Absolum میں ہر مضبوط رن کے پیچھے Rituals انجن ہیں۔ صحیح کا انتخاب کریں اور آپ کا بلڈ ایک ایسی چیز میں بدل جائے گا جو باسز کو چیر پھاڑ سکتی ہے۔ غلط کا انتخاب کریں، یا ان کے تعامل کو نظر انداز کریں، اور آپ آخری مقابلوں سے بہت پہلے ایک دیوار سے ٹکرا جائیں گے۔ یہ گائیڈ ہر Ritual فیملی، چار Ritual اقسام کے کام کرنے کے طریقے، اور وہ Stacking اور لیولنگ میکینکس کا احاطہ کرتا ہے جو اچھے رنز کو بہترین سے الگ کرتے ہیں۔
Absolum میں Rituals کیا ہیں؟
Absolum Wiki کے مطابق، Rituals گیم کے بنیادی بلڈ کرافٹنگ اور روگ لائیک میکینکس میں سے ایک ہیں۔ یہ کرسٹل سے بنائے گئے فزیکل آبجیکٹ ہیں جو The Citadel کے نیچے سے نکالے جاتے ہیں۔ ایک ہنر مند جادوگر ان کرسٹلز کو جادوئی توانائی کو پکڑنے کے لیے بہتر بناتا ہے، پھر انہیں ایک رن کے دوران اپنی طاقت کو چینل کرنے کے لیے لے جاتا ہے۔ آپ اکیلے نہیں ہیں جو انہیں استعمال کرتے ہیں — Azra اور اس کے Crimson Wizards، Crimson Crystallomancers، اور یہاں تک کہ کچھ Exiled دشمن بھی دنیا میں Rituals کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔

ہر انعام پر دانشمندی سے انتخاب کریں
ایک رن کے دوران Rituals کیسے حاصل کریں؟
Ritual اٹھانے کا معیاری طریقہ ایک نان باس، نان اسٹوری لوکیشن کے آخری منظر پر ہے۔ آپ کو ایک کرسٹل نظر آئے گا جس کے ساتھ آپ تعامل کر سکتے ہیں یا حملوں سے اسے توڑ سکتے ہیں، جو 2 Rituals کا انتخاب ظاہر کرتا ہے۔ Soul Tree سے Vikhana اپ گریڈ کے ساتھ، وہ انتخاب 3 اختیارات تک بڑھ جاتا ہے۔
معیاری انعام سے پرے، Absolum Wiki کئی دیگر حاصل کرنے کے راستوں کی تصدیق کرتا ہے:
- Fallen Hunters کو شکست دینے پر Rituals گرا سکتے ہیں
- مخصوص دکانیں، بشمول Misty Grove میں موجود دکان، انہیں فروخت کرتی ہیں
- NPCs جو ایک رن کے دوران ظاہر ہوتے ہیں وہ انہیں پیش کر سکتے ہیں
- Exiled دشمن جو ایک رینڈم ایونٹ کے طور پر مردہ پائے جاتے ہیں وہ Rituals دے سکتے ہیں، حالانکہ اس طرح حاصل کرنے پر HP لاگت آتی ہے
Exiled دشمن Rituals پر HP لاگت ایک اہم Synergy کو مکمل کرنے والے Ritual کے لیے رن کے آخر میں قابل قدر ہو سکتی ہے۔ ابتدائی طور پر، اسے چھوڑ دیں جب تک کہ پیشکش غیر معمولی نہ ہو۔
گیم قدرتی طور پر آپ کو فی رن زیادہ سے زیادہ 3 مختلف Ritual فیملیز تک محدود کرتا ہے۔ آپ موجودہ رن کے انتخاب سے باہر Ritual خرید کر اس کیپ کو توڑ سکتے ہیں، جو اس فیملی کو آپ کے پول میں شامل کرتا ہے۔
چار Ritual اقسام کیا ہیں؟
ہر Ritual چار کیٹیگریز میں سے ایک سے تعلق رکھتا ہے، اور فرق کو سمجھنا ہر پیشکش کا اندازہ لگانے کے طریقے کو بدل دیتا ہے۔
