
Umamusume: Pretty Derby'de Nishino Flower için en iyi build, destek kartları, yetenekler ve gizli etkinlik ipuçlarıyla karakterinizi geliştirin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Umamusume Pretty Derby: Carat Harcama Rehberi
Umamusume: Pretty Derby banner takvimini, çekiliş önceliklerini, gacha mekaniklerini ve en iyi destek kartlarını öğrenin.

Cancer Kupası Şampiyonları Rehberi: En İyi Dizilimler ve Destekler
Her oyun tarzı için en iyi karakterleri, hedef istatistikleri, yetenek önerilerini ve destek desteği kurulumlarını öğrenerek Cancer Kupası'nda ustalaşın.

Umamusume Pretty Derby Yetenekleri Sıralaması
Umamusume: Pretty Derby'de en iyi yetenekleri keşfedin. Yarışları kazandıran SS, S, A ve B seviye yetenekleri öğrenin ve nasıl en iyi şekilde kullanacağınızı anlayın.
Nishino Flower, Umamusume: Pretty Derby'ye eklenen en yeni karakterlerden biri ve oyuna çok güçlü bir giriş yaptı. Kendine has yeteneği olan When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), yarışın son düzlüğünde ivme kazandıran bir yetenek olup Sprint ve Mile yarışlarında Let's Pump Some Iron ve Moving Past, and Beyond gibi üst düzey seçeneklerle doğrudan rekabet ediyor. Hem Speed hem de Power alanında 15% büyüme bonusuna sahip, çim pistte Sprint ve Mile'da A doğal yeteneği var ve varsayılan koşu stili Pace Chaser rolüne neredeyse mükemmel uyum sağlıyor. Sprint ve Mile Umamusume yapıları için meta bir ebeveyn olarak kabul ediliyor.
Yeteneğin tetiklenmesi için karşılamanız gereken iki koşul var.
İlk olarak ön koşul: Nishino Flower'ın yarışın orta aşamasında bir virajda engellenmiş (yan taraftan bloklanmış) olması gerekir. Eğer bu bloklanma hiç gerçekleşmezse, yetenek asla devreye girmez.
İkinci olarak aktivasyon koşulu: Ön koşul sağlandığında, yetenek yarışın son aşamasında 3. sırada veya daha gerisinde, en fazla 40% pozisyonunda (9 kapılı bir yarışta kabaca 3. ile 4. sıra arası, 12 kapılı bir yarışta 3. ile 5. sıra arası) olduğunda ve son virajın ortasından itibaren devreye girebilir.
İşte tam da bu yüzden Pace Chaser onun için en iyi stildir. Pace Chaser'lar doğal olarak 3. ile 40% arasındaki pozisyon aralığında seyrettikleri için, koşullar bir Front Runner veya End Closer'a göre çok daha güvenilir bir şekilde hizalanır.
Team Trials performansı için hedeflemeniz gereken istatistikler şunlardır:
| İstatistik | Hedef |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 500 |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
Öncelik sırası oldukça basit: Önce Speed ve Power değerlerini fulleyin, rahat bir Stamina tabanına ulaşın ve ardından yeteneklerin tutarlı bir şekilde çalışmasını sağlamak için Wit değerine yoğun yatırım yapın. Wit, Nishino Flower için özellikle önemlidir çünkü kendine has yeteneği katı zamanlama koşullarına sahiptir ve düşük Wit bu pencereleri yakalamayı zorlaştırır.
Eğer Team Trials'da rekabet etmek yerine sadece bir kariyer koşusunu tamamlıyorsanız, tüm değerler için daha düşük hedefler belirleyebilirsiniz.

