Ana içeriğe geç
WoW Forever Best Classes Ranked

WoW Forever En İyi Sınıflar Sıralaması

Tüm dokuz sınıf için solo seviye atlama, önemli hotfix değişiklikleri ve görev veya zindanlar için tavsiyelerle WoW Forever seviye atlama sınıfınızı seçin.

Yazan:
Larc
Güncellendi
Okuma süresi
8 dk
Zorluk
Başlangıç
Solo level kasmak için en iyi sınıflar

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Hunter, World of Warcraft: Forever'da solo level kasmak için en iyi sınıftır; Mage, Druid ve Warlock ise en güçlü alternatiflerdir.

60. seviyeye giden rotanız, sınıf seçiminizi belirlemelidir. Bağımsız görev yapma (questing); pet, mobilite ve sürdürülebilir hasar ödülleri sunar. Zindan (dungeon) grupları ise tanking, healing ve grup desteğine daha fazla değer verir. Aşağıdaki sıralamalar, raid hasarını veya evrensel bir PvP hiyerarşisini değil, level kasma verimliliğini kapsamaktadır. Dokuz sınıfın tamamı seviye sınırına ulaşabilir ancak en güçlü oldukları kasma koşulları farklıdır ve 10 Kasım tarihli hotfix, başlamadan önce dikkate almanız gereken birçok mekaniği değiştirdi.

Solo level kasmak için en iyi sınıflar

Bu kademeler (tier), verimli görev rotaları ve dikkatli kaynak yönetimi ile solo level kasma hızını karşılaştırır. Oynanış kolaylığını veya hayatta kalma becerisini ayrı olarak sıralamazlar. Sınıflar, benzer rekabetçi bir tempoyu destekleyen güçlere sahip olduklarında aynı kademede yer alırlar; bu, her rotada aynı performansı sergileyecekleri anlamına gelmez.

Solo kademesiSınıflarSeçim yapmadan önce dikkat edilmesi gerekenler
SHunterBağımsız görev rotası için bir numaralı öneri
AMage, Druid, WarlockKonumlandırma, formlar veya pet yönetimi konusunda farklı talepleri olan güçlü alternatifler
BWarrior, Rogue, PaladinEkipman yükseltmelerini ve dikkatli dövüş kararlarını ödüllendiren rekabetçi yakın dövüş (melee) seçenekleri
CPriest, ShamanSolo için uygun seçenekler, ancak en hızlı level kasma temposunu yakalamaya daha az elverişliler

Ana level kasma araçlarını sürekli yönetmekten keyif alacağınız bir sınıf seçin. Mage'in grup çekmeleri (pull), Druid'in şekil değiştirme (shapeshifting) yeteneği ve Warlock'un zamanla hasar veren (DoT) etkileri, aynı kademede olsalar bile farklı rutinler oluşturur.

Hangi üst düzey solo sınıfı seçmelisiniz?

Pet odaklı görevler için Hunter

Hunter'ın peti, siz menzilli hasar verirken düşmanın dikkatini üzerinde tutar. Bu, başka bir oyuncuyu beklemeden, bazı elit hedefler de dahil olmak üzere zorlu görevleri tamamlamanıza yardımcı olur. Deneyimli pet kontrolü ve "split-pulling" (düşmanları bölerek çekme), tehlikeli bir grubu yönetilebilir dövüşlere dönüştürebilir.

Parlayan mavi bir kurt petinin üzerinde binen ve yanında ikinci bir kurt yoldaşı olan bir Night Elf Hunter.

Hunter ve hayvan yoldaşı

Forever, petlerin Hunter'ın ekipmanıyla ölçeklenmesini sağlar. Aimed Shot 20. seviyede temel yetenek haline gelir ve tuzaklar dövüş sırasında çalışır. Fire ve Frost tuzaklarının bekleme süreleri (cooldown) ayrıdır, bu da bir "pull" planlandığı gibi gitmediğinde size daha fazla seçenek sunar.

10 Kasım tarihli hotfix, pet sağlığını kasıtsız bir şekilde normalin 150% seviyesinden 115% seviyesine düzeltti. Beast Mastery'nin çağırdığı Hawk da yakın dövüş hasarında yaklaşık 80% oranında bir artış aldı. Zorlu "pull"ları, önceki şişirilmiş pet sağlığına göre planlamayın.

