Genel Bakış
Tollan Worlds, Foretold Studios tarafından inşa edilen genişleyen bir ekosistem olan Tollan Universe'ün amiral gemisi oyunudur. Gelişiminin bir parçası olarak oyun yakın zamanda Xai'ye geçiş yaptı; bu hamle, çok oyunculu ve web3 yeteneklerini geliştirmeyi amaçlıyor.
Tollan Worlds özünde, zindan keşif unsurları içeren 2D bir aksiyon RPG'sidir. Oyuncular, görevleri tamamlarken veya bir kaçış yolu ararken çeşitli canavarlarla savaşarak yeraltı labirentlerini keşfederler. Yol boyunca, yolculuklarına yardımcı olacak yeni silahlar, sarf malzemeleri ve güçlü büyüler toplayarak oynanışa derinlik katarlar.
Oynanış
Tollan Worlds'de şu anda mevcut olan ilk iki maceraya dalmadan önce, oyunun sanatını ve estetiğini tartışmak istiyorum. Tollan Worlds, her iki macerada da sahneyi kurmada başarılıdır. Her ne kadar her ikisi de yeraltında ve atmosfer olarak benzer olsa da, aydınlatma farklılıkları ve çeşitli tuzaklar ve bulmacalar sayesinde belirgin şekilde farklıdırlar. Bu farklılıklar, ferahlatıcı bir tempo değişikliği yaratır ve dünya etkileşimine derinlik katar. Şu ana kadar gördüğümüz ipuçları, oyuncuların keyif alması için detaylı ve görsel olarak çekici bir dünya yaratmak için çok zaman ve çaba harcandığını gösteriyor.
Maden ocağı yolculuğunuzun son bölümüne ulaştığınızda, her biri benzersiz zorluklar ve düşmanlar sunan önceden belirlenmiş koridorlar, odalar ve seviyeler düzenini keşfedeceksiniz. Neyse ki, bir kılıç ve keşifleriniz sırasında keşfedilen bir dizi açılabilir büyü yeteneği ile donatılmış olacaksınız.

Yolculuğunuz boyunca çeşitli düşmanlarla karşılaşacaksınız. Eleştirim, mevcut macera ortamı göz önüne alındığında anlaşılabilir olsa da, karşılaşmalardaki çeşitlilik eksikliği nedeniyle tekrarlayıcı hale gelebilen sınırlı düşman çeşitliliğidir. Ancak oyun, çeşitli aydınlatmalarla güzel bir tehdit seviyesi ekleyerek macera ilerledikçe daha zorlu hale getiriyor. Çok fazla şey açığa vurmadan, boss dövüşü keyifli, yeni saldırı stilleri ve tuzaklar sunuyor. Boss'u yendikten sonra, tatmin edici bir başarı hissi yaşayacaksınız ve bu sizi maceranın bir sonraki bölümüne mükemmel bir şekilde hazırlıyor.

Bahsettiğim gibi, oyun yol boyunca tuzaklar da içeriyor. Yavaşlatan örümcek ağları, ateş topu atan kuleler ve kafanıza nişan alan oklarla karşılaşacaksınız. Bu eklemeler eğlenceli olsa da, gerçek bir tehlike hissi vermedikleri için biraz yetersiz de hissedebilirler. Bu, bu tuzakların neden olduğu hasarı artırarak veya yarı kalıcı debuff'lar veya zamanla hasar gibi daha uzun süreli etkiler sunarak geliştirilebilir.
Tollan Worlds'deki bir diğer zorluk da bulmacalarıdır. Bu element oyuna iyi entegre edilmiş olsa da, eğlenceli bir tempo değişikliği sunsa da, bulmacaların kendileri aşırı zorlayıcı değildir. Ancak, onları çözmek bir başarı ve tatmin duygusu sağlar.
İnceleme
Tollan Worlds eğlenceli ve sağlam bir oynanışa sahip, ancak geliştirilecek çok yer var. Gelişimin henüz erken aşamalarında olduğu düşünülürse bu adil. Sanat tarzı ve dövüş, Web2'den Dead Cells'i ve Web3'te The Beacon'ı anımsatıyor. Konsept tam olarak yeni değil, ancak Tollan Worlds'ün lansmandan önce kendi yorumunu katması için hala bolca alan var. Grafikler güzel görünüyor, ancak bazı çarpışma sorunları ve küçük hantallıklar can sıkıcı olabilir. İlk bakışta basit bir dungeon crawler gibi görünebilir, ancak türdeki diğer oyunlar gibi, gerçek derinliği daha sonra, özellikle büyü özelleştirme ve crafting gibi özellikler devreye girdiğinde ortaya çıkacak.

Kontroller akıcı hissettiriyor ve yönetilecek birden fazla aktif büyü ve sarf malzemesiyle biraz MOBA havası veriyor. Bununla birlikte, mevcut sürümde henüz çok fazla boss dövüşü veya düşman çeşitliliği yok, bu yüzden bir süre sonra tekrarlayıcı hissetmeye başlayabilir. Ayrıca daha fazla bulmaca, daha sürükleyici lore ve sadece yakın çevrenizi görebileceğiniz loş ışık mekaniğinin kullanılmasını da çok isterim. Şu anda Tollan Worlds "iyi ama harika değil" kategorisinde yer alıyor, ancak potansiyeli var. Geliştiriciler ırk/sınıf sistemini ve daha fazla içeriği eklediklerinde, gerçekten özel bir şeye dönüşebilir.



