Trial of Aether، Alabaster Dawn کا مرکزی ڈنجن ہے اور گیم کے لانچ ورژن میں واحد ڈنجن ہے۔ Koro Valley میں واقع، یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ Aether ایلیمنٹ کو ان لاک کرتے ہیں اور Aether پینلز، تیرتے ہوئے رنگز، حرکت پذیر بلاکس، اور Chakram کے گرد بنی پزل لینگویج سیکھنے میں کئی گھنٹے گزارتے ہیں۔ زیادہ تر پلیئرز اس لیے نہیں پھنستے کہ پزلز مشکل ہیں، بلکہ اس لیے پھنستے ہیں کہ ایک چھوٹی سی تفصیل نظر انداز ہو جاتی ہے: فائر کرنے سے پہلے پینل سے اتر جانا، رنگ انٹریکشن کو سکپ کرنا، یا Chakram کو آبجیکٹ کنٹرول ٹول کے بجائے ڈیمیج ٹول سمجھنا۔
Trial of Aether کے لیے آپ کو کن ٹولز کی ضرورت ہے؟
انفرادی کمروں کو حل کرنے سے پہلے، آپ کو یہ سمجھنا ہوگا کہ اس ڈنجن میں ہر ایکوپمنٹ کا کیا کام ہے۔ پلیئرز کی سب سے بڑی غلطی ہر کمرے کو نارمل شاٹس سے حل کرنے کی کوشش کرنا ہے۔
یہ ڈنجن ان پلیئرز کو ریوارڈ دیتا ہے جو پینل چارجنگ، رنگ ری ڈائریکشن، Filia ویونگ، اور Chakram آبجیکٹ کنٹرول کو کمبائن کرتے ہیں۔ کمرے کو سمجھنے کے مقابلے میں لڑائی ثانوی (secondary) ہے۔
Floor A واک تھرو
A1: سوئچ پلیٹ فارم پزل
A1 بنیادی سوئچ لاجک سکھاتا ہے جو پورے ڈنجن میں چلتی ہے۔ ترتیب اور آپ کی پوزیشن دونوں اہمیت رکھتے ہیں۔
- پہلے بائیں سوئچ کو شوٹ کریں۔
- پلیٹ فارم پر قدم رکھیں۔
- پلیٹ فارم پر کھڑے ہو کر، دائیں سوئچ کو شوٹ کریں۔
- راستہ تبدیل ہونے کے بعد آگے بڑھیں۔
- پہلی رکاوٹ (barrier) کو نیچے کرنے کے لیے اگلے سوئچ کو شوٹ کریں۔
- آگے بڑھیں، پھر دوسری رکاوٹ کو نیچے کرنے کے لیے اسی سوئچ کو دوبارہ شوٹ کریں۔
اگر دوسری رکاوٹ اوپر ہی رہتی ہے، تو آپ نے غلط پوزیشن سے سوئچ شوٹ کیا ہے۔ پلیٹ فارم کے اینگل پر واپس جائیں اور دوبارہ کوشش کریں۔
اختیاری چیسٹ: دروازے کے قریب، دائیں جانب پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں اور راستہ فالو کریں تاکہ ایک چیسٹ مل سکے جس میں Whisper of the Gods x3 موجود ہے۔
A2: کرسٹل پاتھ ہب
دشمنوں کو صاف کرنے کے بعد، تیرتی ہوئی چیز (floating object) کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ کرسٹلز کو ہٹ کرنے سے (ایک وقت میں ایک) کمرے کے ہر طرف راستے ایکٹیویٹ ہو جاتے ہیں۔ ہر سائیڈ کے راستے کو اس کے دروازے تک فالو کریں۔ ایک بار جب آپ دروازے تک پہنچ جاتے ہیں، تو وہ راستہ مستقل طور پر ان لاک ہو جاتا ہے۔ آپ A2 پر کئی بار واپس آئیں گے، لہذا ان چیسٹس کے بارے میں فکر نہ کریں جن تک آپ ابھی نہیں پہنچ سکتے۔
A3: بلاک مارکر روم
