Overview
Absolver کھلاڑیوں کو Adal Empire کے تباہ حال کھنڈرات میں ایک Prospect کے طور پر اتارتا ہے، جو ایک نقاب پوش جنگجو ہے جسے Guides ایک ایلیٹ فائٹرز آرڈر، یعنی Absolvers میں شامل ہونے کے لیے ٹیسٹ کر رہے ہیں۔ اس کا premise جان بوجھ کر مختصر رکھا گیا ہے۔ Sloclap نے اس دنیا کو cutscenes کے بجائے combat کے گرد ڈیزائن کیا ہے، اور نتیجہ ایک ایسا action RPG ہے جو اپنی lore کو آرکیٹیکچر، ماحول، اور ان اجنبیوں کے fighting styles کے ذریعے بیان کرتا ہے جن سے آپ راستے میں ملتے ہیں۔
یہ گیم اگست 2017 میں ریلیز ہوئی تھی اور 18,000 سے زائد PlayStation پلیئرز کی جانب سے اسے 4.02 کی ریٹنگ حاصل ہے، جو لانچ کے برسوں بعد بھی اس کے dedicated fanbase کو ظاہر کرتی ہے۔ Devolver Digital نے اسے PlayStation 4، Xbox، اور PC پر پبلش کیا، جس سے یہ زیادہ تر بڑے پلیٹ فارمز پر قابل رسائی ہے۔ اس کا tone کسی مارشل آرٹس فلم اور FromSoftware-style RPG کے درمیان ہے، حالانکہ Absolver نے کسی کی نقل کرنے کے بجائے اپنی ایک الگ پہچان بنائی ہے۔

Absolver content image
Combat Deck سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Combat Deck ہی وہ چیز ہے جو Absolver کو مارکیٹ میں موجود دیگر تمام fighting games سے الگ کرتی ہے۔ کھلاڑی چار stances میں حملوں کو ترتیب دیتے ہیں، اور moves کو ایک personalized sequence میں جوڑتے ہیں جو ان کے درمیان روانی سے چلتی ہے۔ آپ کوئی فکسڈ moveset ان لاک نہیں کرتے۔ آپ دشمنوں سے حملے جذب (absorbing) کر کے انہیں سیکھتے ہیں، اور پھر ان moves کو جہاں چاہیں اپنے style کے مطابق فٹ کرتے ہیں۔

Absolver content image
Combat کے بنیادی mechanics:
- چار پوزیشنز میں stance-based اٹیک چیننگ
- Combat میں حملوں کو سروائیو کر کے move absorption
- ہر stance کے لیے Parry، dodge، اور deflect آپشنز
- Weapon equipping جو دستیاب moves کو تبدیل کرتی ہے
- اپنا ڈیک شیئر اور سکھانے کے لیے School سسٹم
اس میں گہرائی بہت زیادہ ہے۔ دو کھلاڑی جنہوں نے Absolver میں برابر وقت گزارا ہو، وہ بالکل مختلف move libraries اور مختلف rhythms کے ساتھ ایک دوسرے سے لڑ سکتے ہیں۔ یہ asymmetry ہی گیم کا سب سے بہترین ڈیزائن فیصلہ ہے۔

Absolver content image
Multiplayer اور سوشل ڈیزائن
Absolver میں PvP اور PvE اس طرح گھل مل جاتے ہیں کہ انہیں الگ کرنا مشکل ہے۔ دنیا مشترکہ ہے، یعنی آپ کے explore کرتے وقت دوسرے کھلاڑی آپ کے سیشن میں آ سکتے ہیں۔ کوئی انکاؤنٹر دشمنی میں بدل سکتا ہے، نیوٹرل رہ سکتا ہے، یا تعاون میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ Schools سسٹم اسے باقاعدہ بناتا ہے، جس سے کھلاڑی مارشل آرٹس اسکول بنا سکتے ہیں یا جوائن کر سکتے ہیں، Combat Deck لے آؤٹس شیئر کر سکتے ہیں اور فالوورز کو تکنیک سکھا سکتے ہیں۔
PS Plus کے ساتھ PlayStation 4 پر 6 کھلاڑی آن لائن کھیل سکتے ہیں۔ اس کا سوشل ڈیزائن صبر کا صلہ دیتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو لڑتے ہوئے دیکھنا، ان کے پیٹرنز کو پہچاننا، اور جواب میں اپنے ڈیک کو ایڈجسٹ کرنا ہی وہ لوپ ہے جو طویل عرصے تک کھیلنے والے کھلاڑیوں کو مہم کے بعد بھی جوڑے رکھتا ہے۔
دنیا اور سیٹنگ
Adal Empire ایک تباہ شدہ دنیا ہے جو دھوپ سے جھلسے ہوئے پتھروں، گرتے ہوئے میناروں، اور گھاس پھوس سے بھرے صحنوں پر مشتمل ہے۔ Sloclap نے ماحولیاتی کہانی (environmental storytelling) پر اتنا زور دیا ہے کہ یہ سیٹنگ بغیر کسی طویل مکالمے کے بھی زندہ محسوس ہوتی ہے۔ Prospects کا نقاب پوش جمالیاتی پہلو ہر کھلاڑی کے کردار کو ایک ایسی بصری شناخت دیتا ہے جو دنیا کی مائتھولوجی کے مطابق ہے، بغیر کسی خاص لُک پر مجبور کیے۔
اس کا ماحول آہستہ ایکسپلوریشن کا صلہ دیتا ہے۔ سائیڈ راستے آپشنل انکاؤنٹرز، چھپی ہوئی اشیاء، اور کبھی کبھار ایسے کھلاڑیوں کے حملے کی طرف لے جاتے ہیں جنہوں نے آپ سے پہلے ہی شارٹ کٹ ڈھونڈ لیا ہو۔ یہ دنیا اوپن ورلڈ کے معیار کے مطابق بہت بڑی نہیں ہے، لیکن اس کی کثافت (density) اسے پھیلی ہوئی دنیاؤں سے زیادہ بہتر بناتی ہے۔

Absolver content image
اثر اور میراث
Absolver ایک ایسی اصل فائٹنگ RPG کے طور پر آئی جب یہ صنف پرانی فرنچائزز کے گرد جم کر رہ گئی تھی۔ Combat Deck سسٹم نے اس بات کو متاثر کیا کہ ڈویلپرز فائٹنگ گیمز میں کھلاڑی کے اظہار (player expression) کے بارے میں کیسے سوچتے ہیں، اور Sloclap نے یہاں سیکھے گئے اسباق کو استعمال کرتے ہوئے Sifu بنائی۔ بیلنس اپ ڈیٹس 2019 میں کم از کم patch 1.30 تک جاری رہیں، اور Schools فیچر کو مسلسل بہتر کیا گیا۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو گہری مکینیکل ڈیپتھ کے ساتھ stance-based مارشل آرٹس فائٹنگ اور ایک ایسی دنیا چاہتے ہیں جو اپنے اسرار کو خود ثابت کرے، Absolver ایک منفرد اور بہترین تجربہ ہے۔


