Alabaster Dawn: Journey Up North ...
درمیانی

Alabaster Dawn Journey Up North: مکمل واک تھرو گائیڈ

Alabaster Dawn کے Journey Up North کے لیے مکمل گائیڈ، جس میں Halls of Trials، تمام پہیلیاں اور Rana Lingua Magna باس فائٹ شامل ہیں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا May 19, 2026

Alabaster Dawn: Journey Up North ...

Alabaster Dawn کے Chapter 1 کا آخری حصہ اب تک کے دیکھے گئے کسی بھی حصے کے مقابلے میں زیادہ puzzle density رکھتا ہے۔ Journey Up North میں Hall of Trials، ایک نیا party member جس کا نام Filia ہے، Aether ایلیمنٹ، اور ایک mutated toad باس متعارف کروایا گیا ہے جو آپ کی سیکھی ہوئی ہر mechanic کو ٹیسٹ کرے گا۔ یہ گائیڈ ہر کمرے، ہر puzzle solution، اور Lyhamn Center چھوڑنے سے لے کر Chapter 1 کے اختتام تک کے ہر collectible کا احاطہ کرتی ہے۔

شروعات: سفر سے پہلے کے کام

ابتدائی مناظر کے بعد، Juno کو معلوم ہوتا ہے کہ اسے رات ہونے کا انتظار کرنا ہوگا۔ گیم آپ کو براہ راست وقت skip کرنے کی اجازت نہیں دے گی، اس لیے آپ کو پہلے sidequests کا ایک سیٹ مکمل کرنا ہوگا۔ Wellspring کی طرف جائیں اور اپنی پہلی 3 stories لینے کے لیے Tasks ٹیب چیک کریں۔

  • Quick Quickwood Query
  • For the Children, right
  • Iron Deficiency

ایک بار جب یہ مکمل ہو جائیں، تو Wellspring کو Simple Knife اور Mathematics Formulary valuables پیش کریں۔ آپ کو انعامات کے طور پر Blueprint: Ruff Edge اور Blueprint: Dirty Quill ملیں گے۔ ایک اور کہانی باقی ہے: گاؤں سے جنوب مغرب کی طرف ساحل کی جانب نکلیں اور The Fervor of Youth شروع کرنے کے لیے پتھر کے محراب (stone arch) کے نیچے ایک NPC تلاش کریں۔

تمام چاروں tasks مکمل ہونے کے بعد، Eye of Remis landmark پر fast travel کریں اور شمال کی طرف بڑھیں۔ Remis Rock کی طرف مغربی پل پار کریں۔ پار کرنے سے پہلے، بائیں جانب سائن بورڈ کے پیچھے چیک کریں جہاں ایک ریمپ اوپر کی طرف جاتا ہے جس پر ایک stone slab ہے جسے پڑھنا ضروری ہے۔ stepping stones کا استعمال کرتے ہوئے دریا پار کریں اور 4 rock spires کے ساتھ چھوٹے سے بڑے کی ترتیب میں interact کریں۔ مرکز میں ایک بٹن ظاہر ہوگا؛ اس پر قدم رکھیں تاکہ جنوب مشرق میں ایک چوکور پلیٹ فارم اوپر آ سکے۔ وہ پلیٹ فارم فی الحال نامکمل content کی طرف جاتا ہے، اس لیے واپس آئیں اور اس کے بجائے مشرقی پل پار کریں۔

مشرقی راستے پر چلتے ہوئے ایک تباہ شدہ سیڑھی تک پہنچیں۔ بائیں جانب Gem: Chipped Edge کے لیے چیک کریں، پھر تباہ شدہ عمارت سے مشرق کی طرف جائیں، چٹانوں پر چھلانگ لگائیں، اور Construct: Distant Mark Construct کے لیے خزانہ کھولیں۔ شمال کی طرف تب تک بڑھیں جب تک کہ ایک منظر ٹرگر نہ ہو جائے، جو Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach کو ان لاک کر دے گا۔ Wait until night منتخب کریں اور Filia پارٹی میں شامل ہو جائے گی۔

