş ederek fiziksel hasar verir (AD ve AP ile ölçeklenir) ve Samira'yı birkaç saniyeliğine Groove'a sokar. Aktif yeteneği de aynı havaya savurma teması üzerine kuruludur.
Bunun doğru augmentlerle çok büyük bir potansiyeli var. Havaya savurma odaklı kompozisyonların gerçekten kaotik ve etkili tahtalar yarattığı önceki setlerin yankıları var. Samira'nın pasifi, onu kitle kontrolü (CC) içeren kompozisyonlarda doğal olarak daha güçlü kılar, bu yüzden Blitzcrank'in havaya savurma yeteneğinin onun için neler hazırlayabileceğine dikkat edin.
Nami (4g) - Replicator
Nami, 4 altınlık bir taşıyıcıdır. Replicator trait'i, Bubble Pop yeteneğini tekrarlamasını sağlar. Hedefine 1 hex yarıçapındaki düşmanlara büyü hasarı dağıtan bir disko balonu fırlatır. Patlama daha sonra yakındaki düşmanlara doğru her biri ek büyü hasarı veren mermi damlaları gönderir. Yeteneği kullanmak Nami'yi birkaç saniyeliğine Groove'a sokar.
Nami ile ilgili dürüst endişe, kullanım başına sınırlı hedef kapsamıdır. Bubble Pop ile arka hatta erişebilmesi için ön hattın düşmanları eritmesine ihtiyacı vardır. Performans göstermesini istiyorsanız doğru konumlandırma ve dayanıklı bir ön hat şarttır.
Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard
Blitzcrank, geç oyun çapasıdır. Yeteneği Party Crasher, her birkaç saniyede bir en yüksek cana sahip yakındaki düşmana bir şimşek çaktırır (pasif) ve büyü hasarı verir. Aktif yeteneği, en büyük düşman kümesinde bir disko topu çağırır, ardından mevcut hedefini büyü hasarı için havaya kaldırır ve onları disko topuna fırlatarak 3 hex yarıçapında büyü hasarı veren bir patlama yaratır. Groove'da geçirdiği süre, patlamanın kaç düşmana isabet ettiğine göre ölçeklenir.
Kitle kontrolü, alan hasarı ve Groove'a giriş, hepsi tek bir pakette. Bu kompozisyonun hızlı-8 (fast-8) stratejisine yönelmesinin nedeni odur: Blitzcrank'i 5 yıldızda veya üç yıldızda erken bulmanın ödülü muazzamdır.
Space Groove'a doğru nasıl inşa etmelisiniz?
Doğal oyun planı, tempo başlangıcı ile hızlı-8'dir. Erken oyunu stabilize etmek için Teemo ve Nasus gibi iki sağlam 1 altınlık biriminiz, 2 altınlık taşıyıcı köprüsü olarak Gwen ve 3 altında ilk gerçek güç patlamanız olarak Ornn var. Oradan hedef, Nami ve Blitzcrank'i bulmak için mümkün olduğunca verimli bir şekilde 8. seviyeye ulaşmaktır.
Eşya önceliği bu gelişimi yansıtmalıdır:
- Erken oyunda Nasus'ta tank eşyaları, daha sonra Ornn veya Blitzcrank'e aktarma planıyla.
- Orta oyun boyunca Gwen'de taşıyıcı eşyaları, ardından Nami devreye girdiğinde ona geçiş.
- AP odaklı eşyalar, yeteneklerin çoğu AP ile ölçeklendiği için bu kompozisyondaki çoğu şampiyona fayda sağlar.
Nasus ve Blitzcrank arasındaki Vanguard sinerjisi ücretsizdir, bu yüzden ekstra tahta yuvaları ayırmadan ön hat dayanıklılığı elde edersiniz. Ornn'un Radiant pasifi, diğer 3 altınlık birimlerin eşleşemeyeceği bir eşya ölçekleme katmanı ekler.
Daha fazla TFT Set 17 kompozisyon analizi ve tier listeleri için games.gg adresindeki diğer rehberlere göz atın.