دشمنوں کو ماریں، پھر بلاکس کو اسپان کرنے کے لیے تیرتی ہوئی چیز کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ فرش پر موجود نشانات حتمی بلاک پلیسمنٹ کے لیے آپ کی گائیڈ ہیں۔
- پہلے بلاک کو حرکت دیں تاکہ آپ پلیٹ فارم پر دوسرے بلاک تک چھلانگ لگا سکیں۔
- شمالی پلیٹ فارم تک راستہ بنانے کے لیے دونوں بلاکس کا استعمال کریں۔
دوسرے سیکشن میں دو بلاکس اور دو کرسٹلز ہیں۔ پہلے بلاک کو پلیٹ فارم کے کنارے پر رکھیں، دوسرے بلاک کو پیچھے بائیں جانب اسکوائر فلور مارکر پر رکھیں۔ پلیٹ فارم بنانے کے لیے اوپر والے کرسٹل کو ہٹ کریں، دوسرے بلاک پر چھلانگ لگائیں، پھر مکمل کرنے کے لیے دوسرے کرسٹل کو ہٹ کریں۔
A4: فلوٹنگ رنگ پروجیکٹائل روم
A4 فلوٹنگ رنگ میکینک متعارف کراتا ہے۔ رنگ میں پروجیکٹائل فائر کرنے سے آپ اسے نئی سمت میں ری ڈائریکٹ کر سکتے ہیں۔
- رنگ کو شوٹ کریں، پھر پلیٹ فارم کو اوپر اٹھانے کے لیے پروجیکٹائل کو بائیں اورب (orb) میں موڑیں۔
- دائیں جانب دوسرے اورب کو ہٹ کرنے کے لیے 3 فلوٹنگ رنگز کے سیٹ کے ساتھ دہرائیں۔
- رکاوٹ والے سیکشن کے لیے: سوئچ کے ساتھ رکاوٹ کو نیچے کریں، اپنے پروجیکٹائل کو درمیانی رنگ میں لے جائیں، رکاوٹ کو دوبارہ اوپر کریں، پھر اوپر بائیں اورب کو ہٹ کریں۔
باقی دشمنوں کو صاف کریں اور واپس A2 پر نکل جائیں۔ آگے کا راستہ ان لاک کرنے کے لیے Trial Mark حاصل کریں۔
A5: Aether پینلز اور بلاک چین پزل
A5 وہ جگہ ہے جہاں ڈنجن کا مرکزی میکینک واضح ہو جاتا ہے۔ اس کمرے میں دو الگ الگ چیلنجز ہیں۔
پہلا حصہ: چار جامنی اوربز
دشمنوں کی لہروں کو صاف کرنے کے بعد، فرش پر ایک جامنی Aether panel ظاہر ہوتا ہے۔ اپنے پروجیکٹائلز کو چارج کرنے کے لیے اس پر کھڑے ہوں، پھر کمرے کے دونوں اطراف چاروں جامنی اوربز کو شوٹ کریں۔ اگلے پینل پر جائیں اور بٹن سے شیلڈ ہٹانے کے لیے پیڈسٹل پر موجود جامنی پتھر کو ہٹ کریں، جس سے آپ مشرق کی طرف جا سکیں گے۔
A5 مکمل کرنے سے پہلے دو ڈی ٹورز (detours) حاصل کرنا فائدہ مند ہے:
دوسرا حصہ: بلاک چین پزل
یہ A5 کا وہ سیکشن ہے جو زیادہ تر پلیئرز کو روک دیتا ہے۔ دو حرکت پذیر بلاکس یہاں صرف پلیٹ فارمز نہیں ہیں۔ وہ Aether لائٹننگ چین کے لیے کنڈکٹرز کے طور پر کام کرتے ہیں۔
- نچلے بلاک کو حرکت دیں تاکہ یہ پیڈسٹل کے جامنی پتھر اور دوسرے پتھر کو شیلڈ کرنے والے ستون کے درمیان آ جائے۔
- Aether پینل پر کھڑے ہوں اور پیڈسٹل پتھر کو شوٹ کریں۔
- دونوں بلاکس کو دوبارہ پوزیشن میں لائیں تاکہ پیڈسٹل پتھر سے دوسرے ستون تک ایک سیدھی لائن بن جائے۔
- پیڈسٹل پتھر کو دوبارہ شوٹ کریں۔