Pet aileleri farklı araçlar sunar. World of Warcraft Forever Scorpid petleri, zamanla biriken hasar için Scorpid Poison kullanırken, diğer aileler hareket kontrolü veya hasar azaltma gibi etkiler sağlar. Her peti birbirinin yerine geçebilir görmeden, ihtiyacınız olan faydayı sağlayan türü seçin.

Kontrollü grup çekmeleri için Mage

Mage, görev hedeflerini alan hasarı (AoE) ile birleştiren rotalar için uygundur. Kontrol edebileceğiniz düşmanları toplayın, onları birlikte öldürün ve aynı dövüşlerden görev ilerlemesi kazanın. Bu, tüm rotayı sürekli zindan farm'ı üzerine kurmadan AoE'yi kullanışlı tutar.

Bir Mage'in Blizzard büyüsünün düşman grubunu yağan buzlarla kaplaması

Mage Blizzard büyü efekti

Frost'un kontrol yeteneği Classic Era'ya göre daha zayıftır. Improved Blizzard artık 65% yerine maksimum 40% hareket yavaşlatma sağlar ve Cone of Cold daha kısa bir süreye sahiptir. Zindan kısıtlamaları da büyük, yol bulma tabanlı "pull"ları zorlaştırır. Eski bir farm yöntemine aşina olmanız, onun orijinal "pull" boyutunu Forever'da uygun kılmaz.

Mage hala crowd control ve menzilli hasar sunar, ancak yakın mesafe hataları maliyetlidir. Düşmanları konumlandırmaktan ve "pull" boyutlarını tartmaktan keyif alıyorsanız bu sınıfı seçin. 40. seviyede Frostfire Bolt, birçok Fire ve Frost yeteneğinden (talent) yararlanan bir büyü ekleyerek hibrit build'ler için yeni bir yön açar.

Hareketlilik ve rol esnekliği için Druid

Feral Druid, verimli yakın dövüşü hedefler arasındaki hızlı hareketle birleştirir. Ferocious Bite, Classic Era'daki 32. seviye yerine 24. seviyede gelir ve level kasmanın erken dönemine önemli bir hasar aracı ekler. Feral Swiftness ayrıca Cat Form'dayken kapalı alanlarda da çalışır.

Ormanlık bir alanda duran Cat Form'undaki bir Night Elf Druid.

Cat Form'unda Feral Druid

Silah yükseltmeleri dikkat gerektirir. Forever'da Cat, Bear ve Dire Bear otomatik saldırı DPS'i, form tarafından belirlenen saldırı hızıyla birlikte kuşanılan silahın DPS'ini kullanır. Silah büyüleri (enchantment) ve "proc"lar da şekil değiştirmişken çalışır.

Druid, ihtiyaç duyulduğunda hasar, tanking veya healing rollerini üstlenebilir; ancak her rol hala uygun yetenekler ve ekipman gerektirir. Dual Specialization 40. seviyede açılır. World of Warcraft Forever Druid level kasma rehberi, bu rotayı seçerseniz erken dönem Feral yetenek ve rotasyon kararlarını kapsar.

Zamanla hasar ve demon desteği için Warlock

Warlock, level kasma için özellikle kullanışlı iki yaklaşım sunar. Affliction, zamanla hasar veren etkileri düşmanlara yayarken, Demonology demon'a ve bir veya iki hedefe karşı istikrarlı dövüşlere daha fazla önem verir. Her ikisi de kendi kendine yeten bir görev rutini sağlar.

Demonic Brand, ekstra tehdit (threat) sağlamak için doğru pet'i gerektirir. Gölge hasarı etkileşimi, Voidwalker gibi tank odaklı demonları destekler; tank olmayan bir Imp aynı ekstra tehdit avantajını almaz. Demon'ınızı gerçekleştirmesini beklediğiniz işe göre seçin.

10 Kasım tarihli hotfix, Imp, Voidwalker, Incubus ve Succubus'ın temel sağlığını yaklaşık 15% oranında artırdı. Ayrıca Affliction'ın Wrack yeteneğini de değiştirdi: kanalize edildiğinde, Siphon Life, Corruption ve Bane of Agony, sürelerini kısaltmadan 100% daha hızlı periyodik hasar verir. Bu etkileşimden yararlanmak istiyorsanız, kanalize etmeden önce bu etkileri uygulayın.

Warrior, Rogue ve Paladin seçmeye değer mi?