Hall of Trials تک cliffside سے کیسے پہنچیں

waysprout سے cliffside کے نیچے کی طرف جائیں۔ یہاں ایک مشکل optional خزانہ ہے جس کے لیے درست چھلانگ (precise jumping) کی ضرورت ہے: مرکزی راستے سے، بائیں جانب ایک چٹان پر چھلانگ لگائیں، اوپر چڑھیں، جنوب کی طرف ایک سیاہ چٹان پر چھلانگ لگائیں، پھر خلا کے پار دائیں طرف جائیں۔ جنوب مشرق میں چھلانگ لگائیں، پھر Construct: Blood Eye Construct تلاش کرنے کے لیے تالاب کے گرد counterclockwise چلتے رہیں۔ اسے لینے کے بعد، واپس آئیں اور شمال کی طرف بڑھیں جب تک کہ ایک منظر Hall of Trials کو ظاہر نہ کر دے۔

راستے میں آپ پہلی بار Rana دشمنوں سے لڑیں گے۔ یہ electrified مینڈک چھلانگ لگاتے ہیں اور زمین پر پٹخنے سے پہلے اپنے جسموں کو بجلی سے چارج کرتے ہیں، اس لیے impact radius سے باہر رہیں۔ وہ homing electrified orbs بھی فائر کرتے ہیں؛ پروجیکٹائل کو neutralize کرنے کے لیے انہیں شوٹ کریں۔ آپ پہلی Rana لڑائی کے بعد ایک خزانے سے Divine Art: Bramble Quake بھی حاصل کریں گے۔

Hall of Trials 1F: کمرہ وار حل

Hall of Trials ایک کمرہ نمبرنگ سسٹم استعمال کرتا ہے (پہلی منزل پر A1 سے A5 تک، دوسری منزل پر B1 سے آگے)۔ Filia، Wise Panels (رنگ ڈیوائسز) کے ساتھ interact کرتی ہے تاکہ ایسے پلیٹ فارمز اور کرسٹلز بنائے جا سکیں جن تک آپ اس کے بغیر رسائی حاصل نہیں کر سکتے۔

A1 اور A2: رکاوٹیں کھولنا

رکاوٹ کو نیچے کرنے کے لیے بائیں جانب تیرتے ہوئے میکانزم کو شوٹ کریں، پھر پلیٹ فارم پر کھڑے ہوں اور اسے اوپر کرنے کے لیے دائیں میکانزم کو شوٹ کریں۔ آگے بڑھیں اور درمیانی میکانزم کو شوٹ کریں، آدھے راستے تک پار کریں، اسے دوبارہ شوٹ کریں، اور اگلے پلیٹ فارم پر یہی عمل دہرائیں۔ کمرہ A2 میں ایک Nuemera لڑائی ہے جس کے بعد ایک puzzle ہے جہاں آپ پانی کے اوپر پلیٹ فارم بنانے کے لیے بائیں کرسٹل کو ranged weapon سے ہٹ کرتے ہیں، پھر Filia کے لیے راستہ بنانے کے لیے اگلے کرسٹل کو شوٹ کرتے ہیں۔

A3: بلاک اور کرسٹل پزلز

Nuemera کو شکست دیں، پھر Filia کو Wise Panel میں داخل کریں۔ وہ 2 بلاکس پیدا کرتی ہے۔ پہلے کو علاقے کے وسط میں لے جائیں اور اسے stepping stone کے طور پر استعمال کرتے ہوئے سیڑھیوں سے چھلانگ لگائیں۔ اگلے علاقے تک پہنچنے کے لیے دوسرے بلاک کو فرش پر سپورٹ کے طور پر رکھیں۔ فرش پر ستارے کی شکل کے دائرے بالکل نشان زد کرتے ہیں کہ موثر چھلانگ کے لیے بلاکس کہاں ہونے چاہئیں۔

