• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • PC Uygulaması
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
9 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. The Blood of Dawnwalker
  3. Rehberler
  4. Blood of Dawnwalker Rehberi: Başlangıçta Yapılması Gerekenler
Başlangıç

Blood of Dawnwalker Rehberi: Başlangıçta Yapılması Gerekenler

Blood of Dawnwalker'da hızlı ilerlemek için prolog sonrası yapmanız gerekenleri ve izlemeniz gereken rotayı bu rehberde bulabilirsiniz.

Larc

Larc

•

Güncellendi Eyl 4, 2026

Blood of Dawnwalker Guide: Things You Should Do First
Reklam

Prologue sonrasında The Blood of Dawnwalker'a başlamak biraz kafa karıştırıcı olabilir. 30 günlük sayaç işlemeye başlıyor, dünya önünüze seriliyor ve görevler, kuleler, kamplar ve yetenek ağaçları aynı anda dikkatinizi çekmeye çalışıyor. İyi haber şu ki: o sayaç göründüğünden çok daha esnek ve neye bakacağınızı bilirseniz oyunun başlarında izlemeniz gereken net bir öncelik sırası var. Bu rehber, henüz baş edemeyeceğiniz elit askerlerle dolu bir kampa dalmak yerine, oyuna hızlı bir giriş yapabilmeniz için yapmanız gerekenleri adım adım açıklıyor.

Laslea'dan ayrıldıktan sonra nelere öncelik vermelisiniz?

Anca'dan ayrılıp açık dünyaya adım attığınızda, ana görev işaretine doğru koşma dürtüsüne karşı koyun. İlk bir veya iki saatinizi temel oluşturmaya ayırmanız en iyisidir: harita keşfi, temel yetenekler ve oyunun ana düşman ilerleme sisteminin kilidini açan birkaç erken dönem görevi.

Her bir maddeye dalmadan önce işte hızlı bir öncelik sırası:

Loading table...

Scouting Tower'lara nasıl tırmanılır?

Başlangıçta iki kuleye erişilebilir: Laslea Glen'deki kilise kulesi ve güneydeki Briar Sloughs Watchtower. Her ikisi de tepelerine ulaştığınızda harita işaretçilerini ortaya çıkarır; etrafınızda neler olduğunu bilmek için diğer her şeyden önce bunu yapmaya değer.

İşin püf noktası, bu kulelere sadece gece tırmanabiliyor olmanızdır. Coen'in Shadow Step ve Planeshift vampir yetenekleri yukarı çıkmanın tek yoludur. Shadow Step dikey olarak kısa mesafelerde ışınlanmanızı sağlar, Planeshift ise duvar koşusu bölümlerini halleder; ancak her ikisi de stamina tüketir. Tırmanış rotanızı dikkatli planlayın ve hareket yeteneklerini spam yapmayın, yoksa yarı yolda enerjiniz biter.

Hem Shadow Step menzili hem de stamina havuzunuz yetenek ağaçları üzerinden yükseltilebilir, bu yüzden tırmanış şu an zor geliyorsa, puan verdikçe kolaylaşacaktır.

ipucu
Başka herhangi bir keşif yapmadan önce kulelerin kilidini açın. Ortaya çıkardıkları harita işaretleri, sonraki her görevde size zaman kazandıracaktır.
image.png

Blood of Dawnwalker Rehberi: Başlangıçta Yapılması Gerekenler

Neden hemen Shapeshift ve Mercurial Fervor'un kilidini açmalısınız?

Blood of Dawnwalker'da binek yoktur. Açık dünyadaki hareket hızınız tamamen iki yeteneğe bağlıdır: Shapeshift (Vampirism ağacı) ve Mercurial Fervor (Witchcraft ağacı).

Shapeshift, gece sprint tuşuna iki kez bastığınızda Coen'i bir kurda dönüştürür ve staminan yettiği sürece hızla yol almanızı sağlar. Mercurial Fervor ise Witchcraft ağacındaki gündüz karşılığıdır. Her iki yetenek de yatırım yaptıkça gelişir ve sonunda stamina maliyetini tamamen ortadan kaldırır.

