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Das Cancer Cup Champions Meeting ist ein Rennen über 1.600 Meter auf Tokyo Turf, das unter Sommer-, Sonnenschein- und Gutem Boden-Bedingungen ausgetragen wird. Es belohnt Spieler, die stark in Speed und Power investieren, anstatt Stamina zu stapeln, was es zu einem der flexibleren Cups in Umamusume: Pretty Derby macht. Ob du einen dominanten Front Runner oder einen spät angreifenden End Closer einsetzt, die richtigen Basiswerte und Skill-Loadouts entscheiden über einen 5-Siege-Run oder eine reine Teilnahmebelohnung.

Cancer Cup Streckenübersicht
Der Cancer Cup wird auf einem Tokyo Turf, 1.600m (Meile), Linkskurs ausgetragen. Die Rennbedingungen sind Sommer, Sonnenschein und Guter Boden, was ihn in Bezug auf das Streckenverhalten direkt mit dem Yasuda Kinen und dem NHK Mile Cup vergleichbar macht.
Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Streckenabschnitte:
| Abschnitt | Distanzbereich |
|---|---|
| 1. Gerade | Start bis ca. 600m |
| 1. Kurve | ca. 600m bis ca. 850m |
| 2. Kurve (Finale) | ca. 850m bis ca. 1.075m |
| Zielgerade | ca. 1.000m bis 1.600m |
| 1. Anstieg | ca. 360m |
| Abfahrt | ca. 490m |
| 2. Anstieg (Zielgerade) | ca. 1.190m |
| Spätes Rennen Start | ca. 1.060m |
Zwei Anstiege prägen den Rhythmus dieser Strecke. Der erste Anstieg liegt mitten im Rennen, direkt nach der frühen Phase, gefolgt von einer Abfahrt, die den Ausdauer-Druck leicht reduziert. Der zweite Anstieg folgt auf der Zielgeraden nach der letzten Kurve, wo mehrere wichtige Skills ausgelöst werden, darunter Seiun Skys berüchtigtes Angling and Scheming.
Da es sich um ein Meilenrennen handelt (kürzer als die Distanz des Gemini Cups), hast du mehr Spielraum, in offensive Werte zu investieren. Die Prioritätenreihenfolge ist Speed > Power > Wit > Stamina > Guts, obwohl alle fünf wichtig sind.
| Laufstil | Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|---|
| Front Runner | SS+ (1200) | B (560) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Pace Chaser | SS+ (1200) | B (620) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Late Surger | SS+ (1200) | B (580) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| End Closer | SS+ (1200) | B (590) | A (800+) | D (300) | C (400) |
Für Stamina speziell liegt der empfohlene Mindestwert bei 625+ Stamina und 313+ Guts für alle Laufstile, um den zufälligen Stimmungsmultiplikator von ±4% zu berücksichtigen. Pace Chaser benötigen etwas mehr Stamina als andere Stile.
Wenn du einen goldenen Stamina-Erholungs-Skill wie Swinging Maestro hast, kannst du den Basiswert senken:
Auch erwähnenswert: Die frühe Abfahrt mitten im Rennen reduziert natürlich den Stamina-Verbrauch und gibt dir etwas mehr Spielraum im Vergleich zu einem flachen Meilenkurs.

Zielwerte für den Cancer Cup
Diese Skills aktivieren sich basierend auf Strecken- und Wetterbedingungen, was sie zu konsistent wertvollen Picks für dieses Rennen macht:
Front Runner sollten priorisieren:
Pace Chaser und allgemeine Läufer sollten sich ansehen:
Late Surger und End Closer profitieren von:
Für Debuffer-Builds konzentriere dich auf Skills, die die Ermüdung reduzieren oder die Geschwindigkeit des Gegners senken, anstatt auf solche, die auf dem Rushed-Status basieren. Wichtige Picks sind:

