Talamh ایک ایسی جگہ ہے جو آپ کو مار ڈالے گی۔ بہت زیادہ۔ Sun King Azra کا Crimson Order آپ کو آسانی سے شروع نہیں کرواتا، اور roguelite structure کا مطلب ہے کہ ہر غلطی ایک سبق ہے جو صحت اور ضائع شدہ runs کی صورت میں ادا کرنا پڑتا ہے۔ اچھی خبر یہ ہے: Absolum ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو اس کے systems کو سیکھتے ہیں۔ ایک بار جب combat کلک ہو جاتا ہے اور آپ کا progression tree بھرنا شروع ہو جاتا ہے، تو وہی encounters جو ناممکن محسوس ہوتے تھے، قابل انتظام محسوس ہونے لگتے ہیں۔ یہ گائیڈ ایک نئے کھلاڑی کو درکار ہر چیز کا احاطہ کرتا ہے، combat کی بنیادی باتوں سے لے کر کون سا champion آپ کے انداز کے مطابق ہے اور اپنے currencies کو وسائل ضائع کیے بغیر کیسے خرچ کرنا ہے۔
Absolum میں combat کیسے کام کرتا ہے؟
Absolum کا combat ایک brawler کی طرح لگتا ہے لیکن parry-focused action game کی طرح کھیلتا ہے۔ طاقت کا استعمال آپ کو جلدی مار دے گا۔ اصل skill floor حملوں کو پڑھنا اور صحیح defensive tool کے ساتھ جواب دینا سیکھنا ہے۔
Deflect وہ mechanic ہے جسے آپ کو پہلے drill کرنا ہوگا۔ کسی enemy کے حملے میں اس کے ٹکرانے سے عین پہلے dash کرنے سے blow parry ہو جاتا ہے، حملہ آور کو staggers کرتا ہے، اور آپ کو ایک مفت punish window دیتا ہے۔ timing window ڈیزائن کے لحاظ سے سخاوت والا ہے، لہذا اس کو اپنے آنے والے حملوں کے لیے default response نہ بنانے کا کوئی عذر نہیں ہے۔ اسے خطرناک counter کے بجائے معیاری حملوں کو سنبھالنے کے لیے متوقع طریقہ سمجھیں۔
Clash high-risk متبادل ہے۔ اسے trigger کرنے کے لیے enemy کے آنے والے حملے میں اپنا heavy attack مارنا پڑتا ہے، اور timing تنگ ہے۔ اسے لینڈ کریں اور آپ ایک بہت بڑا opening بناتے ہیں، جو اسے خاص طور پر bosses کے خلاف مؤثر بناتا ہے جب آپ ان کے patterns کو یاد کر لیتے ہیں۔ اگر timing آپ کو پریشان کر رہی ہے، تو Karl's headbutt special move میں اتنی تیز start-up ہے کہ اسے Clash کو کامیابی سے انجام دینے کے لیے سب سے زیادہ مستقل tool سمجھا جاتا ہے۔
معیاری dodge کی اب بھی اپنی جگہ ہے۔ آپ چاروں سمتوں میں dodge کر سکتے ہیں، بشمول اوپر اور نیچ، جو area-of-effect حملوں کے خلاف repositioning کے لیے اہم ہے۔ آخری لمحے میں sidestepping بھی enemies کو follow-up کے لیے کھول دیتا ہے، لہذا یہ صرف ایک escape option نہیں ہے۔
اوپر اور نیچ dodge کرنا ایک ایسی چیز ہے جسے بہت سے نئے کھلاڑی مکمل طور پر نظر انداز کر دیتے ہیں۔ افقی جھاڑو والے دشمنوں کے خلاف، عمودی repositioning مکمل طور پر hitbox سے بچ سکتا ہے۔
Punish damage اور juggling
دو offensive concepts ان کھلاڑیوں کو الگ کرتے ہیں جو bosses کو clear کرتے ہیں ان کھلاڑیوں سے جو ان سے بار بار مرتے ہیں۔