- ایک بار جب اورب شیلڈ گر جائے، تو آگے کا راستہ کھولنے کے لیے اورب کو شوٹ کریں۔
اگلے فلور پر جانے کے لیے تیرتی ہوئی چیزوں کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔
Floor B واک تھرو
B1 اور B2: Aether کومبیٹ رومز
Aether پینلز سے جامنی اوربز کو شوٹ کریں، پھر دشمنوں کی لہروں کے درمیان سے گزریں۔ مینڈکوں (frogs) کو لائٹننگ سے اضافی ڈیمیج ہوتا ہے، اس لیے انہیں شوٹ کرتے وقت پینلز پر رہیں۔ بڑا کچھوا (turtle) ایک پروجیکٹائل فائر کرتا ہے جسے آپ واپس اسی پر ریفلیکٹ کر سکتے ہیں۔
B2 مکمل کرنے پر آپ کو Power of Aether ملتی ہے، جو آپ کو فلور پینلز پر انحصار کیے بغیر آزادانہ طور پر Aether اٹیکس استعمال کرنے دیتی ہے۔ یہ ڈنجن کے باقی حصے کے کام کرنے کے طریقے کو بدل دیتا ہے۔
Hall of Trials کے باہر: Dirty Quill لوکیشن
Hall of Trials سے نکلنے کے بعد، سیدھے اگلے ایریا کی طرف نہ چلیں۔ بائیں جانب پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں۔
- بائیں جانب والی رنگز کو شوٹ کریں۔
- مزید رنگز اور ایک اورب ظاہر ہوں گے۔
- رنگ اور اورب سیکونس مکمل کریں۔
- Dirty Quill gem کے لیے چیسٹ کھولیں۔
Dirty Quill کا اثر: +20% رینجڈ اٹیک اور +35% Blight ریزسٹنس۔ یہ ان پلیئرز کے لیے بہترین ابتدائی جیمز میں سے ایک ہے جو Aether-چارجڈ پروجیکٹائلز یا محفوظ رینجڈ پریشر استعمال کرتے ہیں۔
دائیں طرف جانے سے ایک اور لائٹننگ پزل ظاہر ہوتا ہے۔ فلوٹنگ رنگز کے ساتھ انٹریکٹ کریں، پلیٹ فارم اوپر کرنے کے لیے کرسٹل کو ہٹ کریں، پھر لمبی چٹان کے پیچھے موجود پتھروں کو توڑیں تاکہ Whisper of the Gods x4 والی چیسٹ مل سکے۔ ستون کو آزاد کرنے کے لیے کرسٹل پھر پیڈسٹل پتھر کو تیزی سے ہٹ کریں، اسے تباہ کرنے کے لیے اس کے ساتھ انٹریکٹ کریں، اور اگلا دشمن کا ایرینا کھولیں۔ اسے صاف کرنے کے بعد، بائیں جانب ایک چیسٹ چیک کریں جس میں Amplifier Construct موجود ہے۔
B3: موونگ پلیٹ فارم پزل
پلیٹ فارمز اور کرسٹلز کو بلانے کے لیے بڑی فلوٹنگ رنگز کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ پلیٹ فارمز کے ساتھ والے کرسٹلز کو ہٹ کرنے سے وہ حرکت کرنے لگتے ہیں۔ دوسرے پلیٹ فارم تک پہنچیں، پھر رکاوٹوں کو گرانے کے لیے اس پلیٹ فارم پر موجود کرسٹل کو شوٹ کریں۔
B3 کے دوسرے وزٹ پر، آپ موونگ پلیٹ فارمز اور بٹنز کو ایک ساتھ استعمال کریں گے۔ ہر بٹن ایک پلیٹ فارم کو دو پوزیشنز کے درمیان شفٹ کرتا ہے، اور دونوں رکاوٹوں کو صاف کرنے کے لیے آپ کو پلیٹ فارم ٹائمنگ کے ساتھ اورب لانچز کو کوآرڈینیٹ کرنے کی ضرورت ہے۔
B4: کی روٹ کنیکٹر
