In Warhammer Survivors'ta seviye atlamak, yeni silahlar, pasif eşyalar veya mevcut ekipmanlarınız için yükseltmeler arasından seçim yapmanıza olanak tanıyarak build'inizi güçlendirir. Skull Gem toplamak, bu seviyeleri tetiklemek için gereken deneyimi sağlar ve giderek zorlaşan düşman dalgalarını aşmak için araçlar sunar.
Genellikle mevcut darboğazınızı gideren seçim en faydalısıdır. Düşmanlar saldırılarınızdan kurtuluyorsa daha fazla hasar yardımcı olur; deneyim güvenli rotanızın dışındaysa pickup menzili yardımcı olur. Odaklanmış bir başlangıç silahı, planlanmış bir evrim ve tamamlayıcı yükseltmeler, her seviye atlamayı aynı hedefe yönelik çalıştırır. Coin ile finanse edilen Geliştirmeler, sonraki denemelerde bu planı destekler.
Deneyim ve Seviye Atlama Nasıl Çalışır?
Silahlarınız otomatik olarak saldırır, bu nedenle hareket, ne kadar düşen deneyimi güvenle toplayabileceğinizi belirler. Temizlenmiş zeminde geniş döngüler halinde ve düşman gruplarının kenarından hareket edin. Özellikle sapma kaçış rotanızı kapatıyorsa, birkaç dağınık mücevher için bir kalabalığın içinden geri dönmekten kaçının.
White Dwarf ve Magnet farklı seviye atlama sorunlarını çözer. White Dwarf, toplanan kafataslarından kazanılan deneyimi artırır ve maksimum seviyede yaklaşık 40% XP bonusuna ulaşır. Magnet pasifi toplama mesafesini artırarak, düşenler için tehlikeli zeminde ne sıklıkla geçmeniz gerektiğini azaltır.
Bir XP bonusu geride bıraktığınız kafataslarına yardımcı olamazken, toplama menzili silahlarınızın zar zor hasar verdiği düşmanları telafi edemez. Her ikisini de dalgayı temizleme yeteneğinize karşı dengeleyin.
Ork Stronghold'un seviye 50 hedefi için bu pasiflere erken öncelik verin ve 22 dakika dolmadan bitirmeyi hedefleyin. Büyük sayıda Meganob, o noktadan sonra toplamayı çok daha zorlaştırır. Bu zamanlamayı, her denemenin hedefe ulaşacağının garantisi olarak değil, XP motorunuzu erken oluşturmak için bir neden olarak görün.
Yükseltme Seçimlerini Anlama
Silahlar, Pasifler ve Sandıklar
Seviye atlamak size yeni bir silah veya pasif verebilir ya da build'inizde zaten bulunan bir şeyi güçlendirebilir. Karar, başka bir işlev eklemek ile zaten güvendiğiniz araçları iyileştirmek arasındadır.
Sandıklar sahip olduğunuz eşyaları yükseltir. Bu nedenle değerleri, onları açmadan önce ne seçtiğinize bağlıdır. Çekirdek bir pasif veya evrimleştirmeyi düşündüğünüz bir silah bekliyorsanız, erişilebilir bir sandığı saklamak, onu elde ettiğinizde yükseltmelerini o eşyaya yönlendirebilir. Daha sonra kullanmak için bir sandığı korumak için ölmekten kaçının.