Punish Damage تب trigger ہوتا ہے جب آپ کسی boss کو ان کے ایک بڑے حملے کے miss ہونے کے فوراً بعد مارتے ہیں۔ ایک سرخ ہٹ spark اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ آپ bonus damage دے رہے ہیں اور ان کے stun meter کو تیزی سے بنا رہے ہیں۔ Bosses ان بڑے حملوں کو بہت زیادہ telegraph کرتے ہیں، لہذا جب آپ اسے دیکھنے کے لیے تیار ہوں تو window قابل مطالعہ ہے۔ ایک مکمل طور پر stunned boss کو massive damage کے لیے juggled کیا جا سکتا ہے، جس سے stun meter management ہر boss fight کا ایک بنیادی حصہ بن جاتا ہے۔
Juggling خود enemies کو ہوا میں اور بے ضرر رکھتا ہے۔ ہوا میں موجود enemy آپ کو مار نہیں سکتا، جو aerial combos کو ایک ہی وقت میں offensive اور defensive دونوں بناتا ہے۔ Galandra's running knee کو خاص طور پر گرے ہوئے enemies کو اٹھانے اور زمین کی سطح سے juggle شروع کرنے کے لیے ایک بہترین tool کے طور پر نوٹ کیا گیا ہے۔
کون سا champion منتخب کریں؟
Absolum آپ کو چار playable characters دیتا ہے، ہر ایک حقیقی طور پر منفرد combat identity کے ساتھ۔ catch یہ ہے: upgrade currency character-specific ہے۔ ابتدائی طور پر تمام چار characters میں اپنے runs پھیلانے سے ہر character کمزور رہ جائے گا۔ ایک کا انتخاب کریں، اس پر قائم رہیں، اور power curve کو اپنا کام کرنے دیں۔
Galandra ایک بہت بڑی تلوار چلاتی ہے اور heavy melee کو necromancy کے ساتھ ملاتی ہے۔ وہ ان کھلاڑیوں کے لیے بنائی گئی ہے جو لڑائی کے درمیان میں کھڑے ہو کر طاقتور، جان بوجھ کر وار کرنا چاہتے ہیں۔ اس کا running knee اسے ایک قدرتی juggle starter بناتا ہے، جو اسے juggle system سیکھنے کے لیے ایک ٹھوس پہلا انتخاب بھی بناتا ہے۔
Karl ایک بونے کا brawler ہے جو اپنی جادوئی ہتھیار Beste کے ساتھ لڑتا ہے اور دور سے دباؤ ڈالنے کے لیے blunderbuss رکھتا ہے۔ وہ سب سے زیادہ ورسٹائل آپشن ہے، کسی بھی رینج میں آرام دہ ہے۔ اس کا headbutt کھیل میں سب سے آسان Clash tool کے طور پر بھی کام کرتا ہے، جو اسے ان کھلاڑیوں کے لیے معاف کرنے والا بناتا ہے جو اب بھی parry timing سیکھ رہے ہیں۔
Brome ایک مینڈک جادوگر ہے جو اڑتا ہے اور staff melee کو دور سے جادو اور area-of-effect جادو کے ساتھ جوڑتا ہے۔ وہ ان کھلاڑیوں کے لیے go-to انتخاب ہے جو scrums میں شامل ہونے کے بجائے جگہ کو کنٹرول کرنا پسند کرتے ہیں۔ اس کے projectile-heavy kit میں Time Elemental Rituals کے ساتھ مضبوط synergy بھی ہے جو spellcasts کو گونجتے ہیں۔
Cider ایک انسانی-construct ہائبرڈ ہے جو مکمل طور پر رفتار اور درستگی کے ارد گرد بنایا گیا ہے۔ اونچی اڑان والے ککس، ہینڈ ایکس، اور ایک extendable بازو اسے ایک combo-heavy toolkit دیتے ہیں جو ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو raw durability کے بجائے پیچیدہ inputs اور جارحانہ mobility سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔
