• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Age of Mythology Banner
  1. گیمز
  2. Age of Mythology
  3. navigation.overview

Age of Mythology

aboutGame

studio

Ensemble Studios

website

www.ageofempires.com/games/aom

releaseDate

October 30th 2002

Age of Mythology Logo
Age of Mythology
اسٹریٹیجی

Age of Mythology میں یونانی، مصری اور نورس تہذیبوں کی کمان سنبھالیں اور دیومالائی طاقتوں کے ساتھ اپنے حریفوں کو شکست دے کر ایک عظیم سلطنت قائم کریں!

developer

Ensemble Studios

releaseDate

October 30th 2002

sidebar.platform

تعارف

Age of Mythology کلاسک حکمت عملی کے کھیل کو ایک نئے انداز میں پیش کرتا ہے جہاں آپ دیوتاؤں اور افسانوی مخلوقات کو میدانِ جنگ میں اتارتے ہیں۔ 2002 میں ریلیز ہونے والا یہ گیم تاریخی حقائق کے بجائے دیومالائی طاقتوں، سائیکلوپس کے حملوں اور طاقتور مائتھ یونٹس پر مبنی ہے۔ اگر آپ ایک ایسی حکمت عملی چاہتے ہیں جہاں Zeus آسمانی بجلی گرائے اور آپ کے Minotaurs دشمن کے مرکز پر دھاوا بول دیں، تو یہ گیم آپ کے لیے ہی ہے!

Age of Mythology Gallery 1
Age of Mythology Gallery 2
Age of Mythology Gallery 3
Age of Mythology Gallery 4
Age of Mythology Gallery 5

Overview

Age of Mythology ایک real-time strategy گیم ہے جسے Ensemble Studios نے develop کیا اور Microsoft Game Studios نے publish کیا ہے۔ اکتوبر 2002 میں release ہونے والی یہ گیم Age of Empires کے core framework کو استعمال کرتی ہے اور اسے Greek، Egyptian، اور Norse mythology کے گرد دوبارہ تعمیر کرتی ہے۔ اس کا نتیجہ ایک ایسا RTS ہے جو مانوس تو لگتا ہے لیکن اس کا gameplay بالکل مختلف ہے، کیونکہ کوئی بھی دو civilizations ایک جیسے god roster، myth units، یا divine abilities شیئر نہیں کرتیں۔

اس کی campaign Arkantos کے گرد گھومتی ہے، جو ایک Atlantean admiral ہے اور ایک ایسی جنگ میں پھنس جاتا ہے جو تین mythological دنیاؤں پر محیط ہے۔ وہ Poseidon کے ساتھ ملے ہوئے ایک cyclops کا پیچھا کرتا ہے، اور کہانی اسے Troy کے ساحلوں سے لے کر Egypt اور پھر منجمد Norse realms تک لے جاتی ہے۔ 2002 کے ایک RTS کے لحاظ سے، اس کی narrative اپنی 32 missions کے دوران حیرت انگیز طور پر مضبوط رہتی ہے۔

Age of Mythology content image

Age of Mythology content image

Gameplay and mechanics

اس کا core loop ہر اس شخص کے لیے فوراً پہچانا جانے والا ہوگا جس نے Age of Empires کھیلی ہے۔ resources جمع کریں، settlement بنائیں، units train کریں، اور دشمن کے علاقے میں پیش قدمی کریں۔ جو چیز Age of Mythology کو الگ کرتی ہے وہ اس کا Age advancement system ہے اور یہ کہ کیسے یہ براہ راست divine worship سے جڑا ہوا ہے۔

Age of Mythology content image

Age of Mythology content image

اہم mechanics ایک نظر میں:

  • 4 ages: Archaic، Classical، Heroic، اور Mythic
  • ہر civilization کے لیے 3 major gods، جن کا انتخاب میچ سے پہلے کیا جاتا ہے
  • ہر age advancement پر minor god کا انتخاب
  • God powers: ایک بار استعمال ہونے والی abilities جیسے Meteor یا Plague of Serpents
  • Myth units: طاقتور مخلوقات جیسے Minotaurs، Anubite warriors، اور Frost Giants

