جائزہ
Souls-like اور hack-and-slash گیمز کے شائقین Abyss World کی پیش کردہ جنگی تجربے سے لطف اندوز ہوں گے۔ یہ زمرہ، جو پہلے From Software اور Capcom جیسے Bloodborne اور Devil May Cry کے ساتھ غلبہ رکھتا تھا، اب Abyss Studio نے اپنا لیا ہے۔ اپنی دنیا بنا کر اور Devil May Cry کے مانوس جنگی انداز کو Dark Souls کے چیلنجز کے ساتھ شامل کر کے، Abyss World آپ کو فتح کے لیے تیار ایک نئے میدان جنگ میں لے جاتا ہے۔ اس گیم نے خود کو ایک بہترین الفا ورژن کے طور پر متاثر کن طور پر پوزیشن دی ہے جو میں نے دیکھا ہے، جو اس کی مزید ترقی کے لیے توقعات کو جنم دے رہا ہے۔
گیم پلے
ہم نے جو ڈیمو بلڈ ٹیسٹ کیا وہ ہمیں دکھائے گئے اسٹریمڈ ورژن سے تھوڑا مختلف تھا۔ اگرچہ ہم اسٹریمڈ ورژن کو ٹیسٹ نہیں کر سکے، ڈیمو نے جنگی نظام اور مختلف دشمنوں کی اقسام کو متعارف کرانے کا بہترین کام کیا۔ اسٹریمڈ ورژن میں مشنز، ایلیٹ موبز، باس فائٹس، اور AI مخالفین کی سختی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ایک مشکل بار کے ساتھ ایک کہانی شامل تھی۔ اس میں ڈیمو سے ایک گمشدہ موڈ بھی شامل تھا جس میں آپ چار AI دشمن باسز میں سے ایک کو ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کر سکتے تھے۔
یہ موڈ نہ صرف کھلاڑیوں کو مخصوص دشمنوں کے حملوں اور جنگی میکینکس سے واقف ہونے میں مدد کرتا تھا بلکہ ایک دلکش تماشا بھی فراہم کرتا تھا۔ تاہم، ڈیمو میں یہ خصوصیات موجود نہیں تھیں۔ اس کے بجائے، یہ ایک وقتی ٹیوٹوریل کے طور پر زیادہ کام کرتا تھا، جو آپ کو مختلف موب کی اقسام سے واقف کراتا تھا اور باس فائٹس کی رفتار اور مشکل کو ظاہر کرتا تھا۔ اسٹریمڈ ورژن میں پیش کی گئی وسیع دنیا کے بجائے، ڈیمو نے آپ کو قرون وسطی کے طرز کے قلعے تک محدود کر دیا تھا تاکہ راکشسوں اور سپاہیوں کی بھیڑ سے لڑ سکیں۔

گرافکس شاندار ہیں، صرف مناظر ہی خوبصورتی سے تیار کردہ علاقے کو ظاہر کرتے ہیں۔ دنیا، جو بظاہر برائی سے بھری ہوئی ہے، آپ پر انحصار کرتی ہے، جو اچھائی کے لیے کھڑا آخری سپاہی ہے، اس برائی کا سر سے مقابلہ کرنے کے لیے۔ ڈیمو کھلاڑی کو ایک بدعنوان آسمانی منظر اور نقشے پر بکھرے ہوئے کھنڈرات کے درمیان شاندار طریقے سے رکھتا ہے، جو ان مقابلوں کے لیے بہترین ماحول فراہم کرتا ہے۔ خاص طور پر، ڈیمو میں چھوٹے پہیلیاں بھی شامل ہیں جنہیں سطح میں ترقی کے لیے حل کرنا ضروری ہے—ایک دلکش خصوصیت جسے ہم مکمل ریلیز میں دیکھنے کی امید کرتے ہیں۔ سطح کی پیچیدہ تفصیلات بہت زیادہ ہو سکتی ہیں، لیکن وہ کھلاڑی کی مصروفیت کو بھی بڑھاتی ہیں۔ تفصیل کی یہ سطح گیم کی عمدگی کی واحد وجہ نہیں ہے، لیکن یہ یقینی طور پر اس کی مجموعی اپیل میں حصہ ڈالتی ہے۔
Abyss World کا جنگی نظام 2010-2016 کے بعد سے گیمز سے غائب ہونے والے پرجوش جوہر کو بحال کرتا ہے، جو PS3 اور Xbox 360 جیسے پلیٹ فارمز پر God of War 3، Dante's Inferno، اور Devil May Cry جیسے ہیک-اینڈ-سلیش ٹائٹلز کا سنہری دور تھا۔ From Software کے چیلنجنگ شاہکاروں جیسے Dark Souls 3 اور Bloodborne سے بھی متاثر ہو کر، Abyss World ان انواع کے بہترین عناصر کو ایک سیال، اطمینان بخش نظام میں یکجا کرتا ہے۔ یہ دلکش گیم پلے Dark Souls 3 کی باس لڑائیوں کی پیچیدگی اور Devil May Cry کے کومبو چیننگ کے مزے کو اپنی گرفت میں لیتا ہے، جو ایک ایکشن RPG کی روح کو حقیقی معنوں میں مجسم کرتا ہے۔