Absolum میں Upgrade currency character-specific ہے۔ ایک ساتھ کئی characters چلانے سے آپ کی progression نمایاں طور پر سست ہو جائے گی۔ جب تک آپ مضبوط محسوس نہ کریں، ایک پر توجہ مرکوز کریں، پھر آگے بڑھیں۔
Rituals اور progression کیسے کام کرتے ہیں؟
Absolum کا roguelite loop دو ٹریکس پر چلتا ہے: Rituals سے in-run power اور Uchawi's Hearth میں آپ کے home base سے مستقل power۔
Rituals کو unlock کرنا اور استعمال کرنا
Rituals runs کے دوران پائے جانے والے elemental upgrades ہیں، جو Hades میں Boons سے فنکشنل طور پر ملتے جلتے ہیں۔ ہر element کو دنیا میں بڑی chained crystals کو تلاش کرنے اور توڑنے سے unlock کرنے کی ضرورت ہے۔ پانچ elements اور انہیں کہاں تلاش کرنا ہے:
- Fire: prologue کے دوران خود بخود unlock ہو جاتا ہے
- Water: run کے آغاز میں Old Coast کی طرف اوپر جائیں
- Wind: run کے اوائل میں Giggling Forest سے گزر کر پایا جاتا ہے
- Bramble: دوسرے علاقے، Jaroba میں ناگزیر طور پر سامنا ہوتا ہے
- Necromancy: خفیہ چوتھے علاقے، Yeldrim میں واقع ہے
Runs کے دوران، crystals کو توڑنے سے دو رینڈم Rituals کے درمیان انتخاب کا موقع ملتا ہے۔ Jaroba میں ایک NPC بعد میں اسے تین کے انتخاب میں اپ گریڈ کر سکتا ہے۔ یہاں synergies بنانا اہم ہے۔ اگر آپ Brome کو مضبوط projectile Arcana کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو Time Elemental Rituals جو spellcasts کو گونجتے ہیں آپ کے damage output کو نمایاں طور پر بڑھا دیں گے۔
ہر run سے پہلے، آپ کے دستیاب starting Arcana (آپ کا super attack) میں سے ایک چمک رہا ہوگا۔ ہمیشہ چمکنے والے کو منتخب کریں۔ یہ اس run کے لیے تجربے کا بونس دیتا ہے، جو آپ کی مجموعی progression کو تیز کرتا ہے۔
اپنے currencies کو صحیح طریقے سے خرچ کرنا
دو currencies آپ کے مستقل upgrades کو فنڈ کرتی ہیں: Crystals اور Gems۔
Tree of Talamh وہ جگہ ہے جہاں Crystals جاتے ہیں۔ یہ مستقل طور پر صحت، damage کو بڑھاتا ہے، اور خود کو دوبارہ زندہ کرنے سمیت abilities کو unlock کرتا ہے۔ یہ runs کے درمیان آپ کے لیے سب سے زیادہ اثر انگیز چیز ہے۔ نئے کھلاڑی جو اس tree کو نظر انداز کرتے ہیں وہ ایک ایسی دیوار سے ٹکرائیں گے جسے skill improvement کی کوئی مقدار مکمل طور پر حل نہیں کر پائے گی۔
Gems کو Ritual انتخاب پر re-rolls کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن انہیں upgrade tree کے لیے بچانا تقریباً ہمیشہ صحیح کال ہے۔ مستقل stat gains زیادہ تر حالات میں ایک single in-run re-roll کی قدر سے زیادہ ہیں۔ واحد استثنا: اگر آپ پہلے سے ہی آخری علاقے میں ہیں اور ایک خاص Ritual شاید boss fight کو ختم کر دے، تو re-rolling کو جائز ٹھہرایا جا سکتا ہے۔