A3 میں دوسری puzzle کے لیے، گڑھے میں گریں اور دونوں بلاکس کو الگ الگ کنٹرول کریں۔ اگلے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگانے کے لیے بائیں بلاک کو وسط میں گھسیٹیں، پھر دائیں بلاک کو پہلے کرسٹل پلیٹ فارم کے قریب گھسیٹیں۔ کرسٹل کو شوٹ کریں، اس کے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں، دوسرے بلاک پر چھلانگ لگائیں، درمیانی کرسٹل کو شوٹ کریں، اور دروازے تک رسائی کے لیے نتیجے میں بننے والے پلیٹ فارم کا استعمال کریں۔ دائیں جانب چلتے ہوئے پلیٹ فارم کو فعال کرنے کے لیے دوبارہ Wise Panel کا استعمال کریں، اس پر سوار ہوں، دوسرے کرسٹل کو ہٹ کریں، اور A4 میں داخل ہوں۔

A4: پروجیکٹائل کیچر سیکونس

تیر والا پروجیکٹائل بنانے کے لیے درمیانی میکانزم کو ہٹ کریں۔ قریبی پلیٹ فارم کو اوپر کرنے کے لیے اسے بائیں میکانزم پر نشانہ بنائیں۔ یہاں 4-میکانزم والی puzzle ہے: ایک نیچے والے علاقے میں اور تین اوپر۔ اوپر دائیں والے کے لیے رکاوٹ کو گرانے کے لیے نیچے والے میکانزم کو ہٹ کریں۔ اوپر دائیں میکانزم کو شوٹ کریں تاکہ وہاں ایک تیر لگایا جا سکے، پھر اسے درمیانی میکانزم میں شوٹ کریں۔ بائیں رکاوٹ کو اوپر کرنے کے لیے نیچے والے میکانزم پر اپنا melee weapon استعمال کریں، پھر puzzle مکمل کرنے کے لیے تیر کو آگے بڑھائیں۔ اس کے بعد آنے والی Nuemera لہر کو شکست دیں، پھر Trial Mark کی حاصل کرنے کے لیے مین روم میں واپس جائیں۔

A5: Aether کا تعارف اور Impulse پزلز

A5 ایک کچھوے نما Nuemera متعارف کراتا ہے جس کی کوئی stagger bar نہیں ہے۔ ہٹس کی کوئی بھی تعداد اسے نہیں روکے گی، اس لیے موثر طریقے سے ڈیمیج دینے پر توجہ دیں۔ لڑائی کے بعد، مرکز میں ایک الیکٹرک پلیٹ فارم ظاہر ہوتا ہے۔ اس پر کھڑے ہوں اور پہلے اوپر والے 2 پیڈسٹلز کو ہٹ کریں، پھر نیچے دائیں میکانزم پر اپنا ranged weapon استعمال کریں اور اسے الیکٹرک پیڈسٹل تک پہنچائیں۔ بائیں میکانزم کے لیے بھی یہی دہرائیں۔

اگلے حصے میں ایک الیکٹرک رکاوٹ ہے جو فرش کے سوئچ کو بلاک کر رہی ہے۔ بائیں جانب الیکٹرک پلیٹ فارم پر کھڑے ہوں، پھر رکاوٹ کو توڑنے کے لیے Impulse Emitter (سنہری چھڑی پر جامنی بلاک) کو شوٹ کریں۔ سوئچ پر قدم رکھیں، پھر دائیں طرف بڑھیں۔ یہاں دوسری رکاوٹ براہ راست چین شاٹ کے لیے بہت دور ہے۔ Filia کو نیچے دائیں جانب Wise Panel میں داخل کریں؛ وہ 2 بلاکس پیدا کرتی ہے۔ سنہری ہاتھ کو دائیں الیکٹرک ستون سے جوڑنے کے لیے نچلے بلاک کو ترچھی بائیں طرف گھسیٹیں۔ پلیٹ فارم پر کھڑے ہوں اور ہاتھ کو شوٹ کریں۔ دونوں بلاکس کو بائیں طرف لے جائیں اور سنہری ہاتھ کو دوبارہ شوٹ کریں۔ الیکٹرک پیڈسٹل کو توڑیں اور ایلیویٹر سے اوپر جائیں۔

