Grim Syndicate، جو 2021 میں شروع کیا گیا ایک NFT مجموعہ ہے، نے Abysswalkers نامی ایک کارڈ گیم تیار کیا ہے، جو Grim Syndicate کائنات میں ترتیب دیا گیا ہے جسے Daemon Scourge نے تباہ کر دیا ہے۔ کائنات کے ایک دور دراز حصے میں، Pilgrim U'Sol نامی ایک مسافر نے دریافت کیا کہ ہر جاندار کی روح ہوتی ہے۔ کہانی "Immortal Omnibus" ان واقعات کو بیان کرتی ہے جو Ethereal Transit Authority (ETA) نے روحوں کو آخرت میں منتقل کرنا شروع کرنے سے پہلے پیش آئے تھے، یہ کام Nazuul، موت کے خدا نے سونپا تھا۔ Nazuul نے موت کے بعد روحوں کا انتظام کرنے کے لیے Heralds، یا موت کے فرشتے بنائے تھے۔
Ancients کے نام سے جانی جانے والی ایک ترقی یافتہ نسل نے غلطی سے Daemons نامی راکشسوں کو آزاد کر دیا، جس سے ایک بڑی جنگ چھڑ گئی۔ Daemons کو روکنے کے لیے، Nazuul کے Heralds نے "God Bomb" نامی ایک طاقتور ہتھیار استعمال کیا۔ اگرچہ یہ مؤثر تھا، لیکن اس نے کائنات کو کھنڈرات میں تبدیل کر دیا۔ وقت کے ساتھ، زندگی دوبارہ ابھری، اور Grims نامی پراسرار نئی مخلوقات نمودار ہوئیں۔ روحوں کی کمی کی وجہ سے، Grims کو Voidmatter نامی ایک تاریک مادے سے تقویت ملی، جو کائنات کے لامتناہی حیرتوں اور اسرار کو اجاگر کرتا ہے۔
یہ گیم فی الحال Steam اور Epic Games پر دستیاب ہے اور اسے اعلیٰ ہارڈ ویئر کی ضرورت نہیں ہے۔

گیم پلے
Abysswalkers میں، کھلاڑی میکینکس سیکھنے کے لیے چند ٹیسٹ گیمز سے شروع کرتے ہیں۔ ان میچوں کے بعد، وہ کارڈز کے ڈیک بنا اور اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔ ہر میچ سے پہلے، کھلاڑی ایک ڈیک اور ایک Grim کا انتخاب کرتے ہیں، جس میں ڈیک دستیاب یونٹس اور صلاحیتوں کا تعین کرتا ہے۔ ہر Grim 20 ہیلتھ پوائنٹس سے شروع ہوتا ہے اور اس میں ایک خاص صلاحیت ہوتی ہے۔
گیم بورڈ میں جنگی یونٹس کے لیے ٹائل سلاٹس، کارڈز نکالنے کے لیے ایک ڈیک، اور استعمال شدہ کارڈز کے لیے ایک نظر آنے والا قبرستان ہوتا ہے۔ یونٹس تین کلاسوں میں سے ایک سے تعلق رکھتے ہیں: Corporeal، Intellectual، یا Ethereal، ہر ایک کی منفرد طاقتیں اور کمزوریاں ہوتی ہیں۔ سلاٹس میں حملے یا دفاعی ٹاورز ہو سکتے ہیں تاکہ پہنچنے والے نقصان کو بڑھایا جا سکے یا زیادہ نقصان برداشت کیا جا سکے۔ سلاٹس پر رکاوٹیں بھی لگائی جا سکتی ہیں، جو مخالف کو وہاں یونٹس رکھنے سے روکتی ہیں اور ہدف کی بصارت میں مداخلت کرکے حملوں کو روکتی ہیں۔
گیم پلے کے دوران، کھلاڑی 1 انرجی سے شروع کرتے ہیں اور ہر راؤنڈ میں ایک اضافی پوائنٹ حاصل کرتے ہیں، زیادہ سے زیادہ 10 تک۔ APs کارڈز کھیلنے اور چالیں چلانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ غیر استعمال شدہ انرجی پھر "Stamina" پوائنٹس میں تبدیل ہو جاتی ہے جسے اگلے راؤنڈ میں استعمال کیا جا سکتا ہے اور یہ آپ کے یونٹس کو حرکت دینے جیسے اعمال کے لیے انرجی کے بجائے پہلے استعمال کی جائے گی۔ یونٹس، جو کارڈز سے ظاہر ہوتے ہیں، اہم اعداد و شمار جیسے انرجی کی لاگت، حملہ، دفاع، اور کلاس سے وابستگی، نیز اثرات اور حملے کے زاویوں کی نشاندہی کرنے والے سمتی تیر دکھاتے ہیں۔