Shapeshift'in kilidini açmak için 1 puan Corruption gerekir. Corruption, gece sağlık barınızın yanındaki diş simgesiyle takip edilir ve düşman kanını emmek için Voracious Bite saldırınızı kullanarak dolar. Barı her tamamen doldurduğunuzda, Corruption seviyeniz bir artar. Sivillerden beslenmek de çatışma dışında bunu artırır, ancak bunun kendi sonuçları vardır.

Bu süreci hızlandırmak istiyorsanız, yetenek ağacındaki Hastened Corruption yeteneği, ısırık başına kazandığınız Corruption miktarını artırır. Vampir yeteneklerine odaklanıyorsanız erkenden almakta fayda var.

önemli
Uzun mesafeli keşiflere çıkmadan önce Shapeshift ve Mercurial Fervor'u alın. Onlar olmadan ulaşım oldukça yavaş ve sıkıcı hissettirir.

Yetenek ağaçları ve el kitapları başlangıçta nasıl çalışır?

Coen'in üç yetenek ağacı vardır: Swordmastery, Witchcraft ve Vampirism. Başlangıçta en basit yaklaşım, gösterişli yeteneklerin peşinden koşmadan önce her üç ağaçta da temel saldırı, savunma ve stamina istatistiklerine yatırım yapmaktır.

Anlamanız gereken önemli nokta, daha yüksek seviyeli Swordmastery ve Witchcraft yeteneklerinin, bulmanız veya satın almanız gereken manual'ların (el kitapları) arkasında kilitli olduğudur. Buna karşılık Vampirism yetenekleri, Corruption seviyesiyle kısıtlanmıştır. Bu, Vampirism ağacınızın çatışma yoluyla doğal olarak gelişebileceği, Swordmastery ve Witchcraft'ın ise aktif olarak yetenek kitapları avlamanızı gerektirdiği anlamına gelir.

image.png

Blood of Dawnwalker Rehberi: Başlangıçta Yapılması Gerekenler

Üç ağaçta da hangi perk'lere öncelik vermeniz gerektiğine dair daha derinlemesine bir analiz için, en iyi başlangıç yetenekleri ve perk rehberi, hangi yeteneklerin neden önce açılması gerektiğini tam olarak kapsar.

uyarı
Tüm başlangıç yetenek puanlarınızı tek bir ağaca gömmeyin. Ağaçlar arasında saldırı, savunma ve staminaya dengeli yatırım yapmak, çok erken uzmanlaşmaktan çok daha iyi sonuç verecektir.

Pilgrimage for Power nedir ve yapmaya değer mi?

Briar Sloughs Watchtower'a doğru ilerlerken, nehrin güney tarafında bir görev işareti belirir. Bu ilk Pilgrimage for Power'dır ve başka pek bir şey yapmadan önce tamamlamaya değer.

Bu hac yolculuğu, sizi bir rün oymasının önündeki büyük bir ayıyla dövüşle biten bir tırmanma parkuruna götürür. Ayıyı yenin, rünleri analiz edin ve Witchcraft ağacından satın alabileceğiniz Ravenous Flock'un kilidini açın. Ravenous Flock, etki alanındaki düşmanları sersemleten bir alan etkili (AoE) büyüdür ve grup dövüşlerini çok daha yönetilebilir hale getirir.

Kullanmadan önce bilmeniz gereken iki şey var: birincisi, 2 aktivasyon yükü gerektirir, bu yüzden ikinci bir yük almak için Forbidden Sigils'e yatırım yapmanız gerekecek. İkincisi, Ravenous Flock kullanmak mevcut sağlığınızdan 40% kadar götürür. Birçok Witchcraft büyüsü bu kan bedeli mekaniğine sahiptir, bu yüzden sağlığınız zaten düşükken kullanmayın.

Erken safhada nasıl iyi bir silah alırsınız?

Pilgrimage konumunun hemen güneyinde, yolun batı tarafında Will-o'-the-Wisp görev açılır penceresini takip edin. Wisp'i takip etmek sizi tepelerin arasından, başka bir ayı karşılaşmasından geçirir ve Knightly Greatsword içeren bir hazine sandığıyla sonuçlanır. Oyunun bu aşaması için bu, önemli bir saldırı gücü yükseltmesidir.

Will-o'-the-Wisp görevleri dünya genelinde tekrarlanabilir karşılaşmalardır ve güvenilir bir şekilde değerli ganimetlere yol açarlar. Değirmenci görev serisine doğru güneye koşuyorsanız bu ilkini kaçırmak kolaydır, bu yüzden gözünüz yolun sol tarafında olsun.