Core Rituals آپ کی بنیاد ہیں۔ General Rituals آپ کی طاقت کو بھرتے ہیں، اس سے قطع نظر کہ آپ اور کیا چلا رہے ہیں۔ Enhancement Rituals وہ جگہ ہے جہاں بلڈز مخصوص ہو جاتے ہیں — انہیں آپ کے پاس پہلے سے ہی صحیح ٹکڑے موجود ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔ Twin Rituals سب سے زیادہ سیلنگ والے اختیارات ہیں لیکن دو فیملیز میں جان بوجھ کر سیٹ اپ کی ضرورت ہوتی ہے۔

ایک نظر میں چار Ritual اقسام
Ritual لیولز اور Stacking کیسے کام کرتے ہیں؟
Twin کے علاوہ تمام Rituals کو متعدد بار حاصل کیا جا سکتا ہے، ان کے لیول کو زیادہ سے زیادہ 3 تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ اسکیلنگ ہر جگہ مستقل ہے: لیول 2 بنیادی قدر سے تقریباً 50% زیادہ مضبوط ہے، اور لیول 3 100% زیادہ مضبوط ہے۔
ڈیفالٹ کے طور پر، آپ ایک ہی Ritual کو تین بار اٹھا کر لیول 3 کی طرف بڑھتے ہیں۔ کچھ Soul Tree اپ گریڈ آپ کو فوری طور پر لیول 2 یا لیول 3 Rituals کا سامنا کرنے دیتے ہیں، جس سے گرائنڈ چھوٹ جاتا ہے۔
Stacking ایک الگ میکینک ہے۔ جب آپ ایک ہی میکینک کو بڑھانے والے متعدد Rituals رکھتے ہیں — چاہے وہ مختلف Rituals ہوں — ان کی طاقت ان کے انفرادی لیولز سے زیادہ بڑھ جاتی ہے۔ Absolum Wiki ایک ٹھوس مثال دیتا ہے: لیول 1 پر Wave Dash اور Wave Landing دونوں رکھنے سے Small Tidal Wave کا نقصان 4 سے 6 ہو جاتا ہے، اور دھکیلنے کا فاصلہ 20% سے 30% ہو جاتا ہے۔ یہ تقریباً ایک مکمل لیول حاصل کرنے کے برابر بوسٹ ہے۔
Stacking میں اضافے عام طور پر ایک لیول کے برابر ہوتے ہیں، لیکن Wiki نوٹ کرتا ہے کہ یہ شامل میکینک پر منحصر کافی حد تک بدل سکتا ہے۔
Stacking مختلف Rituals میں کام کرتا ہے جن میں ایک ہی میکینک مشترک ہوتی ہے۔ اسے ٹرگر کرنے کے لیے آپ کو ایک ہی Ritual کی نقول کی ضرورت نہیں ہے — صرف دو Rituals جو ایک ہی اثر میں حصہ ڈالتے ہیں۔
Ritual Power کیا ہے اور یہ کیسے اسکیل ہوتا ہے؟
Ritual Power ایک چھپا ہوا سٹیٹ ہے جو ہر Ritual فیملی سے منسلک ہے۔ یہ اس فیملی کی میکینکس کو کتنا مضبوط بناتا ہے، عام طور پر نقصان کے آؤٹ پٹ یا اثر کی مقدار کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ اسے بڑھانے کا واحد طریقہ Trinkets کے ذریعے ہے، خاص طور پر Moxes اور Crown of Harmony۔
اسکیلنگ ضربی ہے، جمع نہیں۔ Fire Mox کی دو کاپیاں +20% دو بار نہیں دیتیں جو کہ +40% فلیٹ ہو۔ اس کے بجائے، وہ x1.21 Fire Ritual Power کے نتیجے کے لیے ایک ساتھ ضرب کرتی ہیں۔ Ritual Power پر رد عمل ظاہر کرنے والے Rituals کی تفصیلات میں اقدار Crown of Harmony آئیکن کے ساتھ نشان زد ہوتی ہیں۔