Yeniden Çekme, Mühürleme ve Kovma
Bu araçlar yükseltme tekliflerini kontrol etmeye yardımcı olur, ancak farklı noktalarda çalışırlar ve farklı maliyetleri vardır.
| Araç | Ne Zaman Çalışır? | Neyi Değiştirir? |
|---|---|---|
| Yeniden Çekme | Seviye atlama sırasında | Mevcut yükseltme tekliflerini yenileriyle değiştirir. |
| Mühürleme | Bir koşu öncesinde | Seçilen silahların veya eşyaların o koşu sırasında görünmesini engeller. |
| Kovma | Bir koşu sırasında | Bir eşyayı gelecekteki seviye atlama tekliflerinden kaldırır, ancak hiçbir şeyi yükseltmeden o seviye atlama fırsatını kullanır. |
Mevcut seçim anlık ihtiyaçlarınızı karşılamıyorsa Yeniden Çekme'yi kullanın. Zaten istemediğiniz seçenekleri kaldırmak için Mühürleme'yi kullanın. Kovma daha pahalı bir düzeltmedir çünkü gelecekteki seçimleri iyileştirmek için şimdiden bir yükseltmeden vazgeçersiniz. Daha fazla Yeniden Çekme ve Mühürleme hedefi tamamlamak, kaç kullanım hakkınız olduğunu artırır.
Kalıcı Geliştirmeler
Başarısız bir koşudan sonra paralar sizde kalır. Savaş sırasında seçilen silahlar ve pasiflerden ayrı olarak, sonraki denemeleri iyileştirmek için onları Geliştirmeler için harcayın.

Kalıcı Geliştirme Seçenekleri
İsimler her zaman işlevlerini açıklamaz. Özellikle Menzil saldırı boyutunu etkiler, Beceri mermi hızını etkiler ve Alan (Aura) toplama mesafesini etkiler.
| Geliştirme | Etki | Seçme Nedeni |
|---|---|---|
| Güç (Strength) | Sıra başına 4% hasar ekler, en fazla 40%. | Düşmanlar saldırılarınızdan çok uzun süre kurtuluyor. |
| Kalkan (Save) | Gelen hasarı sıra başına 0.5 azaltır, en fazla 2.5. | Tekrarlanan darbeler sizi yıpratıyor. |
| Yeniden Yükleme (Reload) | Sıra başına 1% silah saldırı hızı ekler. | Daha sık saldırılara ihtiyacınız var. |
| Yaralar (Wounds) | Sıra başına 4% maksimum can ekler, en fazla 40%. | Daha büyük bir can rezervine ihtiyacınız var. |
| Dayanıklılık (Toughness) | Sıra başına 0.1 Yara iyileşmesi ekler, en fazla 0.5. | Hasar veren karşılaşmalar arasında iyileşmeye ihtiyacınız var. |
| Sürdürme (Sustain) | Saldırı ve etki süresini 5% artırır. | Saldırılarınızın daha uzun sürmesinden fayda görüyor. |
| Menzil (Range) | Sıra başına saldırı boyutunu 2% artırır. | Saldırılarınızın daha geniş kapsama alanına ihtiyacı var. |
| Saldırılar (Attacks) | Silah saldırılarına sıra başına bir mermi ekler. | Ek saldırılara ve kapsama alanına ihtiyacınız var. |
| Beceri (Skill) | Sıra başına 4% mermi hızı ekler. | Mermi seyahat hızı saldırılarınızı sınırlıyor. |
| Hareket (Move) | Sıra başına 3% hareket hızı ekler. | Açık alana ulaşmakta zorlanıyorsunuz. |
| Alan (Aura) | Kafatası ve eşyalar için toplama menzilini artırır. | Düşenleri toplamak güvensiz sapmalar gerektiriyor. |
| Şans (Chance) | Sıra başına 5% şans ekler, düşme ve ödül şanslarını iyileştirir. | Düşenlerden daha iyi fırsatlar istiyorsunuz. |
| Tecrübe (Veterancy) | Sıra başına kazanılan 2% deneyim ekler. | Önceliğiniz daha hızlı seviye atlamak. |
| Vergi (Tithe) | Sıra başına kazanılan 5% coin ekler. | Önceliğiniz sonraki satın alımları finanse etmek. |
| Bozulma (Corruption) | Sıra başına 5% düşman hızı, miktarı ve canı ekler. | Kasıtlı olarak daha zorlu karşılaşmalar istiyorsunuz. |
| Yeniden Konuşlandırma (Redeployment) | Sıra başına bir canlanma ekler, 50% Yara iyileştirir. | Ölümcül bir hatadan sonra başka bir şans istiyorsunuz. |
Tekrarlayan bir soruna cevap veren bir etkisi olduğu için bir Geliştirme satın alın. Sadece fiyatı onu bir sonraki doğru satın alma yapmaz.