جنگی نظام بنیادی طور پر دو حملوں کی اقسام کے گرد گھومتا ہے: ہلکا حملہ اور غصے سے بھرا ہوا بھاری حملہ۔ ہلکا حملہ آپ کو دو سے تین حرکتوں کا کومبو کرنے دیتا ہے، جبکہ غصے سے بھرا ہوا بھاری حملہ زیادہ پیچیدہ کومبوز کی اجازت دیتا ہے جو زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔ بھاری جھولوں سے لے کر ڈیش حملوں تک، مختلف کومبوز تیزی سے لڑائی ختم کر سکتے ہیں یا سیکنڈوں میں دشمن کو تباہ کر سکتے ہیں۔ اس دلکش جنگی نظام کے ساتھ، فتح کے لیے ڈاج کرنا ضروری ہے۔ Abyss World کے لیے منفرد پیرینگ سسٹم ہے، جہاں پیریاں دشمن کے ہتھیار سے بیک وقت ٹکرا کر کی جاتی ہیں، یہ ایک ایسی تکنیک ہے جو عام طور پر Mordhau یا Chivalry جیسے گیمز میں پائی جاتی ہے۔
اب، آئیے AI پر غور کرتے ہیں۔ کسی بھی souls-like یا RPG گیم کی طرح، دشمن AI کو کھلاڑی کے تجربے کو بڑھانے کے لیے ٹھیک کرنا ضروری ہے۔ ڈیمو ایک بہترین ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو مختلف دشمنوں کی اقسام سے متعارف کراتا ہے، جن میں غول اور سپاہی سے لے کر بڑے دیو اور برائی میں تبدیل ہونے والے سپاہی شامل ہیں۔ AI شاندار طریقے سے تیار کیا گیا ہے، جس میں دشمن آواز کے ذریعے کھلاڑی کا پتہ لگاتے ہیں اور مخصوص حملوں کے نمونوں کی پیروی کرتے ہیں۔ تاہم، ان کے حملے کا وقت مختلف ہو سکتا ہے، جس سے حملہ کرنے کا بہترین لمحہ تلاش کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ گیم کی ایک چالاک خصوصیت یہ ہے کہ اگر دشمن کراس فائر میں پھنس جائیں تو وہ ایک دوسرے کو نقصان پہنچا سکتے ہیں، جو جنگ میں اسٹریٹجک گہرائی فراہم کرتا ہے۔

تاہم، نمایاں خصوصیت ڈیمو میں climactic باس فائٹ ہے۔ باس، ایک ہنر مند اور ایکروبیٹک نائٹ جس کی آنکھیں غصے سے بھری ہوئی ہیں، ظالمانہ اور بے رحم کومبو حملے کرتا ہے۔ اس کے حملے کے نمونے متحرک طور پر بدلتے رہتے ہیں، جو کھلاڑی کی توجہ میں کسی بھی کمی کو سزا دیتے ہیں۔ ایک کامیاب لڑائی کے لیے بہترین ڈاجنگ اور حملے کے نمونوں کے لیے گہری نظر کی ضرورت ہوتی ہے۔ باس فائٹ نے اکیلے میری پہلی 20 منٹ کی پلے تھرو میں 10-15 منٹ لیے۔ یہاں تک کہ بعد کی کوششوں نے بھی اس وقت کو نمایاں طور پر کم نہیں کیا جب تک کہ میں نے گیم کے جنگی نظام میں مکمل مہارت حاصل نہیں کر لی۔
کیا گیم کا ڈیمو اپنے منفرد جنگی میکینکس کی وجہ سے بہت زیادہ چیلنجنگ لگتا ہے؟ یہ معاملہ ہو سکتا ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ کسی حملے کو پیرے کرنا یا "بلاک" کرنا آپ کے اپنے حملے پر منحصر ہے۔ اکثر، ایک دشمن آپ کے ابتدائی حملے کے پیرے سے صحت یاب ہونے سے پہلے حملہ کر سکتا ہے، جس سے کھلاڑی کو ڈاجز پر بہت زیادہ انحصار کرنا پڑتا ہے۔ ایک ایسے گیم کے لیے جو ڈاجنگ پر اتنا زیادہ انحصار کرتا ہے، متعدد حملے شروع کرنے یا دشمن کو ڈگمگانے کی صلاحیت کی عدم موجودگی غیر معمولی ہے اور باس فائٹس کی روانی کو بڑھانے کے لیے ایک مفید اضافہ ہو سکتا ہے۔
