Overview
Absolver کھلاڑیوں کو Adal Empire کے تباہ حال کھنڈرات میں ایک Prospect کے طور پر اتارتا ہے، جو ایک نقاب پوش جنگجو ہے جسے Guides ایک ایلیٹ فائٹرز آرڈر، جسے Absolvers کہا جاتا ہے، میں داخلے کے لیے ٹیسٹ کر رہے ہیں۔ اس کا premise جان بوجھ کر مختصر رکھا گیا ہے۔ Sloclap نے اس دنیا کو cutscenes کے بجائے combat کے گرد تعمیر کیا ہے، اور نتیجہ ایک ایسا action RPG ہے جو اپنی lore کو فن تعمیر، ماحول، اور ان اجنبیوں کے لڑنے کے انداز کے ذریعے بیان کرتا ہے جن سے آپ راستے میں ملتے ہیں۔
یہ گیم اگست 2017 میں ریلیز ہوئی تھی اور 18,000 سے زیادہ PlayStation کھلاڑیوں کی جانب سے 4.02 ریٹنگ رکھتی ہے، جو لانچ کے برسوں بعد بھی اس کے dedicated fanbase کی نشاندہی کرتی ہے۔ Devolver Digital نے اسے PlayStation 4، Xbox، اور PC پر پبلش کیا، جس سے یہ زیادہ تر بڑے پلیٹ فارمز پر قابل رسائی ہے۔ اس کا tone کسی مارشل آرٹس فلم اور FromSoftware-style RPG کے درمیان کہیں ہے، حالانکہ Absolver کسی کی نقل کرنے کے بجائے اپنی الگ پہچان بناتا ہے۔

Absolver content image
Combat Deck سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Combat Deck ہی وہ چیز ہے جو Absolver کو مارکیٹ میں موجود دیگر تمام fighting games سے الگ کرتی ہے۔ کھلاڑی چار stances میں حملوں کو ترتیب دیتے ہیں، اور moves کو ایک personalized sequence میں جوڑتے ہیں جو ان کے درمیان روانی سے چلتی ہے۔ آپ کوئی فکسڈ moveset ان لاک نہیں کرتے۔ آپ دشمنوں کے خلاف ان کے حملوں کو absorb کر کے انفرادی attacks سیکھتے ہیں، اور پھر ان moves کو وہاں سیٹ کرتے ہیں جہاں وہ آپ کے اسٹائل کے مطابق ہوں۔

Absolver content image
Combat کے مرکز میں اہم mechanics:
- چار پوزیشنز میں stance-based attack chaining
- Combat میں حملوں سے بچ کر move absorption
- ہر stance کے لیے parry، dodge، اور deflect کے آپشنز
- Weapon equipping جو دستیاب moves کو تبدیل کرتی ہے
- اپنا deck شیئر کرنے اور سکھانے کے لیے School سسٹم
یہاں گہرائی واقعی کمال کی ہے۔ دو کھلاڑی جنہوں نے Absolver میں برابر وقت گزارا ہو، وہ مکمل طور پر مختلف move libraries اور مختلف rhythms کے ساتھ ایک دوسرے سے لڑ سکتے ہیں۔ یہ asymmetry گیم کا سب سے بہترین ڈیزائن فیصلہ ہے۔

Absolver content image
Multiplayer اور سوشل ڈیزائن
Absolver، PvP اور PvE کو اس طرح ملاتا ہے کہ انہیں الگ کرنا مشکل ہے۔ دنیا مشترکہ ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے explore کرتے وقت دوسرے کھلاڑی آپ کے سیشن میں ظاہر ہو سکتے ہیں۔ ایک انکاؤنٹر دشمنی میں بدل سکتا ہے، نیوٹرل رہ سکتا ہے، یا تعاون میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ Schools سسٹم اسے باقاعدہ بناتا ہے، جس سے کھلاڑی مارشل آرٹس اسکول بنا سکتے ہیں یا جوائن کر سکتے ہیں، Combat Deck لے آؤٹس شیئر کر سکتے ہیں، اور اپنے فالوورز کو تکنیک سکھا سکتے ہیں۔
PlayStation 4 پر PS Plus کے ساتھ 6 کھلاڑی آن لائن شامل ہو سکتے ہیں۔ سوشل ڈیزائن صبر کا صلہ دیتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کے لڑنے کے انداز کو دیکھنا، ان کے پیٹرنز کو پہچاننا، اور جواب میں اپنے deck کو ایڈجسٹ کرنا وہ لوپ ہے جو طویل عرصے تک کھلاڑیوں کو مہم کے بعد بھی مصروف رکھتا ہے۔
دنیا اور سیٹنگ
Adal Empire ایک زوال کے بعد کی دنیا ہے جسے دھوپ سے جھلسی ہوئی پتھریلی زمین، گرتے ہوئے ٹاورز، اور ویران صحنوں میں دکھایا گیا ہے۔ Sloclap نے ماحولیاتی کہانی سنانے پر اتنا زور دیا ہے کہ یہ سیٹنگ بغیر کسی طویل مکالمے کے بھی جاندار لگتی ہے۔ Prospects کا نقاب پوش جمالیاتی انداز ہر کھلاڑی کے کردار کو ایک ایسی بصری شناخت دیتا ہے جو دنیا کی دیومالا کے مطابق ہے، بغیر کسی مخصوص لک کو زبردستی تھوپے۔
ماحول سست روی سے exploration کا صلہ دیتا ہے۔ سائیڈ راستے اختیاری انکاؤنٹرز، چھپی ہوئی اشیاء، اور کبھی کبھار ایسے کھلاڑی کی گھات کی طرف لے جاتے ہیں جس نے آپ سے پہلے ہی وہی شارٹ کٹ ڈھونڈ لیا ہو۔ یہ دنیا اوپن ورلڈ کے معیار کے مطابق بڑی نہیں ہے، لیکن اس کی کثافت اسے پھیلی ہوئی دنیاؤں سے زیادہ بہتر محسوس کراتی ہے۔

Absolver content image
اثر اور میراث
Absolver ایک ایسی اصل fighting RPG کے طور پر سامنے آئی جب یہ صنف قائم شدہ فرنچائزز کے گرد جمود کا شکار تھی۔ Combat Deck سسٹم نے اس بات پر اثر ڈالا کہ ڈویلپرز fighting games میں کھلاڑیوں کے اظہار کے بارے میں کیسے سوچتے ہیں، اور Sloclap نے یہاں سیکھے گئے اسباق کا استعمال کرتے ہوئے Sifu بنائی۔ بیلنس اپ ڈیٹس 2019 میں کم از کم patch 1.30 تک جاری رہیں، اور Schools فیچر کو مسلسل بہتر کیا گیا۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو حقیقی مکینیکل گہرائی کے ساتھ stance-based مارشل آرٹس combat اور ایک ایسی دنیا چاہتے ہیں جو اپنے اسرار کو برقرار رکھے، Absolver ایک منفرد اور قابل قدر تجربہ ہے۔