Bu yakın dövüş sınıfları, dövüş tarzları size hitap ediyorsa makul seçimlerdir. Solo kademeleri tüm tırmanışı yansıtır, bu nedenle yolculuğun ilerleyen dönemlerindeki güçlü hasar, başlardaki daha yavaş süreçleri telafi etmez.

Warrior planlı bir silah yolunu ödüllendirir

Warrior'un hasarı büyük ölçüde silah kalitesine bağlıdır. Düşmanları öldürmek çok uzun sürmeye başlayana kadar beklemek yerine, rotanız boyunca faydalı görev ödüllerini ve yükseltmeleri belirleyin. Hasarı özellikle 50'li seviyelerde çok güçlenir, ancak oyun sonu potansiyeli en hızlı tamamlama süresiyle aynı şey değildir.

Victory Rush, 20. seviyeden itibaren iyileşmeyi geliştirir. Sıradan olmayan bir düşmanı öldürdükten sonra, saldırıyı kullanmak için 20 saniyeniz vardır; bu saldırı maksimum sağlığın 10% kadar iyileştirir ve 30 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir. Bu, Warrior'a ardışık dövüşler arasında somut bir sürdürülebilirlik aracı sağlar.

Rogue seçici dövüşleri ödüllendirir

Rogue, yönetilebilir çatışmaları seçmek için kontrolü kullandığınızda iyi çalışır. Sap artık Stealth'i bozmaz, bu da dövüşten önce tehlikeli bir grubu ayırmanıza yardımcı olur. Distract ayrıca etkilenen düşmanların Stealth algısını 10 saniyeliğine azaltır.

Forever, Rogue'ların tek elli baltaları öğrenmesine izin vererek silah seçeneklerini genişletir. Zehirlerin daha fazla yükü vardır ve geçici silah büyüleriyle bir arada bulunabilirler. Ekipmanınızı yükseltirken bu sistemleri güncel tutun ve yakındaki her grubu savaşmanız gereken bir şey olarak görmekten kaçının.

Paladin daha aktif bir erken dönem araç setine sahiptir

Paladin 6. seviyede Holy Strike öğrenir ve Judgement artık aktif Seal'i tüketmez. Retribution ayrıca level kasarken silah yükseltmelerine daha iyi erişim sağlar, bu da daha önce hasar ilerlemesini kesintiye uğratan bir darboğazı azaltır.

Pursuit of Justice artık Classic Era'daki 8% yerine 15% hareket hızı sunar. Bu, hedefler arası seyahate yardımcı olur, ancak silah kalitesi dövüşleri ne kadar hızlı bitireceğinizi belirlemeye devam eder.

Deep Retribution, Seal Twisting'in revize edilmiş bir formu için Twist of Light sunar. Seal değiştirmek üzerine kurulu bir yapı istemiyorsanız, Holy Shock hibriti bir alternatif sağlar. Her Paladin'in aynı yaklaşımı kullanması gerektiği varsayımıyla değil, istediğiniz dövüş rutinine göre seçim yapın.

Neden Priest ve Shaman solo level kasma için daha alt sıralarda?

Priest hızı sürdürülebilir ilerleme için takas eder

Priest'in ana solo sınırlamaları mobilite ve sınırlı ani (burst) hasardır. Shadow, istikrarlı hasar ve sürdürülebilirlik sağlar, ancak her zaman bir hedefi bitirip üst kademedeki seçenekler kadar hızlı ilerleyemez.

Sınıf genelinde birkaç kullanışlı büyü mevcuttur. Her Priest 20. seviyede Fear Ward ve Devouring Plague alır. Shadow Word: Death 32. seviyede gelir ve bir riskle birlikte anlık hasar sağlar: eğer hedefi öldürmezse, Priest maksimum sağlığının 10% kadar hasar alır.

Priest'i, büyü kitini veya iyileştirme seçeneklerini istediğiniz için seçin. Düşük solo sıralaması, bağımsız görev yapamayacağı anlamına gelmez.

Shaman dikkatli mana yönetimi gerektirir

Shaman, Ghost Wolf ile seyahat yardımı alır, ancak mana kullanımı ve geri kazanımı solo temposunu kesintiye uğratır. Direnilen büyüler de bir dövüşün, bir sonraki düşman için harcamayı planladığınız kaynakları tüketirken daha uzun sürmesine neden olabilir.