B1 اور B2: دوسری منزل اور Aether کا حصول

دوسری منزل پر، لڑائیوں سے پہلے HP بحال کرنے کے لیے ہر طرف کے دو پودوں کو توڑیں۔ تین لہریں آتی ہیں: معیاری Nuemera، خول والے Nuemera (ان کے لیے الیکٹرک پلیٹ فارم اور ranged حملے استعمال کریں)، اور ایک طاقتور کچھوا جو سخت وار کرتا ہے۔ کچھوے کے خلاف دفاعی رہیں اور صرف اس کے ریکوری ونڈوز کے دوران حملہ کریں۔

کمرہ B2 وہ جگہ ہے جہاں Juno کو Libra سے Aspect: Aether ملتا ہے۔ Aether اس گیم میں بجلی کا ایلیمنٹ ہے۔ Physis اور Aether کے درمیان سوئچ کرنے کے لیے 2 دبائیں۔ جب Aether فعال ہوگا تو آپ کے ہتھیاروں کے جھولوں میں جامنی چمک نظر آئے گی۔ پہلا Hall of Trials مکمل کرنے کے لیے B2 سے باہر نکلیں۔

Remis Rock اور دوسرے Hall of Trials تک کیسے پہنچیں

باہر واپس آ کر، دائیں طرف جائیں اور خول والے دشمنوں سے لڑیں۔ Aether حملے ان پر نمایاں طور پر زیادہ ڈیمیج دیتے ہیں۔ چٹان سے چھلانگ لگائیں، Filia کو حلقوں میں داخل کریں، اور دائیں کرسٹل کو تیزی سے ہٹ کریں کیونکہ یہ وقت کا حساس (time-sensitive) ہے۔ پلیٹ فارم پر چڑھیں، اپنے Divine Hammer سے چٹانوں کو توڑیں، اور سنہری ہاتھ پر اپنا ranged weapon استعمال کریں۔ جب الیکٹرک رکاوٹ ٹوٹ جائے، تو فوراً دوبارہ کرسٹل کو ہٹ کریں، اگلے پلیٹ فارم پر چڑھیں، اور نیسٹ (nest) کو بُنیں۔ درمیانی پلیٹ فارم کے ساتھ پار چھلانگ لگائیں۔

اگلا انکاؤنٹر ایک ایسے دشمن کو متعارف کراتا ہے جو الیکٹرک رکاوٹ سے محفوظ ہے۔ پہلے تمام غیر محفوظ دشمنوں کو شکست دیں، پھر ڈھال والے دشمن سے رکاوٹ ہٹانے کے لیے سنہری ہاتھ کو شوٹ کریں۔ اس لڑائی کو کلیئر کرنے پر آپ کو Divine Art: Crack Shock ملے گا، جو آپ کا پہلا Aether divine art ہے۔ پھر ایک Divine Bridge ظاہر ہوتا ہے، جس سے Juno اور Filia بڑے خلا کو پار کر کے Remis Rock تک پہنچ سکتے ہیں۔

Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock پر آرام کریں، پھر دوسرے Hall of Trials کی طرف بڑھیں۔ داخل ہونے سے پہلے، آپ ایک Pendicis دشمن (جسے کمیونٹی دستاویزات میں Flyfish بھی کہا جاتا ہے) سے لڑیں گے۔ یہ دشمن تیز رفتاری سے گھومتا ہے، پروجیکٹائل شوٹ کرتا ہے، اور ایک Aether orb چارج کرتا ہے۔ Parrying سب سے موثر طریقہ ہے۔ اس کے stun gauge کو تیزی سے بڑھانے کے لیے Aether حملے استعمال کریں، پھر جب یہ stunned ہو تو مکمل حملہ کریں۔

