
Nakayama 2000m için en iyi karakterler, istatistik hedefleri, yetenekler ve takım kompozisyonlarıyla Aries Cup (CM12) rehberi.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Umamusume: Pretty Derby Nishino Flower Rehberi: İstatistikler, Yetenekler, Kartlar
Umamusume: Pretty Derby'de Nishino Flower için en iyi build, destek kartları, yetenekler ve gizli etkinlik ipuçlarıyla karakterinizi geliştirin.

Umamusume Pretty Derby: Carat Harcama Rehberi
Umamusume: Pretty Derby banner takvimini, çekiliş önceliklerini, gacha mekaniklerini ve en iyi destek kartlarını öğrenin.

Cancer Kupası Şampiyonları Rehberi: En İyi Dizilimler ve Destekler
Her oyun tarzı için en iyi karakterleri, hedef istatistikleri, yetenek önerilerini ve destek desteği kurulumlarını öğrenerek Cancer Kupası'nda ustalaşın.
Aries Cup (CM12), Umamusume: Pretty Derby'deki 12. Champions Meeting etkinliğidir ve Trackblazer senaryosu yayınlandıktan sonra düzenlenen ikincisidir. 20 Nisan - 29 Nisan 2026 (UTC) tarihleri arasında gerçekleşecek olup, 1. Tur 23 Nisan günü saat 22:00 UTC'de başlayacaktır. Yarışın kendisi Nakayama Çim 2.000m Orta mesafe olup İlkbahar, Güneşli ve Sert Zemin koşullarında yapılacaktır. Eğer elinizde iyi yapılandırılmış bir Oguri Cap (Ashen Miracle) varsa, bu tam da beklediğiniz kupa.