Ritual Power کے جمع ہونے کے بارے میں فرض نہ کریں۔ ایک ہی قسم کے دو Moxes x1.21 دیتے ہیں، x1.40 نہیں۔ اس کے ارد گرد اپنے Trinket کے انتخاب کی منصوبہ بندی کریں۔
تمام آٹھ Ritual فیملیز کی وضاحت
ایک رن کے آغاز میں، صرف Ritual of Fire دستیاب ہے۔ ہر دوسری فیملی کے لیے ایک مخصوص انلاک کنڈیشن کی ضرورت ہوتی ہے، جو نیچے دی گئی ٹیبل میں تفصیل سے بیان کی گئی ہے۔
Ritual of Fire
شروع ہونے والی فیملی اور وہ جس سے زیادہ تر کھلاڑی واقف ہیں۔ Fire Burn سٹیٹس ایفیکٹ اور Blazing Trails اور Flame Rings کے ذریعے ایریا ڈینائل کے ارد گرد بلڈ ہوتی ہے۔ Burning Strike اور Blazing Dash جیسے Rituals آپ کے حملوں اور حرکت کے ذریعے براہ راست Burn کو لاگو کرتے ہیں، جبکہ Flash Fire اور Persistent Burn جیسے Enhancement Rituals اس کی پہنچ اور دورانیے کو بڑھاتے ہیں۔ Spreading Burn اور Explosive Death سنگل ٹارگٹ Burn کو کمرہ صاف کرنے والے چین ری ایکشن میں بدل سکتے ہیں۔
Ritual of Water
Water Tidal Waves کو ڈسپلیسمنٹ کے لیے اور Splash Bubbles کو پروجیکٹائل پر مبنی پریشر کے لیے استعمال کرتا ہے۔ Wave Dash اور Wave Landing دو Rituals ہیں جو اپنے Tidal Wave آؤٹ پٹ کو اسٹیک کرتے ہیں، جیسا کہ Wiki کی Stacking مثال میں دستاویزی ہے۔ Bubble Throw، Bouncing Bubble، اور Bubble Finisher پروجیکٹائل ہیوی پلے اسٹائل کی طرف بڑھتے ہیں۔ Rupture یہاں ایک General Ritual ہے، جو اسے لوڈ آؤٹ سے آزاد بناتا ہے اور تقریباً کسی بھی Water رن میں غور کرنے کے قابل ہے۔

Wave Dash کے ساتھ Water Stacking
Ritual of Wind
Wind Tornadoes اور Sonic Booms کے ذریعے کام کرتا ہے، جس میں موبیلٹی اور ایریل پلے پر زور دیا جاتا ہے۔ Tornado Jump اور Strike High جارحانہ عمودی حرکت کو انعام دیتے ہیں۔ Sonic Barrage، Sonic Force، اور Sonic Clash ایک ہائی فریکوئنسی ہٹ پیٹرن کی طرف بڑھتے ہیں جو متعدد Sonic Boom ذرائع کو اسٹیک کرنے سے فائدہ اٹھاتا ہے۔
Ritual of Thunder
Thunder Chain Lightning اور Proximity Sparks کے ارد گرد بنایا گیا ہے، جس میں ایک کریٹ فوکسڈ شناخت ہے۔ Lightning Critical ہر کریٹ پر آپ کے Static چارج کو 35% تک بڑھاتا ہے، اور 100% چارج پر، 16/24/32 نقصان (Ritual Power کے ذریعے Crown of Harmony سے اسکیل شدہ) پہنچانے والا Chain Lightning شروع کرتا ہے۔ Charging Spark، Quick Spark، اور Spark Storm سب Static چارج لوپ کو فیڈ کرتے ہیں۔ Critical Overload وہ Enhancement ہے جو اس فیملی کو ہائی ڈیمج والے علاقے میں دھکیلتا ہے۔