ہال میں داخل ہونے سے پہلے، مغرب کی طرف جائیں اور Construct: Amplifier Construct پر مشتمل خزانے کے لیے ستونوں کا استعمال کرتے ہوئے کھائی پار کریں۔

دوسرا Hall of Trials: B3 سے B10 تک

دوسرا ہال کافی بڑا ہے اور ملٹی ایلیمنٹ puzzle میکانکس متعارف کراتا ہے۔ یہاں کمرہ وار تفصیل ہے۔

B9 کو دونوں ایلیمنٹس کی ضرورت ہے

B9 کو دونوں ایلیمنٹس کی ضرورت ہے

B3 اور B4: چلتے ہوئے پلیٹ فارمز اور Trial Mark

B3 میں، Filia کو حلقوں میں داخل کریں، پہلے چلتے ہوئے پلیٹ فارم کو فعال کرنے کے لیے دائیں کرسٹل کو ہٹ کریں، اس پر آخر تک سوار ہوں، اگلے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں، اور بائیں کرسٹل کو ہٹ کریں۔ ٹریک کے آخر میں، رکاوٹ گرانے کے لیے درمیانی کرسٹل کو ہٹ کریں، اسے پار کریں، اور بائیں طرف کے علاقے تک پہنچنے کے لیے بائیں کرسٹل کو ہٹ کریں۔ Filia کے لیے پل اوپر کرنے کے لیے انکاؤنٹر کو شکست دیں۔ دوبارہ حلقوں کا استعمال کریں، چلتے ہوئے پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں، اور فرش کے دو سوئچز والے علاقے تک پہنچنے کے لیے کرسٹل کو ہٹ کریں۔

سوئچز سے پہلے اپنے ranged weapon کو اوپر بائیں میکانزم میں ایمبیڈ کریں، اوپر والے فرش کے سوئچ کو فعال کریں، اور جب یہ نیچے دوسرے میکانزم تک پہنچ جائے، تو دوسرے فرش کے سوئچ کا استعمال کریں اور اگلا پل اوپر کرنے کے لیے اپنا ranged weapon اس پر پھینکیں۔ B3 سے باہر نکلیں۔

B4 میں، Divine Bow کے ساتھ کرپٹ چٹانوں کو توڑیں اور قریبی دشمنوں کو شکست دیں۔ جاری رکھنے کے لیے آپ کو Trial Mark کی ضرورت ہے۔ نچلے بائیں علاقے میں جائیں اور اسے حاصل کرنے کے لیے B5 میں داخل ہوں۔ اسے حاصل کرنے اور B5، B6، اور B7 مکمل کرنے کے بعد، B4 میں واپس آئیں، راستہ ان لاک کرنے کے لیے Trial Mark کا استعمال کریں، اور انکاؤنٹر کو شکست دیں (جو ایک سلگ نما دشمن متعارف کراتا ہے جو دھماکہ خیز گیندیں پھینکتا ہے)۔ لڑائی کے بعد ایک Waysprout ظاہر ہوتا ہے۔

B5 اور B6: Nyx's lump پزلز

B5 Nyx's lump کو متعارف کراتا ہے، جو پانی میں تیرتا ہے۔ lump کو چھونے سے پہلے، نیچے حلقوں کے ساتھ interact کریں اور بلاک کو اس کے راستے کے دائیں کونے میں لے جائیں۔ lump کو بلاک کی طرف دھکیلنے کے لیے اسے شوٹ کریں۔ جب یہ بلاک کے اوپر میکانزم میں پھنس جائے، تو بلاک کو مرکز میں گھسیٹیں اور lump کو اوپر موجود ٹینٹیکلز میں دھکیلیں۔ دیوار گر جاتی ہے؛ B6 میں داخل ہوں۔