Silahları Güçlendirmek mi Yoksa Seçenekler Eklemek mi?
Güvenilir Bir Ana Silah Oluşturun
Erken düşmanlar hala zorluğunu korurken başlangıç silahınıza öncelik verin. Her fırsatta farklı bir silah almak, yükseltmeleri birkaç düşük seviyeli saldırıya yayar. Daha güçlü bir ana silah, hareket ederken düşmanları ortadan kaldırmak için güvenilir bir yol sağlar.
Bir Warhammer Survivors kalabalık temizleme build'i için Chainsword ve Lasgun farklı işlevleri yerine getirir. Chainsword yanal olarak süpürürken, Lasgun otomatik olarak en yakın hedefe ateş eder.

Malum Caedo'nun Chainsword'u
Ek saldırılar, sadece hasar çıktısını değil, bir silahın kapsama alanını da değiştirebilir. Ek Chainsword vuruşları, normal süpürmesinin dışında yaklaşan düşmanlara karşı yardımcı olarak arkanızdaki kapsama alanını genişletir. Başka bir silahla değiştirmeden önce bir yükseltmenin hareketinizi nasıl değiştirdiğini düşünün.
Belirli Bir Boşluğu Doldurmak İçin Bir Silah Ekleyin
Ana saldırınız ilk dalgaları halledebiliyorsa veya eksik bir işlev koşuyu riske atıyorsa genişletin. Bir sonraki silahı cevaplaması gereken tehdide göre seçin:
- Yoğun kalabalıklar: Alan hasarı veya daha geniş kapsama alanı ekleyin.
- Elitler ve patronlar: Odaklanmış hasar veya zamanla sürekli hasar ekleyin.
- Saldırılarınız arasında size ulaşan düşmanlar: Geri tepme veya başka bir saldırı yönünü düşünün.
- Ana yayınınızın dışındaki hızlı düşmanlar: Güdümlü veya çok yönlü kapsama alanını düşünün.
Yeni bir silah, mevcut setinizin eksik kaldığı bir şeyi hallettiğinde yerini kazanır. Sıradan düşmanlar zaten hızlı ölüyorsa ancak elitler yolunuzu tıkıyorsa, başka bir kalabalık temizleme saldırısı daha az acildir.
Tamamlayıcı Yükseltmeleri Birleştirme
İlgili Olmayan Pasifleri Toplamadan Önce Bir Evrim Planlayın
Erken bir hedef evrim seçin. Warhammer Survivors silah evrim tarifleri eşleşen pasifleri ve hangilerinin maksimum seviyeye ulaşması gerektiğini belirler, bu da gerekli bir öğe göründüğünde onu tanımanıza yardımcı olur.
Birçok evrim yolu, geliştirilmiş bir silah, belirli bir pasif ve dönüşümü tamamlamak için bir sandık içerir. Her silahın aynı gereksinimlere sahip olduğunu varsaymak yerine bireysel tarifi izleyin. Gerekli bir bileşen tamamlanmamışken, ilgisiz bir seçeneğe birkaç yükseltme harcamaktan kaçının.
Sandık zamanlaması burada bir planlama kararı haline gelir. Bir gereksinimi tamamlamaya yakınsanız, açılmamış bir sandık, o son yükseltmeden sonra daha kullanışlı olabilir. Güvenli bir şekilde geri dönecek kadar yer bırakın; bir evrim planı, kötü bir pozisyondan savaşmak için bir neden değildir.