Trials için hedef istatistik dağılımı
Trackblazer (MANT) senaryosu, önceki senaryolara göre daha yüksek toplam istatistik değerlerine izin verdiği için Nishino Flower'ı eğitmek için önerilen senaryodur. Bu senaryoda Race Bonus bir önceliktir, bu yüzden destenizde en az 50% Race Bonus olmasını istersiniz; 65% MLB ise ideal hedeftir.
1 adet Race Bonus tamamlayıcısı ile birlikte 2 Speed kartı ve 3 Wit kartı kullanın. Bu kombinasyon, Rainbow ve Friendship Training aracılığıyla Nishino Flower'ın Speed ve Power ihtiyaçlarını karşılarken, Wit kartları yeteneklerini güvenilir bir şekilde kullanabilmesini sağlar.
Önerilen kartlar:
1 Speed, 3 Guts ve 2 Wit kartı kullanın. Bu deste, Speed, Power ve Guts'ı aynı anda eğitir ve Wit eğitimi yoluyla enerji geri kazanımı sağlar, ancak potansiyeline ulaşmak için Trackblazer eşyalarının doğru kullanımına daha fazla güvenir.
Önerilen kartlar:
Bir Sprint Pace Chaser yapısı için yetenek öncelikleri şu şekildedir:
Temel yetenekler:
Team Trials için durumsal seçimler:
| Potential Level | Açılan Yetenek | Öncelik |
|---|---|---|
| 2 | Sprinting Gear | Kullanışlı |
| 3 | Beeline Burst | Kullanışlı (önerilen durma noktası) |
| 4 | Late Surger Corners | Durumsal, genellikle atlayın |
| 5 | Determined Descent | Durumsal, sadece yokuş aşağı kısımlar iyi yerleştirilmişse |
Potential Level 3, çoğu yapı için pratik durma noktasıdır. 3. seviyedeki Beeline Burst, Sprint ve Mile genelinde çalışan esnek bir düzlük hızı yeteneği sağlar. 5. seviye, yalnızca yokuş aşağı bölümlerin yarışın son aşamasıyla hizalandığı yarışlarda koşturmayı planlıyorsanız düşünülmeye değerdir.
Odaklanmanız gereken spark öncelikleri şunlardır:
Medium spark'ları, özellikle Triple Tiara gibi daha fazla Epithet'e erişmek istediğiniz Trackblazer koşuları içindir. Trackblazer dışında, Medium spark'ları yalnızca Japanese Oaks'a katılmayı planlıyorsanız veya Queen Elizabeth II Cup ve Takarazuka Kinen gizli etkinliklerini tetiklemek istiyorsanız değerlidir.
Bu etkinlikler yalnızca Trackblazer senaryosu dışında tetiklenir. Aşağıda listelenen ödüller temel değerlerdir ve Race Bonus'unuzla birlikte ölçeklenir.
Nishino Flower'ın kariyerindeki aşağıdaki yarışların hepsini kazanın:
| Yarış | Zamanlama |
|---|---|
| Hanshin Juvenile Fillies | Junior Year |
| Oka Sho | Classic Year |
| Milers Cup (Yomiuri) | Senior Year |
| Yasuda Kinen | Classic veya Senior Year |
| Mile Championship | Hem Classic Year HEM DE Senior Year |
Ödüller: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Mile Championship'in bir hedef yarış olmadığını, bu yüzden hem Classic hem de Senior Year için programınıza manuel olarak eklemeniz gerektiğini unutmayın. Her iki koşuyu da kaçırmak, etkinliğin tetiklenmeyeceği anlamına gelir.
Oka Sho'yu (Classic Year) kazanırsanız şunları alırsınız: Tüm İstatistikler +3, Skill Points +45, Pace Chaser Corners ipucu, Chairman Bond +4.
Bu yarışların her ikisi de Medium mesafededir ve Nishino Flower'ın varsayılan Medium yeteneği E'dir. Bu yarışlarda rekabetçi bir şekilde yer almadan önce onu A'ya yükseltmek için 10 Medium spark'ına ihtiyacınız olacak. Queen Elizabeth II Cup etkinliği yalnızca bir kez tetiklenir, bu yüzden onu Classic Year'da kazanmak, Senior Year'da tekrarlanmayacağı anlamına gelir.
| Hedef | Yarış | Mesafe | Zamanlama |
|---|---|---|---|
| İlk yarışa katıl | Junior Make Debut | Junior Year | |
| İlk 5 | Hanshin Juvenile Fillies | Mile (1600m) | Junior Year Early Dec |
| İlk 5 | Oka Sho | Mile (1600m) | Classic Year Early Apr |
| Katıl | Japanese Oaks | Medium (2400m) | Classic Year Late May |
| İlk 3 | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Classic Year Late Sep |
| İlk 3 | Takamatsunomiya Kinen | Sprint (1200m) | Senior Year Late Mar |
| İlk 3 | Milers Cup | Mile (1600m) | Senior Year Late Apr |
| 1. sıra | Yasuda Kinen | Mile (1600m) | Senior Year Early Jun |
| 1. sıra | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Senior Year Late Sep |
Japanese Oaks sadece katılım gerektirir, kazanmak gerekmez; bu yüzden sadece bu hedef için Medium yeteneğine ağır yatırım yapmanıza gerek yoktur. Medium'u yükseltmenin asıl nedeni, gizli etkinlikleri veya Trackblazer Sprint-Medium programını istiyorsanız gereklidir.
Favori oyunlarınızın tümü için daha fazla rehber ve stratejiye ulaşmak istiyorsanız, GAMES.GG'deki en güncel içeriklere göz atın.