Başlangıç alanını keşfetmek için ilk küçük kayığınız yeterli olsa da, Windrose gerçek bir geminin güvertesindeyken tam anlamıyla açılıyor. İlk kez bakır madeni çıkardıktan sonra Doctor Galen tarafından size verilen I Need a Bigger Boat görev zinciri, tam boyutlu bir Ketch'e giden biletiniz. İşte bu görevi tamamlamak için gereken her adım ve gemiyi suya indirdiğiniz anda inşa etmeniz gerekenler.
I Need a Bigger Boat görevi nasıl başlatılır?
Doctor Galen, ilk kez bakır madeni çıkardıktan sonra kamp ateşinizde belirir. Onunla konuşun ve görev zincirini başlatacaktır. Oradan, görev beş ana aşamaya ayrılır: kurtarılabilir bir enkaz bulmak, tamir malzemeleri toplamak, yedi esir alınmış denizciyi kurtarmak, gemiyi suya indirmek ve Galen'e geri bildirimde bulunmak.
Doğru gemi enkazını bulmak
Galen haritanızda üç gemi enkazı yeri işaretler, ancak yalnızca biri zamanınıza değer. Diğer ikisi kurtarılamaz durumda. Windrose prosedürel harita üretimi kullandığı için, tam konumlar her oyunda farklılık gösterecektir, bu yüzden dışarı çıkıp her yeri kendiniz kontrol etmeniz gerekecek.
Ayrılmadan önce üssünüzün yakınına bir Hızlı Seyahat noktası kurun. Seçtiğiniz enkazın yakınına ikincisini dikmek için malzemeler getirin, çünkü tamir malzemeleri için neredeyse kesinlikle birden fazla gezi yapmanız gerekecek. Bu adımı atlamak, çok fazla gereksiz ileri geri yelken açmak anlamına gelir.

Doctor Galen görevi başlatıyor
Gemi enkazını tamir etmek için hangi malzemelere ihtiyacınız var?
Doğru enkazla etkileşim kurmak tamir maliyetinin tamamını ortaya çıkarır. Ek gezileri önlemek istiyorsanız, başlamadan önce her şeyi toplayın.
Sıfırdan başlıyorsanız, gerçekten toplamanız gereken ham malzemeler 100 Odun, 4 Bakır Külçesi (çiviler için) ve 90 Bitki Lifidir (hem kumaş hem de ip gereksinimlerini karşılar). Enkazı tamir etmek 50 XP kazandırır ve mürettebat kurtarma aşamasını tetikler.
Yedi denizci nasıl kurtarılır?
Tamirden sonra görev Mürettebatı Kurtarma olarak güncellenir. Min haritanız ilk korsan kampını işaretleyecektir, bu da üç adet seviye 2 düşman denizci tarafından korunan küçük bir adada bulunur. Onları yenin, ardından esir alınan denizciyle konuşarak mürettebatın geri kalanının nerede tutulduğunu öğrenin.
Geri kalan tüm denizciler aynı adada, dört kampa ayrılmış durumda:
- Güneydoğu sahil kampı: 1 seviye 2 çavuş, 3 seviye 2 denizci, kurtarılacak 2 esir
- Kuzeydoğu sahil kampı: 1 seviye 2 çavuş, 3 seviye 2 denizci, kurtarılacak 2 esir
- Kuzeybatı orman kampı: 1 seviye 2 çavuş, 5 seviye 2 denizci, 2 esir (biri çadırın içinde)
Kuzeybatı orman kampı bu üçünün en zoru. Eğer bunalırsanız, düşmanları dar geçitlere yönlendirmek için çitler inşa edin. İlerlemeye devam etmeden önce her kamptaki tüm malzeme sandıklarını ve sandıkları yağmalayın.
Kurtarılan her denizciyle konuşarak onları resmi olarak işe alın. Yedi kişi de gemiye bindikten sonra 100 XP kazanırsınız ve Savaş Tamir Kiti üretme yeteneğini açarsınız.
uyarı
Kuzeybatı kamptaki çadırın içindeki denizciyi kaçırmak kolaydır. Ayrılmadan önce içini kontrol edin, yoksa yedi denizci sayısını tutturamazsınız.

Çalışma masasında tamir malzemeleri üretme
Gemiyi suya indirmek ve Galen'e rapor vermek
Tamir edilmiş enkazına geri dönün ve onunla etkileşime geçin. Başka bir 50 XP kazanmak ve devam görevi Deniz Maceram Nasıl Başladı'yı başlatmak için Mürettebat gemideyken gemiyi suya indirin seçeneğini seçin. I Need a Bigger Boat görevi daha sonra Doctor Galen'e dönmenizi ister.
Ana üssünüze hızlı seyahat yapın ve Galen ile konuşun. Sizi Thomas Richards ve gizemli bir artefaktın peşine gönderecek, görevi 100 XP ile tamamlayacak ve İntikam Soğuk Servis Edilir görevini başlatacaktır. Bundan sonra tekrar Galen ile konuşarak bonus yan görev Acı HAP'ı alın.
Gemiyi donatmak: önce ne inşa etmeli
Gemiyi suya indirmek işin sadece yarısı. Ketch'iniz denizde ciddi savaşlara hazır olmadan önce ekipmana ihtiyacı var.
Savaş Tamir Kiti
İlk deniz savaşınızdan önce en az bir tane gemide bulundurmak isteyeceksiniz. Üretimi için seviye 2 çalışma masası gerekir, bu da önce Testere Atı ile yükseltme yapmanız anlamına gelir (eğer henüz yapmadıysanız 20 Odun ve 10 Bakır Külçesi maliyeti vardır).
Gemi İnşa Atölyesi
Gemi donanımı üretimini açmak için bunu üssünüzde inşa edin. 15 Odun, 10 Kaba Kumaş ve 5 Bakır Külçesi maliyeti vardır ve çalışması için bir çatıya ihtiyaç duyar. İnşa edildikten sonra (50 XP ödülü), üç tür donanım üretebilirsiniz:
Görevi ilerletmek için yalnızca 12-Pounder Toplar gereklidir, ancak malzemeleriniz varsa üçünü de inşa etmek buna değer.
tehlike
Gemi İnşa Atölyesi'nin çatısı olmalı, yoksa çalışmaz. Onunla etkileşime girip bir şey olmazsa, çatıyı kontrol edin.
İskele
Donanımınızı gerçekten kurmak ve gemiyi yönetmek için, sahil şeridinin yakınına inşa edilmiş bir İskeleye ihtiyacınız var. 10 Odun ve 10 Kaba Kumaş maliyeti vardır. Geminizin Bağlı Gemiler altında listelendiğini görmek için onunla etkileşime geçin. Gemi görünmüyorsa, iskelesine geri çağırmak için K tuşuna basın.
İskelenin Gemiyi Yönet ekranından, kargoyu ambarına taşıyabilir, Tamir Kitlerini gemi eylem paneline yerleştirebilir ve toplar gibi donanımları takabilirsiniz. Geminizin adını değiştirmek ve yeniden dekore etmek için istediğiniz zaman D tuşuna basın.
bilgi
Gemiyi İskele'den yönetmeye çalışmadan önce K tuşuyla geminizi geri çağırın. Onu manuel olarak bulmak için yelken açmak, bir sonraki görevde harcayabileceğiniz zamandan boşa harcar.Erken oyunda hayatta kalma ve korsan imparatorluğunuzu inşa etme konusunda daha fazla ipucu için, bir sonraki neyin geleceğini öğrenmek üzere GAMES.GG'deki daha fazla rehbere göz atın.

