• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Warcraft III: Reign of Chaos Banner
  1. Oyunlar
  2. Warcraft III: Reign of Chaos
  3. Genel Bakış

Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos Hakkında

Stüdyo

Blizzard Entertainment

Web Sitesi

us.blizzard.com/en-us/games/war3

Çıkış Tarihi

Temmuz 3. 2002

Warcraft III: Reign of Chaos Logo
Warcraft III: Reign of Chaos
Strateji

Warcraft III: Reign of Chaos'ta 4 farklı ırkı yönetin! Kahraman birimleri, üs kurma ve özel harita oluşturma özellikleriyle efsanevi strateji deneyimine hazır olun.

Geliştirici

Blizzard Entertainment

Çıkış Tarihi

Temmuz 3. 2002

Platform

Giriş

Warcraft III: Reign of Chaos, strateji türünü kökten değiştiren bir efsane! 2002'de Blizzard Entertainment tarafından piyasaya sürülen oyun, RPG tarzı kahraman gelişimi ve devasa savaşları unutulmaz bir hikayeyle birleştiriyor. World Editor ile MOBA türünün doğuşuna öncülük eden bu başyapıt, oyun dünyasında silinmez bir iz bıraktı.

Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 1
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 2
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 3
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 4
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 5
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Warcraft III: Reign of Chaos, Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 3 Temmuz 2002'de piyasaya sürülen, yüksek fantezi dünyası Azeroth'ta geçen bir gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunudur. Oyuncular; Human Alliance, Orcish Horde, Night Elves veya Undead Scourge olmak üzere dört farklı gruptan birini yönetir; her grubun kendine has birim listesi, yapıları ve oyun tarzı bulunur. Tek oyunculu senaryo modu, dört gruba özel bölümler boyunca ilerler ve kıtalar, karakterler ve RTS tarihinin en unutulmaz anlarından bazılarını kapsayan birbirine bağlı bir hikaye sunar.

Hikaye, iç içe geçmiş üç ana yol üzerine kuruludur. Prince Arthas Menethil, yayılan bir undead vebasını araştıran bir paladin olarak başlar; onun saplantıya ve yozlaşmaya doğru düşüşü, oyun dünyasının en etkileyici karakter gelişimlerinden biri olmaya devam ediyor. Orc warchief Thrall, şeytani bir istila uyarısı aldıktan sonra halkını yeni bir anavatana doğru yönetir. Night Elf lideri Tyrande Whisperwind, kadim topraklarını hem dışarıdan gelenlere hem de geri dönen Burning Legion'a karşı korumak için savaşır. Bu üç hikaye, şeytani bir ordunun dünyayı yok edecek bir gücü yozlaştırma girişimi etrafında birleşir ve eski düşmanları zoraki bir iş birliğine iter.

Oynanış ve mekanikler

Warcraft III'ün temel döngüsü, RTS oyuncularına tanıdık gelecektir: kaynak topla, üs kur, birim eğit ve rakibini yok et. Onu çağdaşlarından ayıran şey ise kahraman birim sistemidir. Her grup, savaştıkça deneyim kazanan, seviye atlayan ve aktif/pasif yeteneklerin kilidini açan kahramanlara sahiptir. Kahramanlar, dükkanlardan satın alınan veya haritaya dağılmış tarafsız yaratıklardan (neutral creeps) düşen eşyaları taşıyabilirler. Rakiple çatışmadan önce deneyim ve altın kazanmak için tarafsız düşmanları avlama pratiği olan "creeping", kendisinden önceki çoğu RTS oyununda bulunmayan, oyunun stratejik derinliğini belirleyen bir katman haline geldi.

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Grup mekaniklerine hızlı bir bakış:

  • Humans; savunma yapılarına ve paladin iyileştirmesine güvenir
  • Orcs; agresif yakın dövüş baskısına ve Blademaster hareketliliğine odaklanır
  • Night Elves; pusu taktiklerini ve kaynak toplamak için Wisp birimlerini kullanır
  • Undead Scourge; Blight arazisinde can yeniler ve Death Knight birimini sahaya sürer
Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Dört grup da pratikte gerçekten birbirinden farklı hissettiriyor. Night Elves, kendi kendini yenileyen canlı ağaçlardan odun toplar; Undead, yozlaşmış toprak üzerine inşaat yapar; Humans ise nispeten geleneksel bir üs kurar. Bunlar sadece kozmetik farklar değil; her grubun oyuna nasıl başladığını ve baskıya nasıl yanıt verdiğini belirleyen temel unsurlardır.

World Editor nedir ve neden önemlidir?

Warcraft III ile birlikte gelen World Editor, oyunun mirasının kendi türünün çok ötesine geçmesinin nedenidir. Oyunculara özel haritalar, script'ler ve tamamen yeni oyun modları oluşturmaları için eksiksiz bir araç seti sundu. Buradan çıkan en önemli eser, MOBA türünü tanımlayan ve doğrudan League of Legends ile Dota 2'ye ilham veren özel bir harita olan Defense of the Ancients, yani daha çok bilinen adıyla DotA oldu. World Editor sadece oyunun ömrünü uzatmakla kalmadı; oyuncuların modlama araçlarından beklentilerini de tamamen değiştirdi.

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Özel haritalar; tower defense oyunlarından hero arena modlarına ve topluluk tarafından oluşturulan tam hikaye kampanyalarına kadar uzanıyordu. Warcraft III'ün editörü kullanılarak yaratılan içeriklerin çeşitliliğini abartmak zordur ve bunların çoğu bugün hala Battle.net'in özel oyun tarayıcısı üzerinden oynanabilir durumdadır.

Çok oyunculu mod ve miras

Battle.net çok oyunculu modu, dört grup arasında dereceli eşleşmeyi destekler ve Warcraft III etrafında oluşan rekabetçi sahne, RTS dünyasının ilk tanınan profesyonel oyuncularından bazılarını ortaya çıkarmıştır. Oyunun dengesi yirmi yılı aşkın süredir yamalarla geliştirildi ve sadık bir oyuncu kitlesi hala yüksek seviyede rekabet etmeye devam ediyor.

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos, nostalji olduğu için değil, sistemleri hala güncelliğini koruduğu için gelmiş geçmiş en iyi RTS oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Kahraman tabanlı RTS savaşı, gerçekten etkileyici senaryosu ve oyun tarihini yeniden şekillendiren modlama paketi, onu hem yeni oyuncular hem de geri dönenler için zaman ayırmaya değer kılan bir başyapıt haline getiriyor.