• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Abzu Banner
  1. گیمز
  2. Abzu
  3. جائزہ

Abzu

Abzu کے بارے میں

اسٹوڈیو

Giant Squid

ویب سائٹ

www.abzugame.com

اجرا کی تاریخ

August 2nd 2016

Abzu Logo
Abzu
پزلایڈونچرانڈی

Abzu میں سمندر کی گہرائیوں میں غوطہ لگائیں، قدیم رازوں کو دریافت کریں اور شاندار سمندری مخلوقات کے ساتھ تیرنے کا ایک پرسکون اور دلچسپ تجربہ حاصل کریں۔

ڈویلپر

Giant Squid

اجرا کی تاریخ

August 2nd 2016

پلیٹ فارم

تعارف

Abzu ایک پرسکون اور دلفریب انڈر واٹر ایڈونچر ہے جو آپ کو سمندر کی تہہ میں لے جاتا ہے۔ Giant Squid کی تخلیق کردہ یہ گیم، جس کے ڈائریکٹر Matt Nava ہیں، لڑائی کے بجائے دریافت اور خوبصورتی پر مرکوز ہے۔ قدیم سمیری زبان میں اس کا مطلب 'علم کا سمندر' ہے، جو اس کے ہر منظر میں جھلکتا ہے۔

Abzu Gallery 1
Abzu Gallery 2
Abzu Gallery 3
Abzu Gallery 4
Abzu Gallery 5

Overview

Abzu ایک انڈر واٹر ایکسپلوریشن گیم ہے جسے Giant Squid نے ڈیولپ کیا ہے اور 505 Games نے پبلش کیا ہے، جو 2 اگست 2016 کو ریلیز ہوئی۔ اس میں آپ ایک اکیلے غوطہ خور (diver) کا کردار ادا کرتے ہیں جو سمندری بائیومز (ocean biomes) کی ایک سیریز میں نیچے اترتا ہے، جن میں سے ہر ایک پچھلے سے زیادہ وسیع اور بصری طور پر منفرد ہے۔ اس میں لڑنے کے لیے کوئی دشمن نہیں، نظر رکھنے کے لیے کوئی ہیلتھ بار نہیں، اور پریشان ہونے کے لیے کوئی فیل اسٹیٹس (fail states) نہیں ہیں۔ پورا تجربہ موومنٹ، ڈسکوری، اور ایٹموسفیئر کے گرد گھومتا ہے۔

یہ گیم واضح طور پر Journey سے متاثر ہے، اور یہ موازنہ بالکل درست ہے۔ Giant Squid کے کریٹو ڈائریکٹر Matt Nava، thatgamecompany کی 2012 کی کلاسک گیم کے آرٹ ڈائریکٹر تھے، اور Abzu اسی فلسفے کو آگے بڑھاتی ہے: مکینیکل فریکشن کو ختم کریں اور دنیا کو خود بولنے دیں۔ جو چیز اسے الگ بناتی ہے وہ خود سمندر ہے، ایک ایسا سیٹنگ جو تھری ڈائمنشنل فریڈم (three-dimensional freedom) فراہم کرتا ہے جو صحرائی کوریڈور میں کبھی ممکن نہیں تھی۔

Gameplay and mechanics

Abzu میں موومنٹ بنیادی مکینک ہے، اور Giant Squid نے اسے بہترین بنانے کے لیے کافی وقت صرف کیا ہے۔ غوطہ خور ایسی روانی (fluidity) کے ساتھ گلائیڈ، رول اور ڈائیو کرتا ہے کہ نیویگیشن فنکشنل ہونے کے بجائے حقیقی معنوں میں پرلطف محسوس ہوتی ہے۔ کرنٹ آپ کو آگے بڑھاتے ہیں، مچھلیوں کے جھنڈ آپ کے ارد گرد سے گزرتے ہیں، اور ہر انڈر واٹر زون کی جیومیٹری بغیر کسی پابندی کے خاموشی سے ایکسپلوریشن میں رہنمائی کرتی ہے۔

کلیدی میکینکس میں شامل ہیں:

  • شارک اور مانٹا رے جیسے بڑے سمندری جانداروں کی سواری
  • میڈیٹیشن اسٹیشنز جو آپ کو میرین لائف کو قریب سے دیکھنے کا موقع دیتے ہیں
  • ہر زون میں بکھرے ہوئے چھپے ہوئے کلیکٹیبلز (collectibles)
  • ماحولیاتی پہیلیاں (environmental puzzles) جو نئے ایریاز کو ان لاک کرتی ہیں
  • قدیم کھنڈرات جنہیں آپ گہرائی میں اترتے ہوئے دریافت کرتے ہیں