یونٹس مختلف اثرات کے آئیکنز جیسے Guardian، Wrath، اور Swift حاصل کر سکتے ہیں، جو رویے اور جنگی نتائج کو متاثر کرتے ہیں۔ تعاملات کو قربت اور تیر کی سیدھ کی بنیاد پر Contested یا Uncontested کے طور پر درجہ بندی کیا جاتا ہے، جو حملے کے امکانات اور اسٹریٹجک پوزیشننگ کو متاثر کرتا ہے۔ گیم یونٹ کے تعاملات کے دوران خودکار فائدہ اور نقصان کے رولز کا استعمال کرتا ہے، جب قابل اطلاق ہو تو ایک دوسرے کو منسوخ کر دیتا ہے۔ "Boom" کارڈز کے متنوع اثرات ہوتے ہیں، ہیلتھ بوسٹس سے لے کر بورڈ صاف کرنے کی صلاحیتوں تک۔ بصری اشارے دستیاب حملوں کی نشاندہی کرتے ہیں، گیم پلے کے دوران اسٹریٹجک فیصلہ سازی کو بڑھاتے ہیں۔
جائزہ
Abysswalkers ایک اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ TCG تجربہ فراہم کرتا ہے جس میں ایک مضبوط آن بورڈنگ ٹیوٹوریل ہے جو کھلاڑیوں کو گیم کے بنیادی علم میں غرق کرتا ہے، اسے نئے آنے والوں کے لیے قابل رسائی بناتا ہے جبکہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے بھی دلکش ہے۔
گرافکس: بصری ٹھوس ہیں، اچھی طرح سے عمل میں لائے گئے VFX کے ساتھ جو کرداروں کے حملوں کو زندہ کرتے ہیں۔ UI صاف اور فعال ہے، اگرچہ یہ خاص طور پر نمایاں نہیں ہوتا۔ جب کردار کھیلے جاتے ہیں تو اثرات شامل کرنے سے پیشکش کو بڑھایا جا سکتا ہے اور گیم کو زیادہ متحرک محسوس کیا جا سکتا ہے۔
آڈیو ڈیزائن: آڈیو ڈیزائن قابل ہے، حملوں اور تعاملات کے لیے متوقع صوتی اثرات کے ساتھ۔ گیم کے موجودہ ترقیاتی مرحلے کو دیکھتے ہوئے، ساؤنڈ ڈیزائن اپنا کام کرتا ہے، لیکن مختلف حملوں اور اثرات کے لیے مزید مخصوص آڈیو کیوز متعارف کرانے سے تجربہ زیادہ دلکش اور یادگار بن سکتا ہے۔

گیم پلے: Abysswalkers بدیہی میکینکس پیش کرتا ہے جبکہ کارڈ کی صلاحیتوں اور پوزیشننگ کے ذریعے گہرا اسٹریٹجک گیم پلے پیش کرتا ہے۔ روایتی TCGs کے برعکس، یہ کھلاڑیوں کو مخصوص بورڈ مقامات پر کارڈز رکھنے اور کمانڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو فیصلہ سازی میں ایک حکمت عملی کی تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔ کلاسک ڈیک آرکیٹائپس جیسے کنٹرول، ایگریو، اور مڈ رینج موجود ہیں، جو گیم کو مانوس لیکن تازگی بخش بناتے ہیں۔
ایک مسئلہ جو مجھے پیش آیا وہ یہ ہے کہ جب دونوں کھلاڑیوں کے پاس ایک جیسے کارڈ ہوتے ہیں، تو بصری اشاروں کی کمی کی وجہ سے انہیں پہچاننا مشکل ہو جاتا ہے۔ یہ الجھن پیدا کر سکتا ہے، خاص طور پر پیچیدہ میچوں کے دوران۔ مزید برآں، موجودہ کارڈ پول محدود ہے، جو ایک ابتدائی اوپن بیٹا میں متوقع ہے۔ اگرچہ یہ فی الحال پلے اسٹائل کی قسم کو محدود کرتا ہے، مستقبل کی توسیع سے گیم کی اسٹریٹجک گہرائی اور تنوع میں اضافہ ہونے کا امکان ہے۔
نتیجہ: Abysswalkers ایک حکمت عملی پر مبنی TCG کے طور پر زبردست صلاحیت دکھاتا ہے جس میں منفرد میکینکس ہیں جو اسے روایتی کارڈ گیمز سے ممتاز کرتے ہیں۔ اگرچہ گیم ابھی اپنے ابتدائی مراحل میں ہے، اس کی بنیاد مضبوط ہے، اور مستقبل کی اپ ڈیٹس اس کے گیم پلے، بصری، اور آڈیو کو مزید بہتر بنا سکتی ہیں۔ مزید مواد اور توازن کے ساتھ، اس میں آرام دہ اور مسابقتی دونوں TCG کھلاڑیوں کے لیے ایک دلکش انتخاب بننے کی صلاحیت ہے۔


