Genel Bakış
The Lost Vikings, daha sonra Blizzard Entertainment adını alacak olan Silicon & Synapse stüdyosu tarafından geliştirilen ve ilk olarak 1993 yılında piyasaya sürülen bir puzzle-platform oyunudur. Croutonian imparatorluğunun imparatoru Tomator tarafından kaçırılan Erik, Baleog ve Olaf adlı üç Viking, kendilerini uzay gemileri, tarih öncesi ormanlar, antik Mısır ve diğer tuhaf zaman dilimlerine dağılmış halde bulurlar. Onları eve döndürmek, üçünü aynı anda kontrol etmeyi ve her ekrandaki bulmacaları çözmek için bireysel yeteneklerini kullanmayı gerektiriyor.
Oyun, gerçekten nadir bulunan bir kategoride yer alıyor. Döneminin çoğu platform oyunu hızlı parmakları ödüllendirirken, The Lost Vikings dikkatli düşünmeyi ödüllendiriyor. Her seviye, ancak her Viking'in neler yapıp yapamayacağını ve yeteneklerinin nasıl birleştiğini anladığınızda çözülebilen uzamsal bir bulmacadır.

The Lost Vikings content image
Her Viking aslında neler yapabilir?
Oyunun tüm mekaniği bu soru üzerine kurulu. Her karakter, her ekrana kendine has bir yetenek seti getiriyor:

The Lost Vikings content image
- Erik: En hızlı koşar, zıplar ve miğferiyle duvarları ve düşmanları parçalayabilir
- Baleog: Kılıç veya yay ile düşmanları avlar ve oklarıyla uzaktaki anahtarları tetikleyebilir
- Olaf: Kalkanıyla düşmanları ve mermileri bloklar, ayrıca kalkanını bir planör veya Erik için bir platform olarak kullanabilir
Hiçbir Viking tek başına bir seviyeyi tamamlayamaz. Olaf'ın kalkanı, Erik'e ihtiyaç duyduğu yüksekliği sağlar. Baleog'un okları, diğerlerinin ulaşamadığı anahtarları çevirir. Bulmaca tasarımı sizi aynı anda sıralama, konumlandırma ve kaynak yönetimi üzerine düşünmeye zorluyor; bu da basit bir çizgi film platform oyunu gibi görünen bir yapım için oldukça derin bir deneyim.
Oynanış ve mekanikler
Her Viking, düşman teması veya düşme hasarı sonucu azalan üç can puanına sahiptir. Seviyelere dağılmış eşyalar arasında anahtarlar, bombalar ve can yenileyen yiyecekler bulunur. Oyun, bir Viking öldüğünde sonsuz tekrar hakkı sunar, bu da hayal kırıklığının baskın duygu haline gelmesini engeller. Bir seviyeyi gerektiği kadar yeniden başlatabilirsiniz; bu cömertlik, bazı çözümler mantığı kavramadan önce deneme yanılma gerektirdiği için oldukça önemlidir.

The Lost Vikings content image
Seviye tasarımı, karmaşıklığı artırma konusunda harika bir iş çıkarıyor. İlk aşamalar, her Viking'in yeteneklerini kontrollü ortamlarda tanıtıyor. İlerleyen aşamalar ise hassas koordinasyon ve dikkatli bir rota planlaması gerektiriyor, çünkü bir Viking'i kilitli bir kapının yanlış tarafında bırakmak, geri dönmeyi veya yeniden başlamayı zorunlu kılıyor. Oyunun temposu oldukça bilinçli, zaman zaman cezalandırıcı ve bir çözüm nihayet oturduğunda ise son derece tatmin edici.
İnovasyon ve benzersiz özellikler
1993 yapımı bir oyun için The Lost Vikings, çoğu stüdyonun bugün bile zorlandığı bir şeyi başarıyor: çoklu karakter kontrolünü hileli bir özellik gibi değil, gerekli bir mekanik gibi hissettiriyor. Üç karakterli yapı, standart bir platform oyununun üzerine eklenmiş bir yenilik değil; oyunun ta kendisi. Her mekanik, bu merkezi fikre hizmet etmek için var.
Oyunun etkisi, yıllar sonra The Lost Vikings'in Heroes of the Storm oyununa oynanabilir bir kahraman üçlüsü olarak eklenmesiyle tekrar görüldü; burada üç karakter de ayrı kontrol edilebilir birimler olarak çalışıyor. Bu, orijinal tasarımın ne kadar özgün olduğunun doğrudan bir kanıtıdır.

The Lost Vikings content image
Etki ve miras
The Lost Vikings, net bir kimliğe sahip bir puzzle-platform oyunu olarak güncelliğini koruyor. Karakterler akılda kalıcı, yetenek tasarımı sıkı ve co-op bulmaca yapısı platform türü için zamanının ötesindeydi. Nintendo Switch, PlayStation ve Xbox gibi modern platformlarda bugün bile oynandığında, temel tasarım mantığı hala kusursuz çalışıyor. Oyun, etkisini göstermek için modern prodüksiyon değerlerine ihtiyaç duymuyor. Üç Viking, bir çıkış kapısı ve ancak düzgünce düşündüğünüzde çözülen ekran dolusu problem.