Skill-Loadout-Auswahlbildschirm
Drei Charaktere stehen für dieses Rennen klar über dem Rest:
Diese Charaktere performen gut und bieten Flexibilität, je nach deiner Support-Kartensammlung:
Maruzensky, Oguri Cap, Sakura Bakushin O, Curren Chan, Silence Suzuka, Taiki Shuttle, Gold City, Vodka, Air Groove, El Condor Pasa (Kukulkan Warrior), Fuji Kiseki, Narita Brian, Narita Taishin, Daiwa Scarlet, Grass Wonder, Mejiro Ryan
Charaktere wie Mejiro McQueen, T.M. Opera O und Rice Shower sind brauchbar, haben aber Nachteile in diesem Meilenformat. Sie können immer noch erfolgreich sein, wenn das Matchmaking und die Stimmung günstig sind.
Dies ist eine der wichtigsten strategischen Fragen für den Cancer Cup. Angling and Scheming aktiviert sich nur, wenn der Nutzer im späten Rennen in Führung liegt. Die Konterstrategie besteht darin, einen Front Runner aufzubauen, der diese Führungsposition vor Beginn des späten Rennens verweigert.
Zielwerte für Anti-Angling and Scheming:
Empfohlene Charaktere für diese Blockade-Rolle:
Der Blocker muss früh führen und diese Führung bis zum Eintrittspunkt des späten Rennens halten. Hohe Power verbessert die Chance, die Führung zu etablieren, während hohe Wit sicherstellt, dass deine Beschleunigungs-Skills rechtzeitig aktivieren, um sie zu halten. Stelle sicher, dass deine anderen Teammitglieder NICHT ebenfalls Front Runner sind, da ein Blocker-Front Runner die eigenen Asse mit demselben Stil stören wird.
Diese Karten funktionieren für alle Laufstile und sollten die meisten Decks bilden:
| Karte | Seltenheit | Typ | Warum sie gut ist |
|---|---|---|---|
| Kitasan Black (Fire at My Heels) | SSR | Speed | Erscheint in fast jedem Beispiel-Deck |
| Biko Pegasus (Double Carrot Punch!) | SSR | Speed | Starker Speed-Trainingswert |
| Sweep Tosho (Lamplit Training of a Witch-to-be) | SR | Speed | Zugängliche SR Speed-Option |
| King Halo (First-Rate Plan) | SR | Speed | Zuverlässiger SR Speed-Pick |
| Oguri Cap (Get Lots of Hugs for Me) | SSR | Power | Erstklassige Power-Karte |
| Vodka (Wild Rider) | SSR | Power | Passt in den meisten Decks zu Oguri Cap |
| Fine Motion (Wave of Gratitude) | SSR | Wit | Top Wit-Karte für Skill-Aktivierung |
| Tazuna Hayakawa (Tracen Reception) | SSR | Pal | Stimmungsmanagement und Zugang zum Concentration-Skill |
Front Runner (Groundwork über White Spark):
Front Runner (Groundwork über Support-Karte):
Pace Chaser (mit SSR Special Week Speed):
Pace Chaser (Budget 5 SR / 1 SSR):
Late Surger:
End Closer (Narita Taishin):
Debuffer (1 Speed-Karte):
Anti-Angling and Scheming (3 Power / 3 Wit):
Für allgemeine Asse sind die gängigsten Setups:
Für Front Runner, die eine Support-Karte als Groundwork-Quelle nutzen:
Für Debuffer-Builds:

Support-Deck-Builder-Oberfläche
Belohnungen skalieren mit deiner Siegzahl in jeder Runde (Runde 1, Runde 2 und die Finalrunde). Hier ist die Aufschlüsselung:
| Siege | Carats | Göttinnenstatuen | Geld | Support-Punkte |
|---|---|---|---|---|
| 5 Siege | 50 | x2 | 7.500 | 3.500 |
| 4 Siege | 40 | x2 | 6.000 | 3.000 |
| 3 Siege | 30 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| 2 Siege | 20 | x1 | 4.000 | 2.000 |
| 1 Sieg | 15 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| Teilnahme | 10 | x1 | 4.000 | 2.000 |
| Siege | Carats | Göttinnenstatuen | Geld | Support-Punkte |
|---|---|---|---|---|
| 5 Siege | 30 | x2 | 5.000 | 2.500 |
| 4 Siege | 25 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| 3 Siege | 20 | x2 | 3.000 | 1.500 |
| 2 Siege | 15 | x1 | 3.000 | 1.500 |
| 1 Sieg | 10 | x1 | 3.000 | 1.500 |
| Teilnahme | 5 | x1 | 3.000 | 1.500 |
Die Belohnungen der Graded League sind merklich reicher, besonders auf der 5-Siege-Stufe. Das Streben nach 5 Siegen in der Graded League über alle drei Runden hinweg ist der effizienteste Weg, um Carats und Göttinnenstatuen pro Cancer Cup-Zyklus zu maximieren.