Knightly Greatsword'u (veya bulduğunuz herhangi bir silahı) oyun ilerledikçe seviyenize uygun tutmak için, erken oyun buluntularınızın işe yaramaz hale gelmemesi adına silah ve zırh yükseltme rehberine göz atın.

image.png

Blood of Dawnwalker Rehberi: Başlangıçta Yapılması Gerekenler

Mert the Miller'ı kurtarmak büyük resme nasıl oturuyor?

Yakındaki Mert's Mill, The Firebrand adlı bir görevi başlatan değirmencinin karısı Renna'yı bulacağınız yerdir. Mert'i kurtarmak, doğrudan Court menüsündeki Ambrus portresinin altındaki öfke barını doldurduğu için hikaye anının ötesinde bir öneme sahiptir.

Ambrus, haritanın kuzey kısmındaki ilk büyük vampir hedefidir. Court menüsü, tüm vampir lordlarının nasıl bağlantılı olduğunu gösterir ve her biriyle yüzleşmeye yönelik ilerlemenizi takip eder. Ambrus'un operasyonunu baltalayan her eylem barını doldurur ve Mert'i özgür bırakmak, erken safhadaki en önemli katkılardan biridir.

Görevin birden fazla yaklaşımı vardır. Hapishane kampına gündüz girebilirsiniz, ancak kapıda silahlarınızı teslim etmeniz istenecektir. Gece girmek vampir yeteneklerinizi aktif tutar ki bu oyunun bu noktasında daha güçlü bir hamledir. İçeride, hücre erişimi için gardiyana rüşvet verebilir veya aynı sonucu almak için Mert'i taciz eden bir askeri dövebilirsiniz.

Ambrus'un öfke barını başka ne doldurur?

Değirmenle ilgilendikten sonra yol boyunca güneye devam edin. Bir asker devriyesi neredeyse hemen sizinle çatışmaya girecektir. Onları saf dışı bırakmak Ambrus'un barını daha fazla doldurur ve düşürdükleri notları okumak, haritanızda leech sevkiyatı olan ek kampları işaretler.

Bu kampları temizlemek iki amaca hizmet eder: sizi Ambrus ile doğrudan bir yüzleşmeye yaklaştırır ve temizlenen her kamp sizi vampir formunda sağlığı geri kazandıran blood leech'lerle ödüllendirir. Oyunun bu aşamasında, bu, üretim malzemelerine bağlı olmayan güvenilir bir iyileşme kaynağıdır.

İyileşme malzemelerini unutmayın

Kamplardan herhangi birine veya değirmenci kurtarma görevine gitmeden önce, en az bir tane Minor Healing Ointment ürettiğinizden emin olun. Tarif başlangıçtan itibaren mevcuttur: bir Canteen of Water ve iki Ribwart Plantain. Ribwart'lar yollar boyunca yerde bulunur, su mataraları ise fıçı ve sandıklardan çıkar.

Yemek bir miktar iyileşme sağlar, ancak daha zorlu dövüşlerde düzgün bir iyileşme eşyasının yerini tutmaz. Geçtiğiniz her konteyneri yağmalayın ve yol boyunca bitkileri toplayın. Coen hatırı sayılır miktarda taşıyabilir ve fazla malzemeler tapınaklarda saklanabilir, bu yüzden hiçbir şeyi geride bırakmak için bir neden yok.

Blood of Dawnwalker, bu açılış saatlerinde en zor halindedir. Yetenek ağaçlarınız doldukça ve ekipmanınız geliştikçe zorluk eğrisi belirgin şekilde düzleşir. Belirli karşılaşmalar cezalandırıcı geliyorsa, ayarlardan zorluğu değiştirmek her zaman bir seçenektir ve bunda utanılacak bir şey yoktur. Hızlı seyahat, dövüş temelleri ve yüklemeler gibi sistemlere daha geniş bir bakış için, Blood of Dawnwalker başlangıç rehberi, oyun gerçekten açılmadan önce bilmeniz gereken her şeyi kapsar. Oyundaki her sistemi kapsayan daha fazla rehber için, Blood of Dawnwalker rehber koleksiyonunun tamamına göz atın.

Rehberler

güncellendi

Eylül 4. 2026

yayınlandı

Eylül 4. 2026

Reklam