Birbirine Yardımcı Olan Etkileri Eşleştirin
Nuln Oil, düşmanların ateşten ekstra hasar almasını sağlayan Oiled uygular. Bunu bir ateş kaynağıyla eşleştirin ve alevlerden önce yağ uygulayın. Build'de ateş hasarı olmadan, o etkileşimi kullanmamış olursunuz.
Zehir, zamanla hasar ve yavaşlatma gibi farklı bir fayda kombinasyonu sunar. Yüksek cana sahip düşmanlara karşı yardımcı olabilir ve aynı zamanda daha fazla hareket alanı yaratabilir. Sadece açıklamasında yer alan hasar için değil, rahatlattığı baskı için seçin.
Yükseltmeleri etkinleştirdikleri tüm dizilere göre karşılaştırın. Yağ, hasar bonusundan yararlanmak için ateş gerektirir; zehir hasarı kontrolle birleştirir; gerekli bir evrim pasifi ana silahınızı bir dönüşüme doğru hareket ettirir. Bunlar, build'de başka bir yer doldurmaktan daha net seçim nedenleridir.
Zayıf Yükseltme Kombinasyonlarından Kaçınma
Zayıf bir kombinasyon genellikle yanlış soruna cevap veren bireysel olarak faydalı yükseltmelerden oluşur. Daha fazla toplama menzili, dar bir rotayı engelleyen bir eliti ortadan kaldırmaz. Temizlenmiş zeminden uzaklaşmaya devam ederseniz, daha fazla silah kapsama alanı deneyim toplamanıza yardımcı olmaz. Yükseltmesini seçmeden önce hatayı teşhis edin.
Yanma da dikkat gerektirir çünkü etkilenen düşmanların hareket hızını artırırken zamanla ateş hasarı verir. Yakındaki bir grubu yakmadan önce mesafe oluşturun, özellikle build'iniz düşmanları arkanızda tutmaya bağlıysa.
Ekonomi ve zorluk seçimlerini acil hayatta kalma ihtiyaçlarından ayrı tutun. Tithe uzun vadeli bir kazanma seçeneğidir. Corruption bir zorluk artışıdır. Hiçbiri önceki denemenizi sona erdiren hasar, hareket veya dayanıklılık sorununu düzeltmenin yerini tutmaz.
Bir Sonraki Seviye Atlamanızı Planlama
Bir teklifi kabul etmeden önce, build'inizin tamamlaması gereken bir sonraki görevi belirleyin. Kararı somutlaştırmak için bu sırayı kullanın:
- Kaçış rotanızı kontrol edin. Açık tutmak için daha iyi temizleme, kontrol veya harekete ihtiyacınız olup olmadığına karar verin.
- Ana silahınızı kontrol edin. Sıradan düşmanlar hala ortadan kaldırılması uzun sürüyorsa güçlendirin.
- Evrim planınızı kontrol edin. Gerekli bir bileşen göründüğünde ona öncelik verin.
- Zemini kontrol edin. Düşenler bol ama seviyeniz geride kalıyorsa XP ve toplama yükseltmelerini düşünün.
- Kapsama alanınızı kontrol edin. Belirli bir tehdit mevcut saldırılarınızdan kaçarsa tamamlayıcı bir silah ekleyin.
Pratik yapmak için basit bir evrim yolu istiyorsanız, Warhammer Survivors başlangıç build'i Neave Blacktalon'un Tempest Axes'ini Sabaton ile Whirlwind Axes yolunda kullanır. Bir karakterle birkaç deneme boyunca kalmak, o başlangıç silahının menzilini ve saldırı desenini öğrenmeyi de kolaylaştırır.
Başarısız bir koşudan sonra, üzerinde harekete geçebileceğiniz bir neden belirleyin: düşmanlar çok uzun süre hayatta kaldı, düşenler ulaşılamaz kaldı veya kaçamadan rotanız kapandı. Bir sonraki paralarınızı ve erken yükseltmelerinizi o soruna harcayın, ardından bir sonraki engel göründüğünde yeniden değerlendirin.