B6 اور B7 مکمل کرنے کے بعد، B5 میں واپس آئیں اور دوبارہ حلقوں کے ساتھ interact کریں۔ سنہری میکانزم والے دو بلاکس پیدا ہوتے ہیں۔ نچلے بلاک کو اس کے راستے کے دائیں سرے تک گھسیٹیں، پل سے Nyx's lump کو پکڑیں، اور اسے اس بلاک کے اوپر والے میکانزم میں دھکیلیں۔ بلاک کو مرکزی راستے پر گھسیٹیں اور lump کو ٹینٹیکلز میں منتقل کرنے کے لیے اوپری بلاک کا استعمال کریں۔ Trial Mark جمع کریں اور B4 میں واپس جائیں۔

B6 میں، کرپٹ چٹانوں کو توڑیں، ملبہ صاف کرنے کے لیے دھماکہ خیز چٹان کو شوٹ کریں، اور ایک انکاؤنٹر میں نیچے گریں۔ Nuemera کو شکست دینے کے بعد، ایک الیکٹرک رکاوٹ Nyx نیسٹ کو بلاک کر دیتی ہے۔ جامنی تیرتا ہوا بلاک اوپر کرنے کے لیے سنہری ہاتھ کو ہٹ کریں، اسے اوپننگ تک دھکیلیں، اسے پکڑیں، اور رکاوٹ کو چین-ڈسٹرائے کرنے کے لیے اسے جامنی چٹان میں پھینکیں۔ اگلے علاقے میں اسی تیرتے ہوئے بلاک میکانزم کا استعمال کرتے ہوئے ملٹی سٹیپ چین puzzle ہے تاکہ آخر کار B7 کا راستہ صاف ہو سکے۔

B7، B8، اور حتمی Trial Mark

B7 ایک سیدھا سادہ Nuemera انکاؤنٹر ہے۔ اسے کلیئر کرنے کے بعد، نیچے والا دروازہ آپ کو Trial Mark کے لیے B5 پر واپس لے جاتا ہے۔

B8 ایک نیا کمبیٹ میکانزم متعارف کراتا ہے: ایک سلگ نما دشمن جو الیکٹرک رکاوٹ سے محفوظ ہے جس کا کوئی نظر آنے والا جنریٹر نہیں ہے۔ جب یہ دھماکہ خیز گیند پھینکتا ہے، تو Filia اسے بُنتی ہے (weaves)، اسے ایک جامنی تیرتے ہوئے بلاک میں تبدیل کر دیتی ہے جسے آپ اپنے chakram سے پکڑ سکتے ہیں۔ دشمن کو کمزور کرنے کے لیے اسے جنریٹر پر پھینکیں۔ B8 میں دوسرا انکاؤنٹر مکس میں ایک کچھوا شامل کرتا ہے؛ دھماکہ خیز گیند کو اسی طرح بُنیں اور بلاک کو کچھوے کی ڈھال کے ارد گرد الیکٹرک بلاکس میں پھینک دیں۔ B8 کو کلیئر کرنے سے B9 کا راستہ کھل جاتا ہے۔

B9: ڈوئل ایلیمنٹ پزل

یہ اب تک کی گیم کی سب سے مشکل puzzle ہے۔ B9 کے لیے puzzle کے دوران Aether اور Physis کے درمیان سوئچ کرنے کی ضرورت ہے۔

ابتدائی puzzle کے لیے: اپنے ranged weapon کو درمیانی میکانزم میں پھینکیں، Aether پر سوئچ کرنے کے لیے 2 دبائیں، پروجیکٹائل کو پکڑیں اور اگلے میکانزم تک پہنچائیں، اور کرسٹل کو ہٹ کریں۔ بائیں کرسٹل کے لیے، پہلے Physis پر سوئچ کرنے کے لیے 1 دبائیں، پھر دہرائیں۔