Ritual of Bramble
Bramble مستقل نقصان والے زونز اور پروجیکٹائل اسپیم بنانے کے لیے Thorn Daggers، Rose Darts، اور Rose Turrets کو تعینات کرتا ہے۔ Piercing Thorn اور Momentum Thorn جارحانہ حرکت کو انعام دیتے ہیں۔ Rose Frenzy اور Thorn Spread ٹریٹ اور ڈارٹ آؤٹ پٹ کو اسکیل کرتے ہیں۔ Rose Resilience ایک دفاعی زاویہ پیش کرتا ہے جو Bramble کو طویل، attrition- اسٹائل رنز میں قابل عمل بناتا ہے۔
Ritual of Necromancy
Necromancy Spectral Armor، Skeletons، اور Revenge Bones پر چلتی ہے۔ Spectral لائن (Spectral Strike, Spectral Skill, Spectral Deflect, Spectral Boon) آپ کے آرمر لیئر کو بناتی ہے۔ Skeleton لائن (Skeleton Dodge, Skeletal Clash, Super Skeleton) منینز کو تعینات کرتی ہے جو ہٹ جذب کرتے ہیں اور نقصان پہنچاتے ہیں۔ Bone Revenge اور Bone Enthusiasm نقصان اٹھانے پر شروع ہوتے ہیں، جو اس فیملی کو جارحانہ، ہائی رسک پلے میں غیر معمولی طور پر فائدہ مند بناتا ہے۔
Ritual of Time
Time ایک لیٹ انلاک فیملی ہے، جو Azra, The Sun King کو پہلی بار شکست دینے کے بعد دستیاب ہے۔ اس کی میکینکس Chrono Lock، Unstable ایفیکٹس، اور Past Echoes کے گرد گھومتی ہیں۔ Echo لائن (Echoing Arcana, Echoing Skill, Echoing Finisher, Multiple Echoes, Powerful Echoes) تاخیر کے ساتھ آپ کے اعمال کو دہراتی ہے، مؤثر طریقے سے اہم مووز پر آؤٹ پٹ کو دوگنا کرتی ہے۔ Unstable لائن Greater Instability اور Spreading Instability کے ذریعے رسک متعارف کراتی ہے، لیکن اس وولٹیلیٹی کو نقصان میں تبدیل کرنے کے لیے Enhancement Rituals کے ساتھ جوڑی بناتی ہے۔ Backtrack اور Roll Back Time یوٹیلیٹی پر مبنی ہیں اور آپ کو بری پوزیشنوں سے بچا سکتے ہیں۔
Ritual of Chaos
Chaos انلاک ہونے والی آخری فیملی ہے، جس کے لیے Otherworldly Rift لوکیشن اور The Interloper پر پہلی کل دونوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ Cosmic Accidents، Cursed Life، اور Luck میکینکس کے ذریعے کام کرتا ہے۔ Cursed لائن (Cursed Finisher, Cursed Skill, Cursed Mana Gain, Cursed Luck) طاقت کے لیے حفاظت کا تبادلہ کرتی ہے۔ Ancient Luck اور Treasure Hex رن اکانومی کو ہیر پھیر کرتے ہیں۔ Cosmic Cataclysm ایک Enhancement ہے جو فیملی کے نقصان کے آؤٹ پٹ کے اعلیٰ سرے پر بیٹھا ہے۔
Twin Rituals کیسے کام کرتے ہیں؟
Twin Rituals دو فیملیز کے سنگم پر بیٹھے ہیں۔ انہیں پیش کیے جانے کے لیے، آپ کو پہلے سے ہی دونوں متعلقہ فیملیز سے Rituals کی ضرورت ہے۔ Wiki مخصوص ہے: آپ کو دونوں فیملیز کے Rituals کی ضرورت ہے، نہ کہ ضروری طور پر مخصوص Rituals جن کا Twin Ritual حوالہ دیتا ہے۔