Nakayama 2000m pist düzeni
Bu pistin, hangi karakterleri ve yetenekleri getirmeniz gerektiğini doğrudan belirleyen kendine has özellikleri vardır.
Bu pist için en iyi hızlanma seçimleri Angling and Scheming (Front Runner'lar için), Let's Pump Some Iron ve Moving Past, and Beyond'dur. Son viraj yetenekleri burada düşük performans gösterir.
CM12 için karakter sıralamaları şu şekildedir:
| Tier | Karakterler |
|---|---|
| S (Top Ace) | Oguri Cap (Ashen Miracle) |
| A (Strong Ace) | Seiun Sky (Reeling in the Big One), Mihono Bourbon (CODE: ICING), Mejiro Dober (Off the Line), Mejiro Ryan (Down the Line), Maruzensky (Hot☆Summer Night, kıvılcım gerektirir) |
| A (Ace/Debuffer) | Symboli Rudolf (Emperor's Path), Agnes Tachyon (Tach-nology), Grass Wonder (Stone-Piercing Blue), Eishin Flash (Precise Chocolatier) |
| A (Runaway) | Silence Suzuka (Innocent Silence) |
| B (Strong Ace) | Meisho Doto, Satono Diamond (Natural Brilliance), Oguri Cap (Starlight Beat), Daiwa Scarlet, Mayano Top Gun (Scramble Zone), Narita Brian (Maverick) ve diğerleri |
Oguri Cap (Ashen Miracle), CM12 için açık ara favoridir. Unique yeteneği Festive Miracle, Triple 7s aktivasyon penceresiyle örtüşen bir konumda devreye girerek ona hem hız hem de hızlanma artışı sağlar. Dahili toparlanma bileşeni, onu Stamina debuff'larına karşı büyük ölçüde bağışık kılar; bu da debuffer kompozisyonlarına karşı çok önemli bir avantajdır.
Onu Pace Chaser olarak çalıştırın. Bu rolde eğitilmesi en kolay olanıdır, Front Runner'ları makul bir mesafeden yakalayabilir ve toparlanma yetenekleri (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) kusursuz bir şekilde hizalanır. Festive Miracle'ı tetiklemek için en az 3 toparlanma yeteneğine ihtiyacı vardır, bu yüzden bunları saf Stamina yatırımına tercih edin. Oguri, Wit değeri bu toparlanma aktivasyonlarını garanti edecek kadar yüksekse 500-600 Stamina ile bile işlev görebilir.
Angling and Scheming'in burada tam güçte olması, Front Runner'ların sadece dolgu malzemesi olmadığını gösteriyor. Summer Maruzensky ve Valentine's Mihono Bourbon öne çıkan seçimlerdir. Seiun Sky (Reeling in the Big One) da bu pistte unique yeteneğinden tam verim alır.
Silence Suzuka, diğer Front Runner'ların Angling and Scheming için gereken pozisyonel şartını engellemek adına Runaway olarak niş bir role sahiptir. Trackblazer gizli etkinlikler aracılığıyla bunu desteklemediği için, Runaway stilini kullanabilmek adına Unity Cup senaryosunda eğitilmelidir.
Late Surger'lar, burada End Closer'lara kıyasla daha güçlü bir arka hat seçeneğidir. Nedeni basit: Let's Pump Some Iron (Mejiro Ryan'dan) ve Moving Past, and Beyond (Mejiro Dober'dan), tam yarış sonu başladığında devreye girer ki bu da bu pistte çok güçlü bir penceredir. İşin püf noktası, her ikisinin de o noktada 6. sırada olmayı gerektirmesidir, yani ciddi bir değişkenlik söz konusudur.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) ve Kawakami Princess (Princess of Pink), Yukino Bijin Wit SSR'ına ihtiyaç duymadan No Stopping Me! çalıştırdıkları için sağlam seçimlerdir.
Dominator yeteneğine sahip debuffer'lar da oldukça uygundur. Orta mesafe, daha geniş bir debuff yeteneği havuzuna kapı açar ve Dominator'ın hız azaltma etkisi, istatistik odaklı ace'lere karşı yarışın kaderini değiştirebilir.
2000m Orta mesafe yarışı için 2026 Aries Cup temel değerleri şöyledir:
| İstatistik | Hedef |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 700-750 (Tam toparlanma ile Oguri Cap için minimum 600) |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
İstatistik öncelik sırası: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
Yarış, Orta mesafenin kısa tarafında yer aldığından, Guts ve Wit değerleriniz sağlamsa 600 Stamina hayatta kalmak için yeterlidir. Pace Chaser'lar, debuffer baskısını hesaba katarak 750 Stamina hedeflemelidir. 3 yokuş nedeniyle Power yatırımı burada önemlidir.
Pist için uygun olan mümkün olduğunca çok yeşil yetenek biriktirin. Bu kupa için anahtar olanlar:
Narita Top Road SSR, özellikle Firm Course Menace sağladığı için destek destenize dahil etmeye değerdir; bu yetenek hem Speed hem de Power'ı artırır.
Çoğu karakter için bu kısa Orta mesafe yarışında toparlanma isteğe bağlıdır. İki istisna:
Orta mesafe, Mystifying Murmur gibi güçlü Stamina debuff'larını teorik olarak uygulanabilir kılar, ancak Trackblazer'ın şişirilmiş istatistikleri bunların etkinliğini azaltır. Dominator, hız azaltma etkisi saf istatistiklerle telafi edilmesi daha zor olduğu için burada daha güvenilir bir debuff seçimidir.
Her kompozisyonun en az bir özel Ace'e ihtiyacı vardır. Debuffer'lar bir tamamlayıcıdır, güçlü bir ana yarışçı oluşturmanın yerine geçemezler.
2 Speed kartı ve 3 Wit kartı hedefleyin, altıncı slotu güçlü bir Power kartına ayırın. Wit, yokuş aşağı bölüm ve yetenek aktivasyon gereksinimleri nedeniyle ikincil öncelikli istatistiktir.
Narita Top Road SSR (Speed), Firm Course Menace için her destede yer almalıdır. Eğer arka hat oyuncunuz için No Stopping Me! istiyorsanız Yukino Bijin Wit SSR bir slotu hak eder.
Trackblazer altında, yarış galibiyetlerinden gelen istatistik kazanımlarını ve yetenek puanlarını maksimize etmek için en az 50 Race Bonus hedefleyin.
| Stil | Önerilen Kartlar |
|---|---|
| Genel | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Yaeno Muteki SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Front Runner | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Daitaku Helios SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Mihono Bourbon SSR (Wit) |
| Pace Chaser | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), El Condor Pasa SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Late Surger | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Marvelous Sunday SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
Aries Cup, Graded ve Open Ligleri genelinde standart Champions Meeting ödül yapısını takip eder.
Graded League 1. Tur öne çıkanlar:
Graded League Finalleri (Grup A, 1.lik):
Grup A, her galibiyet sayısında Grup B'den tutarlı bir şekilde daha fazla ödeme yapar, bu nedenle Grup A yerleşimini garantilemek için 1. Turda 3+ galibiyet zorlamaya değerdir.
Champions Meeting, 3 antrenörün her birinin 3 Umamusume'den oluşan bir takım sahaya sürdüğü 3v3v3 formatıdır. Uma'sı 1. bitiren antrenör yarışı kazanır. Katılmak için E2 veya üzeri bir takım derecesine ve 3 Veteran Umamusume'ye ihtiyacınız vardır.
Etkinlik 3 turdan oluşur:
1. ve 2. turlar günde 4 ücretsiz giriş hakkı tanır. Ek girişler 30 Carat veya bir giriş bileti gerektirir. Final Turuna giriş ücretsizdir.
Kayıtlı Umamusume'lerinizi turlar arasında, Giriş aşamasında değiştirebilirsiniz, ancak 5 yarışlık denemenizi kilitledikten sonra tur ortasında değiştiremezsiniz.
Eğitim ve rekabetin her yönünü kapsayan daha fazla Umamusume: Pretty Derby rehberi için GAMES.GG üzerindeki en güncel rehberlere göz atın.