بائیں حصے کا ملٹی سٹیپ سیکونس:

  • Aether پر سوئچ کریں، اپنے پہلے پروجیکٹائل کو میکانزم میں پھینکیں، اسے Aether میکانزم تک پہنچائیں۔
  • Physis پر سوئچ کرنے کے لیے 1 دبائیں (آپ کا ranged weapon بھی بدل جائے گا)۔ دوسرے ہتھیار کو میکانزم میں پھینکیں اور اسے Physis میکانزم کو ہٹ کرنے کے لیے نیچے لے جائیں، جس سے رکاوٹ گر جائے گی۔
  • دوبارہ 2 دبائیں، Aether پروجیکٹائل کو نیچے والے میکانزم تک پہنچائیں۔
  • اپنے Aether پروجیکٹائل کے ساتھ پہلے کرسٹل کو ہٹ کریں، پھر فوراً 1 دبائیں اور اپنے Physis ہتھیار کے ساتھ دوسرے کرسٹل کو ہٹ کریں۔

دائیں حصے کے لیے: Filia کو حلقوں میں داخل کریں۔ سنہری میکانزم والا ایک بلاک پیدا ہوتا ہے۔ جامنی تیرتے ہوئے بلاک کو فعال کرنے کے لیے سنہری ہاتھ کو ہٹ کریں، اسے پکڑنے کے لیے Aether Chakram کا استعمال کریں، اور اسے بلاک کے میکانزم میں رکھیں۔ یہاں سے، بلاک کو فرش کے سوئچز اور پلوں کی ایک سیریز کے ذریعے گھسیٹیں، ہر پل کو ترتیب سے اوپر کرنے کے لیے میکانزم کے ذریعے Physis پروجیکٹائل کو آگے بڑھائیں۔ آخری مرحلے میں فرش کے اس سوئچ کو دبانا شامل ہے جو الیکٹرک جنریٹر کے ارد گرد رکاوٹ کو گراتا ہے، پھر جامنی تیرتے ہوئے بلاک کو جنریٹر میں دھکیلنے کے لیے Aether Chakram کا استعمال کریں۔ B10 کا راستہ کھل جاتا ہے۔

B10: حتمی انکاؤنٹر

B10 ایک طویل Nuemera گانٹلیٹ ہے جس میں متعدد کچھوے اور Flyfish دشمن شامل ہیں۔ دفاعی رہیں، ریکوری ونڈوز کے دوران حملہ کریں، اور خول والے دشمنوں کے لیے Aether استعمال کریں۔ اسے کلیئر کرنے کے بعد، آپ B3 پر واپس آتے ہیں اور ایلیویٹر سے اوپر اور Hall of Trials سے باہر جا سکتے ہیں۔

Rana Lingua Magna کو کیسے شکست دیں

Rana Lingua Magna، Chapter 1 کا باس ہے اور ان Rana دشمنوں کا براہ راست ارتقاء ہے جن سے آپ لڑ رہے ہیں۔ لڑائی کے 3 مراحل ہیں، اور بنیادی لوپ پورے عمل میں ایک جیسا ہے: stagger gauge بنائیں، زبان کے باہر آنے کا انتظار کریں، پھر اس پر اپنے Divine Arts کا استعمال کریں۔

پورے عمل میں Aether حملے استعمال کریں۔ باس اکثر ایرینا کے اطراف کے درمیان چھلانگ لگاتا ہے، اس لیے ایک مقررہ پوزیشن پر رہنے کے بجائے اس کی پوزیشن کو ٹریک کریں۔

Loading table...