Enhancement'ın 10 Kasım değişiklikleri, build'leri karşılaştırırken önemlidir. Stormstrike artık sekiz saniyelik bekleme süresiyle 100% silah hasarı verir ve Mental Dexterity, Intellect'in daha azını Attack Power'a dönüştürür. Maelstrom Weapon artık her seviyede uygulama başına döküm süresini ve mana maliyetini 20% oranında azaltır ve aktivasyon sıklığı yetenek seviyesiyle artar. Bunu Cooldown Manager üzerinden takip edebilirsiniz.

Silah imbue'ları ve silah totemleri, Windfury Weapon ve Windfury Totem dahil olmak üzere artık birlikte çalışabilir. Shaman ayrıca Warrior için faydalı bir ortak olur ve yakın dövüş hasarını Windfury ile destekler. Bir solo sıralaması, bu ikilinin oynanmaya değer olup olmadığına karar vermemelidir.

Zindan grubu ile level kasmak için en iyi sınıflar

Grup sıralamaları geçicidir. Bu yerleştirmeler 30. seviye beta oyununu ve 60. seviyeye kadar ilerleme tahminlerini yansıtır ve 10 Kasım hotfix'inden öncesine aittir. Shaman'ın eski sıralaması, Enhancement değişikliklerinden sonra özellikle dikkat gerektirir.

Geçici grup kademesiSınıflar
SPaladin, Mage, Shaman
AWarrior, Druid
BHunter, Warlock
CPriest, Rogue

Paladin, solo hasarının ötesinde pratik zindan araçlarına sahiptir. Seal of Fury'nin Judgement yeteneği 10 yarda mesafeden "taunt" atar. Consecration 20. seviyede temel yetenek haline gelir, ancak yalnızca içine giren ilk dört düşmana orta düzeyde hasar verir ve ek hedeflere çok düşük hasar verir. Bunu devasa "pull"lar için sınırsız bir tehdit kaynağı olarak görmeyin.

Altın zırhlı, parlayan bir kalkan ve topuz tutan bir World of Warcraft Paladin.

Silah ve kalkanlı Paladin

Zindan tanking'i için World of Warcraft Forever tank sınıflarını solo kademelerine göre değil, tehdit araçlarına ve savunma bekleme sürelerine göre karşılaştırın. Warrior, Paladin ve Druid bu sorumluluğu yerine getirmek için farklı yollar sunar.

Planlı bir grup, kendi başınıza kapatmanız gereken zayıflıkları da değiştirir. Sınıfları seçmeden önce tanking, healing ve hasar rolleri üzerinde anlaşın ve herkesin gerçekte ne sıklıkla çevrimiçi olacağını düşünün. Sürekli zindan koşuları için seçilen bir sınıfın, grup yokken uygulanabilir bir görev planına ihtiyacı vardır.

Sınıf seçiminizi nasıl bir level kasma rotasına dönüştürürsünüz?

Forever'da görev yoğunluğu daha fazladır, bu yüzden yakındaki hedefler ve bunları tamamlamak için gereken düşmanlar etrafında bir plan kurun. Zindan görevlerini seviyeniz için uygun oldukları sürece dahil edin ve bir grup toplamak için gereken süreyi, rotanıza devam etmekle kıyaslayın.

Uzun bir level kasma oturumuna başlamadan önce şu sırayı izleyin:

  1. Oturumun rotasını belirleyin. Yakındaki görevleri gruplayın, böylece seyahat birkaç hedefe hizmet etsin.
  2. Sınıfınızın silah yükseltmesi, pet yönetimi veya mana geri kazanımı gibi acil ihtiyaçlarını kontrol edin.
  3. Görevleri etrafında bir zindan koşusu düzenleyin. Planlı bir ilk temizlik faydalı bir başlangıç noktasıdır; tekrarlanan koşular grubun hızına ve bekleme süresine bağlıdır.
  4. Ekipman veya yetenek değişikliklerinden sonra tehlikeli "pull"ları yeniden değerlendirin. Eski bir strateji; daha güçlü yavaşlatmalara, farklı pet sağlığına veya Forever'ın değiştirdiği mekaniklere dayanıyor olabilir.

En güçlü solo önerisi için Hunter'ı seçin ve ardından onun bağımsızlığını kullanan bir rota oluşturun. Başka bir sınıfın dövüş araçları daha çok hitap ediyorsa, güçlü yönlerini bilinçli olarak kullanın: Mage için kontrollü "pull"lar, Druid için seyahat verimliliği, Warlock için demon desteği veya düzenli bir grup için koordine edilmiş roller.

Reklam