مثال کے طور پر، آئیے Zelda: Breath of The Wild پر غور کرتے ہیں، ایک ایسا گیم جس میں پیرینگ اور ڈاجنگ دونوں فنکشنز ہیں۔ یہاں، ایک اچھے وقت پر کیا گیا ڈاج کھلاڑی کو سست رفتار میں دشمن پر 5-10 بار حملہ کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے، جو "کامل ڈاج" کے انعام کے طور پر پہنچنے والے نقصان کو بڑھاتا ہے۔ Abyss World میں ایک ایسی ہی خصوصیت ایک خوش آئند اضافہ ہو گی، یہ دیکھتے ہوئے کہ فی الحال، پہنچنے والا نقصان اور ڈگمگانے کی مدت کسی بھی کومبو یا بھاری حملے کو محض زیادہ نقصان پہنچانے کے علاوہ ضروری بنانے کے لیے کافی نہیں ہے۔ باس فائٹس کے دوران مزید کومبوز دیکھنا اور بھاری حملوں کے لیے ڈگمگانے یا گرانے کی خصوصیت متعارف کرانا کھلاڑی کے اطمینان کو بڑھا سکتا ہے۔

پچھلے پیرے سے صحت یاب ہونے کے دوران کبھی کبھار ناگزیر دشمن کے حملے کے علاوہ، گیم کو بہت کم مسائل کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ڈیزائن اور جنگی نظام تقریباً بے عیب ہیں اور گیمنگ کی جگہ میں بڑے اسٹوڈیوز کے ساتھ قابل تعریف مقابلہ کرتے ہیں۔
جائزہ
Abyss World ان مختلف انواع کو اپنی گرفت میں لینے میں بہترین ہے جن سے یہ متاثر ہوتا ہے، جبکہ اپنے منفرد دنیا اور فزکس کو شامل کرتا ہے تاکہ ایک اور بھی سیال نظام بنایا جا سکے۔ ایک دلکش دنیا، ایک ہموار جنگی نظام، چیلنجنگ دشمن AI اور بے رحم باس لڑائیوں سے لے کر، یہ گیم Souls-like RPG کے جوہر کو اپنی گرفت میں لیتا ہے جس میں کھلاڑی گھنٹوں کھو سکتے ہیں۔ اس کی منفرد خصوصیات اسے اسی طرح کے ٹائٹلز سے الگ کرتی ہیں، جو ماضی کے گیمز کی محض ایک نقل ہونے سے بچتی ہیں۔
ڈاجنگ اور پیرینگ سسٹم کے ساتھ معمولی مسائل کے باوجود، Abyss World متنوع کھلاڑیوں اور انواع کے شائقین کو ایک قابل ذکر گیمنگ تجربہ فراہم کرتا ہے۔ ایک ایسا گیم جو From Software جو کچھ حاصل کرتا ہے اس کی نقل کر سکتا ہے، پھر بھی اپنی منفرد پہچان شامل کر سکتا ہے، بے پناہ تعریف کا مستحق ہے۔ ایسے گیمز سے مقابلہ کرنا ایک چیلنجنگ کارنامہ ہے جنہوں نے اپنی نوعیت کو مکمل کیا ہے، اور اس پر اطمینان بخش اور مخصوص انداز میں تعمیر کرنا ایک اچھی طرح سے تیار کردہ گیم کی علامت ہے۔
ایک اطمینان بخش ڈیمو کے ساتھ جو ایک ٹیوٹوریل اور گیم کے مختلف طریقوں کی نمائش کے طور پر کام کرتا ہے، Abyss World اس جگہ میں کسی بھی دوسرے گیم سے بہت آگے ہے۔ یہ ایک چمکتا ہوا ثبوت ہے کہ حقیقی جذبے سے تیار کیا گیا ایک پروجیکٹ صرف مالی فائدہ سے متاثر ہونے والوں کو پیچھے چھوڑ سکتا ہے۔ اگرچہ ڈاجنگ اور پیرینگ سسٹم کے ساتھ معمولی خامیاں ہیں، Abyss World کھلاڑیوں کی ایک وسیع رینج کو ایک غیر معمولی گیمنگ تجربہ فراہم کرتا ہے۔ یہ ایک گیم کے لیے ایک قابل تعریف کامیابی ہے کہ وہ نہ صرف From Software جیسے صنعت کے جنات جو کچھ فراہم کرتے ہیں اس سے میل کھاتا ہے بلکہ اس میں اپنا منفرد ذائقہ بھی شامل کرتا ہے۔