run کے اوائل میں Ritual re-rolls پر Gems خرچ کرنا ایک جال ہے۔ Tree of Talamh سے مستقل upgrades وقت کے ساتھ ساتھ کسی بھی single in-run Ritual swap سے کہیں زیادہ قدر فراہم کرتے ہیں۔
ایکسپلوریشن ٹپس جو زیادہ تر کھلاڑی مس کر دیتے ہیں
Combat skill اہم ہے، لیکن آپ دنیا میں کس طرح حرکت کرتے ہیں یہ آپ کی بقا کو اتنا ہی متاثر کرتا ہے۔
آپ کو نظر آنے والی ہر قابل تباہ چیز کو توڑ دیں۔ بیرل، کریٹس، اور برتن کھانا (آپ کا بنیادی شفا یابی کا ذریعہ)، سونا، اور Crystals گراتے ہیں۔ انہیں چھوڑنا طاقت کو چھوڑنا ہے۔ اسے ایک ریفلیکس بنائیں۔
Absolum میں شفا یابی ڈیزائن کے لحاظ سے کم ہے۔ Hearth rest stops صرف صحت کو ایک فیصد تک بحال کرتے ہیں، اور کھانے کے قطرے غیر قابل اعتماد ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ پہلے احاطہ کیے گئے دفاعی نظام اختیاری میکینکس نہیں ہیں؛ وہ بقا کی ضروریات ہیں۔ جب آپ کی صحت نازک طور پر کم ہو، تو اختیاری miniboss کو چھوڑنا صحیح کال ہے۔ انعام ناکام run کے قابل نہیں ہے۔
Taverns اور rest areas سے اتحادیوں کی خدمات حاصل کرنے میں سونا لگتا ہے، لیکن قدر کو اکثر کم سمجھا جاتا ہے۔ اتحادی دشمنوں کا aggro کھینچتے ہیں۔ وہ نمایاں damage نہیں کرتے، لیکن ان کے جذب کردہ ہر ہٹ سے آپ کی صحت بچ جاتی ہے۔ ایک اتحادی سے صحت کا تحفظ اس سونے کے مقابلے میں زیادہ قابل قدر ہو سکتا ہے جو آپ اسے دوسری صورت میں خرچ کرتے۔
پہلے جزیرے پر Undead King boss کو شکست دینے کے بعد، آپ جہاز چلائیں گے اور راستے کے انتخاب کا سامنا کریں گے۔ ترجیح کے طور پر جنوبی جزیرے، Jaroba کی طرف جائیں۔ وہاں ایک کلیدی vendor ہے، آخری playable character اس راستے پر قابل رسائی ہو جاتا ہے، اور Jaroba وہ جگہ ہے جہاں آپ آخر کار کیمپ میں جمع کیے گئے کسی بھی Fruits کو خرچ کر سکتے ہیں۔
ان بنیادوں پر تعمیر جاری رکھنے کے خواہشمند کھلاڑیوں کے لیے، GAMES.GG پر دیگر roguelites اور action games کا احاطہ کرنے والے مزید گائیڈز براؤز کریں۔
کیمپ میں آپ جو Fruits جمع کرتے ہیں ان کا Jaroba تک پہنچنے تک کوئی استعمال نہیں ہوتا۔ انہیں جلدی جمع کرنے کے بارے میں فکر نہ کریں؛ بس یہ یقینی بنائیں کہ آپ پہلے جزیرے کے باس کے بعد جنوب کی طرف جائیں۔
Absolum بے صبری کو سزا دیتا ہے اور پیٹرن کی شناخت کو انعام دیتا ہے۔ ہر موت آپ کو کچھ سکھاتی ہے اگر آپ اسے اجازت دیں۔ Deflect system کلک ہو جائے گا، Tree of Talamh compounding ہو جائے گا، اور بالآخر Crimson Order ایک ناقابل تسخیر دیوار کی طرح محسوس ہونا بند ہو جائے گا اور ایک ایسی رکاوٹ کی طرح محسوس ہونے لگے گا جسے آپ چلانا جانتے ہیں۔