مرحلہ 1 کے حملے:

  • Slam: آپ کے ارد گرد ایک دائرہ ظاہر ہوتا ہے، باس چھلانگ لگاتا ہے اور نیچے پٹختا ہے، پھر مخالف سمت کی طرف چھلانگ لگاتا ہے۔
  • Tongue: باس اپنی زبان باہر نکالتا ہے اور اس کی نوک پر موجود orb سے لیزر نکلتی ہے۔
  • Thunderbolt: کئی تھنڈربولٹس ایک دائرہ نما پیٹرن میں گرتے ہیں جن کے درمیان محفوظ جگہیں ہوتی ہیں۔

مرحلہ 2 میں High Jump شامل ہوتا ہے، جہاں Magna معمول سے زیادہ اونچی چھلانگ لگاتا ہے اور دو بار پٹختا ہے۔ اس سے بچنے کے لیے دو بار ڈیش کریں۔ جب مرحلہ 2 میں زبان باہر گرتی ہے، تو اس پر الیکٹرک رکاوٹ ہوتی ہے۔ سلگ Nuemera کے دھماکہ خیز گیند پھینکنے کا انتظار کریں، Filia کو اسے جامنی تیرتے ہوئے بلاک میں بُننے دیں، اسے اپنے chakram سے پکڑیں، اور اسے زبان کے جنریٹر پر پھینکیں۔

مرحلہ 3 اسی میکانزم کو بڑھاتا ہے: 2 الیکٹرک جنریٹرز زبان کی حفاظت کرتے ہیں، اور 2 سلگ Nuemera پیدا ہوتے ہیں۔ دونوں orbs کو بُنیں اور زبان پر حملہ کرنے سے پہلے دونوں جنریٹرز کو صاف کریں۔

باس کے بعد: Nyx Spire کو صاف کرنا اور Chapter 1 کا اختتام

Magna کو شکست دینے کے بعد، Nyx Spire کی طرف شمال اور مشرق میں جائیں۔ اس کے قریب پہنچیں تاکہ ایک منظر ٹرگر ہو سکے جہاں Juno اور Filia مل کر اسے صاف کرتے ہیں، جس سے Divine Connection: Harmony Level 2 حاصل ہوتی ہے۔ یہ اپ گریڈ آپ کے اٹیک سٹیٹ کو بڑھاتا ہے اور ایک اضافی divine charge دیتا ہے۔

جنوب کی طرف جائیں، چٹان سے نیچے چھلانگ لگائیں، Waysprout کی طرف دائیں جائیں، اور ایلیویٹر سے واپس ہال میں جائیں۔ ایک منظر چلتا ہے جو دکھاتا ہے کہ نیلی divine دیوار ہٹا دی گئی ہے۔ اگلے علاقوں سے دائیں طرف بڑھیں، جب راستہ دائیں مڑتا ہے تو بائیں دیوار پر چڑھ کر Ingredient: Grumpy Salmo x7 حاصل کریں۔ Journey Up North کے حتمی مناظر کو ٹرگر کرنے کے لیے راستے پر چلیں، جو Chapter 1 کو ختم کرتا ہے اور Chapter 2 میں منتقل ہوتا ہے۔

اس کے بعد آنے والی ہر چیز کے لیے، Alabaster Dawn strategy guides collection Sundalan اور اس سے آگے کے پورے سفر کے لیے آپ کی مدد کرے گی۔ اگر آپ اس سے پہلے والی quest کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں، تو Unyielding Solidarity walkthrough guide Chapter 1 کے آغاز میں ہر باس اور gem کی لوکیشن کا احاطہ کرتی ہے۔ Magna سے نمٹنے سے پہلے اپنی کمبیٹ کو تیز کرنے کے لیے، beginner combat guide ہتھیاروں، Growth Charts، اور ابتدائی گیم کی حکمت عملی کو تفصیل سے بیان کرتی ہے۔ اور اگر B9 کے ڈوئل ایلیمنٹ میکانکس نے آپ کو Aether سسٹم کی گہری سمجھ حاصل کرنے کی خواہش دی ہے، تو skill tree and gems guide وضاحت کرتی ہے کہ اپنے نئے ایلیمنٹ کے گرد شروع سے کیسے بلڈ بنایا جائے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 19th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 19th 2026