ہر major god کا انتخاب آپ کے پورے game plan کو تشکیل دیتا ہے۔ Zeus کے کھلاڑیوں کو مضبوط human units اور ایک طاقتور Lightning Storm power ملتی ہے۔ Ra کے کھلاڑی temples کے ذریعے favor generate کرتے ہیں اور economic boosts میں مہارت رکھتے ہیں۔ Odin کے کھلاڑی ایسے ravens پیدا کرتے ہیں جو خود بخود map کو scout کرتے ہیں۔ یہ صرف cosmetic فرق نہیں ہیں۔ یہ تبدیل کرتے ہیں کہ آپ کیسے شروع کرتے ہیں، کیسے expand کرتے ہیں، اور کون سی myth units آپ میدان میں اتار سکتے ہیں۔

Age of Mythology content image

Age of Mythology content image

Myth units کیوں بنانی چاہئیں؟

Myth units اس بات کا واضح اظہار ہیں کہ Age of Mythology وہ کام کرتی ہے جو اس دور کا کوئی اور RTS نہیں کر سکا۔ یہ مخلوقات favor پر خرچ ہوتی ہیں، ایک ایسا resource جسے ہر culture مختلف طریقے سے generate کرتا ہے۔ Greeks temples میں villagers کو عبادت کے لیے بھیج کر favor کماتے ہیں۔ Norse جنگ کے ذریعے اسے حاصل کرتے ہیں۔ Egyptians monuments بناتے ہیں اور favor کو passively جمع ہونے دیتے ہیں۔

یہ units عمارتوں اور عام فوجیوں کے خلاف بہت طاقتور ہوتی ہیں، لیکن ان کا مقابلہ heroes کرتے ہیں، جنہیں ہر civilization سستے داموں پیدا کرتی ہے۔ یہ counter system myth units کو ہر لڑائی پر حاوی ہونے سے روکتا ہے اور unit composition کے بارے میں مسلسل فیصلے کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ ایک Colossus پوری فوج کو تباہ کر سکتا ہے، لیکن تین heroes اسے تیزی سے گرا سکتے ہیں۔

World and setting

تینوں cultures اپنی tone میں بالکل الگ محسوس ہوتی ہیں۔ Greek maps بحیرہ روم کے ساحلوں اور پتھر کے فن تعمیر کی طرف مائل ہیں۔ Egyptian campaigns صحرائی علاقے میں obelisks اور pharaoh units کے ساتھ چلتی ہیں جو قریبی عمارتوں کو طاقتور بناتے ہیں۔ Norse settlements زیادہ کھردرے محسوس ہوتے ہیں، جو لکڑی سے بنے ہیں، جہاں frost giants اور valkyries یونانی فن تعمیر کے چمکدار سنگ مرمر کی جگہ لیتے ہیں۔

یہ ثقافتی خصوصیت audio design تک پھیلی ہوئی ہے۔ ہر civilization کا اپنا musical palette اور unit voice lines ہیں جو mythology سے مطابقت رکھتی ہیں۔ Norse فوجیوں کی آواز کا انداز یونانی فوجیوں سے بالکل مختلف ہے، اور یہ چھوٹی تفصیلات ایک طویل سیشن کے دوران بہت اثر ڈالتی ہیں۔

Age of Mythology content image

Age of Mythology content image

Content and replayability

campaign سے ہٹ کر، Age of Mythology AI opponents کے خلاف skirmish matches اور 12 کھلاڑیوں تک کے multiplayer کو سپورٹ کرتی ہے۔ Age of Mythology: Retold گیم کو جدید visuals کے ساتھ جدید پلیٹ فارمز پر لاتی ہے جبکہ اس کے strategic ڈیزائن کو برقرار رکھتی ہے۔ launch کے بعد بھی updates جاری رہی ہیں، patch 19.17020 بیلنس اور content میں ہونے والی حالیہ ایڈجسٹمنٹس میں سے ایک ہے۔

صرف god selection system ہی زبردست replayability پیدا کرتا ہے۔ 3 cultures میں 9 major gods اور ہر ایک سے نکلنے والے متعدد minor god راستوں کے ساتھ، مختلف playstyles کی تعداد کافی زیادہ ہے۔ مسابقتی کھلاڑیوں نے مخصوص god combinations کے لیے optimal build orders بنانے میں برسوں گزارے ہیں، اور Retold ورژن نے مسلسل balance patches کے ساتھ اس کمیونٹی کو متحرک رکھا ہے۔