Genel Bakış
This War of Mine, savaş oyunu formülünü baştan aşağı değiştiriyor. Net bir görevi olan bir askeri yönetmek yerine, bombalanmış bir binaya sığınan ve bitmek bilmeyen bir kuşatmadan sağ çıkmaya çalışan bir grup sivili yönetiyorsunuz. Oyun, 1992-1996 Saraybosna Kuşatması'ndan esinleniyor ve bu gerçek dünya temeli, çoğu oyunun yanına bile yaklaşamadığı bir ağırlığı her karara yansıtıyor.
Gece-gündüz döngüsü her şeyi şekillendiriyor. Gündüz saatlerinde içeride kalmak zorundasınız çünkü keskin nişancılar sokakları kontrol ediyor. Bu süreyi araç gereç craft ederek, yemek pişirerek, sığınağı koruyarak ve hayatta kalanların mental durumlarının kötüye gidişini izleyerek geçiriyorsunuz. Geceleri ise, her biri kendi risklerini ve ahlaki ikilemlerini barındıran, şehre dağılmış bölgelere yağma (scavenge) yapması için bir kişiyi gönderiyorsunuz. Döngü kağıt üzerinde basit görünebilir; ancak pratikte acımasız.

This War of Mine content image
Oynanış ve mekanikler
This War of Mine içindeki temel hayatta kalma sistemleri, sürekli bir baskı oluşturmak için bir arada çalışıyor:

This War of Mine content image
- Açlık ve hastalık, hayatta kalanları zamanla tüketiyor
- Crafting, sınırlı kaynaklarla malzeme toplamayı gerektiriyor
- Her karakterin verimliliği etkileyen kendine has yetenekleri var
- Travmatik olaylar sonrası mental sağlık bozuluyor
- Yağma bölgelerindeki kaynaklar sınırlı ve kalıcı olarak tükeniyor
Bu hayatta kalma oyununu türdeşlerinden ayıran şey, her eylemin beraberinde getirdiği ahlaki ağırlık. Hasta ve yaşlı bir çiftten ilaç çalmak, grubunuzu bu gece kurtarabilir. Bir yabancıyı sığınağa almak, yerine koyamayacağınız yemeğinize mal olabilir. Oyun size asla doğru olanın ne olduğunu söylemez, çünkü çoğu zaman "doğru" diye bir şey yoktur. Hayatta kalanlar depresyona girer, sinir krizleri geçirir ve bazı durumlarda pes ederler. Morali yönetmek, kalorileri yönetmek kadar zorlayıcı.
Ahlaki karar sistemi neden bu kadar etkileyici?
Karar sistemi, oyunun seçenekleri asla bir menüdeki "iyi" veya "kötü" olarak çerçevelememesi sayesinde işliyor. Bir evde yaşlı bir çift buluyorsunuz. İlaçları var. Karakteriniz hasta. Oyun size bir ahlak puanı (morality score) göstermiyor. Sadece ilacı almanıza veya almamanıza izin veriyor ve ardından seçtiğiniz şeyin sonucunu gösteriyor. Karakterler tepki veriyor. Günlüklerine yazıyorlar. Bir daha dışarı çıkmayı reddediyorlar. Geri bildirim sayısal değil, duygusal; işte bu fark, This War of Mine'ı diğer tüm survival strateji oyunlarından farklı bir yere koyuyor.

This War of Mine content image
Dünya ve atmosfer
Sanat yönetimi, oyunun tonunu her an destekliyor. Kömür kalem çizimlerini andıran görseller ve soluk renkler, yıkılmış şehri bir savaş dönemi belgeseli illüstrasyonu gibi hissettiriyor. Ses tasarımı da benzer bir iş çıkarıyor: uzaktan gelen silah sesleri, kırık pencerelere vuran yağmur, herkes uyurken ve siz kimin dışarı çıkacağına karar verirken saat 03:00'teki sığınağın sessizliği.
PC, konsol ve mobil platformlarda mevcut olan Complete Edition, The Little Ones dahil olmak üzere yayınlanan tüm DLC içeriklerini kapsıyor. Bu DLC, çocuk karakterleri oyuna dahil ederek zaten gergin olan kaynak yönetimine bir koruma içgüdüsü katmanı ekliyor. Her genişleme paketi, temel tasarımı değiştirmeden yeni senaryolar ve hayatta kalanların hikayelerini ekliyor.
Etki ve miras
This War of Mine, Polonya okul müfredatlarında savaş zamanı sivil deneyimler üzerine eğitici bir araç olarak kullanıldı; bu, herhangi bir türdeki oyunun nadiren aldığı bir takdir. PlayStation Store'da 3.000'den fazla oylama ile 4.35 ortalamaya sahip olması, oyunun on yılı aşkın süredir ne kadar iyi korunduğunu kanıtlıyor.

This War of Mine content image
Kendisine yetişkin muamelesi yapan ve imkansız baskı altında insanların neler yapabileceğine dair gerçek sorular soran bir survival oyunu arayan oyuncular için, This War of Mine bu mecranın ürettiği en net yanıtlardan biri olmaya devam ediyor.