پزل ایلیمنٹس بہت ہلکے ہیں۔ Abzu آپ کو ذہنی طور پر چیلنج کرنے کی کوشش نہیں کر رہی؛ یہ چاہتی ہے کہ آپ اس لمحے میں موجود رہیں۔ خاص طور پر میڈیٹیشن مکینک کا ذکر کرنا ضروری ہے: ایک چمکتا ہوا مجسمہ تلاش کرنا، بیٹھ جانا، اور درجنوں مچھلیوں کی اقسام کو اپنے ارد گرد گھومتے دیکھنا بالکل وہی تجربہ ہے جس کے لیے یہ گیم ڈیزائن کی گئی ہے۔

Visual and audio design

Abzu اپنے جینر (genre) کی بہترین نظر آنے والی گیمز میں سے ایک ہے۔ اس کا آرٹ اسٹائل فوٹو ریئلسٹک کے بجائے اسٹائلائزڈ ہے، جس میں بولڈ کلر پیلیٹس اور جیومیٹرک شکلیں استعمال کی گئی ہیں جو سیمولیشن کے بجائے ایک اینیمیٹڈ فلم کے زیادہ قریب محسوس ہوتی ہیں۔ ہر بائیوم کی اپنی کلر آئیڈینٹیٹی ہے، اتھلے فیروزی ریفس (reefs) سے لے کر گہرے کالے ابیسل زونز تک جو صرف بائیو لومینیسنٹ جانداروں سے روشن ہوتے ہیں۔

اسکور Austin Wintory نے کمپوز کیا ہے، جنہوں نے Journey کا اسکور بھی دیا تھا۔ یہ پیڈیگری (pedigree) اہمیت رکھتی ہے۔ موسیقی ماحول کے ساتھ متحرک طور پر تبدیل ہوتی ہے، جب آپ سطح پر آتے ہیں یا کھلے پانی میں وہیل شارک کی سواری کرتے ہیں تو یہ ابھرتی ہے، اور تاریک، زیادہ تنہا حصوں میں یہ تقریباً خاموش ہو جاتی ہے۔ یہ ایک چھوٹے پیمانے کی گیم میں اڈاپٹیو آڈیو (adaptive audio) کی بہترین مثالوں میں سے ایک ہے۔

World and setting

Abzu میں سمندر صرف ایک بیک ڈراپ نہیں ہے؛ یہ بیانیہ (narrative) کا کام کرتا ہے۔ گیم اپنی کہانی تقریباً مکمل طور پر بغیر کسی ڈائیلاگ یا ٹیکسٹ کے بیان کرتی ہے، ماحولیاتی تفصیلات، قدیم کھنڈرات، اور اپنے ارد گرد کے جانداروں کے رویے کا استعمال کرتے ہوئے ایک افسانوی اور پرسکون کہانی بنتی ہے۔ ٹائٹل کی سمیری (Sumerian) ایٹمولوجی محض سجاوٹ نہیں ہے۔ تخلیق، تباہی، اور انسانیت اور قدرتی دنیا کے درمیان تعلق کے تھیمز ہر زون میں موجود ہیں۔

Abzu پہلی بار کھیلنے پر تقریباً دو سے تین گھنٹے کا وقت لیتی ہے، جو ایک ہی نشست میں ختم کرنے کے لیے کافی مختصر ہے۔ یہ مختصر دورانیہ جان بوجھ کر رکھا گیا ہے۔ گیم کو ایک فلم کی طرح مکمل طور پر جذب کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، نہ کہ پروگریشن کے لیے بار بار کھیلنے کے لیے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو ہر کلیکٹیبل تلاش کرنا چاہتے ہیں یا صرف مخصوص بائیومز میں واپس جا کر میرین لائف کے ساتھ وقت گزارنا چاہتے ہیں، دوسری بار کھیلنے کی کافی وجہ موجود ہے۔ PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، PC via Steam، اور Epic Games Store پر دستیاب، یہ $19.99 میں ملتی ہے اور 30,000 سے زیادہ PlayStation Store ریویوز سے 4.43 آؤٹ آف 5 کی ریٹنگ رکھتی ہے، جو اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ یہ گیم اپنے ٹارگٹ آڈینس کے لیے کتنی پرفیکٹ ہے۔