ہر فیملی جوڑی میں بالکل ایک Twin Ritual ہوتا ہے۔ مکمل میٹرکس سے چند نمایاں مثالیں:
- Fire + Thunder: Spark Combustion
- Fire + Necromancy: Fiery Skeleton
- Water + Thunder: Magnetised Waves
- Wind + Thunder: Chain Tornadoes
- Bramble + Necromancy: Blooming Skull
- Time + Chaos: Chaos Echo
- Necromancy + Chaos: Cosmic Pillar
Twin Rituals کو لیول اپ نہیں کیا جا سکتا۔ وہ ایک مقررہ پاور لیول پر بیٹھے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ان کی قدر ان کے منفرد اثر سے آتی ہے نہ کہ تکرار کے ذریعے اسکیلنگ سے۔
کیونکہ Twin Rituals کے لیے دونوں فیملیز کی موجودگی ضروری ہے، وہ ان رنز میں سب سے زیادہ قابل رسائی ہوتے ہیں جہاں آپ نے شروع میں جان بوجھ کر دو فیملیز کی طرف دھکیلا ہے۔ Twin انلاک کے لیے مخصوص طور پر دوسری فیملی شامل کرنے کے لیے آف پول Ritual خریدنا ایک درست حکمت عملی ہے، خاص طور پر اگر متعلقہ Twin آپ کے بلڈ کے لیے مضبوط ہو۔
Rituals کے ارد گرد تعمیر: عملی ترجیحات
کچھ اصول رنز میں برقرار رہتے ہیں، میکینکس کے تعامل کی بنیاد پر:
- جہاں ممکن ہو لیولنگ سے پہلے اسٹیک کریں۔ ایک ہی میکینک کا اشتراک کرنے والے دو مختلف لیول 1 Rituals ایک سنگل لیول 2 Ritual کے آؤٹ پٹ سے میل کھا سکتے ہیں جبکہ دو الگ الگ اثرات بھی فراہم کرتے ہیں۔ Wiki سے Tidal Wave مثال اسے ٹھوس بناتی ہے۔
- Enhancement Rituals کو پیشگی کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب تک آپ کے پاس وہ Ritual موجود نہ ہو جسے وہ اپ گریڈ کرتا ہے، یا آپ کو یقین ہے کہ Enhancement متعلقہ ہونے سے پہلے آپ کو پیشگی مل جائے گا، تب تک Enhancement کا انتخاب نہ کریں۔
- Ritual Power ضربی ہے۔ ایک ہی قسم کے دو Moxes x1.21 دیتے ہیں، x1.40 نہیں۔ اگر آپ متعدد Moxes چلا رہے ہیں، تو ایک پر ڈبلنگ کے بجائے فیملیز میں تنوع لائیں جب تک کہ ریاضی خاص طور پر اس کی حمایت نہ کرے۔
- فی رن فیملی کیپ 3 ایک نرم چھت ہے۔ آپ آف پول Rituals خرید کر اسے توڑ سکتے ہیں، جو اس صورت میں قابل قدر ہے اگر Twin Ritual سرمایہ کاری کو جائز ٹھہرائے۔
- Time اور Chaos پاور-اسپائیک فیملیز ہیں۔ دونوں کو انلاک کرنے کے لیے مخصوص باس کل کی ضرورت ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ انہیں ابتدائی رنز میں نہیں دیکھیں گے۔ جب وہ دستیاب ہو جاتے ہیں، تو ان میں بنیادی فیملیز سے زیادہ انفرادی سیلنگ ہوتی ہے۔
مزید بلڈ سٹریٹیجیز اور روگ لائیک گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں۔