B4 زیادہ تر ایک کنیکٹر روم ہے۔ شمال کی طرف جانے سے پہلے آپ کو ایک چابی (key) چاہیے۔ دشمنوں کو صاف کریں اور آگے بڑھتے رہیں۔ B8 سے گزرتے ہوئے، آپ B4 کی شمالی دیوار کے ساتھ اگنے والی چیزوں (growths) کو شوٹ کر سکتے ہیں تاکہ دیواریں ہٹ سکیں اور Stardrop Counter Divine Art والی چیسٹ تک رسائی حاصل کر سکیں (اگرچہ اسے کھولنے کی کوشش کرتے وقت گھات لگانے کے لیے تیار رہیں)۔
B5: بال اور Chakram پزل
B5 زیادہ تر پلیئرز کے لیے ڈنجن کی سب سے بڑی رکاوٹ ہے۔ یہ کمرہ آپ سے بال کو شوٹ کرنے کا نہیں کہہ رہا۔ یہ آپ سے اسے حرکت دینے، پکڑنے، اور ری ڈائریکٹ کرنے کا کہہ رہا ہے۔
پہلا وزٹ سیٹ اپ:
- بائیں جائیں اور بلاک اسپان کرنے کے لیے رنگز کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔
- بلاک کو نیچے اور دائیں حرکت دیں۔
- بال پر واپس جائیں اور اسے دو بار ہٹ کریں تاکہ یہ نچلے پلیٹ فارم پر آ جائے۔
- Chakram کو ایکوپ کریں اور بال کو پکڑیں۔
- بال کو بلاک پر موجود رنگ پر فائر کریں۔
- بلاک کو بائیں اور اوپر حرکت دیں۔
- بال کو ٹینٹیکلز (tentacles) میں فائر کریں۔
دوسرا وزٹ (دوبارہ B5):
دو بلاکس اسپان کرنے کے لیے رنگز کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ اوپر والے بلاک کو مکمل دائیں، نچلے بلاک کو دائیں پھر نیچے حرکت دیں۔ بال کو اوپر شوٹ کریں، اسے Chakram سے پکڑیں، اسے بلاک میں فائر کریں، پھر اس بلاک کو اوپر حرکت دیں تاکہ دوسرے کے ساتھ لائن میں آ جائے۔ اس بلاک کو دونوں پلیٹ فارمز کے درمیان اوپر لے جائیں، پھر دیوار ہٹانے اور چابی حاصل کرنے کے لیے بال کو ٹینٹیکلز میں فائر کریں۔
B6: لائٹننگ اورب روٹنگ
دشمنوں کی لہروں کے بعد، ڈنجن اندر جامنی پتھروں والے اوربز متعارف کراتا ہے۔ لائٹننگ کے ساتھ پیڈسٹل پتھر کو ہٹ کرنے سے اورب ایکٹیویٹ ہوتا ہے اور یہ تیرنے لگتا ہے۔ پھر آپ اسے حرکت دینے کے لیے شوٹ کر سکتے ہیں، بالکل B5 کی بال کی طرح۔
- پہلے اورب کو نیچے جامنی پتھر میں ڈائریکٹ کریں تاکہ ستون سے رکاوٹ ہٹ سکے۔
- دوسرے کومبو کے لیے: اورب کو ایکٹیویٹ کریں، اسے بائیں ہٹ کریں، Chakram سے پکڑیں، اسے شمال کی رنگز میں لانچ کریں، پھر رکاوٹ کو پاور دینے والے ستون میں۔
- آخری سیکشن کے لیے شمال مغربی اورب کو ایکٹیویٹ کرنا، اسے اوپر شوٹ کرنا، Chakram سے پکڑنا، دوسرے اورب کو ایکٹیویٹ کرنے کے لیے دائیں فائر کرنا، پھر اس دوسرے اورب کو رنگز کے دو سیٹس کے ذریعے آخری ستون میں چین کرنا ضروری ہے۔
B7: دشمنوں کا گانٹلیٹ اور Boom Snare
B7 دشمنوں کا ایک سیدھا گانٹلیٹ ہے جس میں وہ دشمن استعمال ہوتے ہیں جو آپ پورے ڈنجن میں دیکھ چکے ہیں۔ چیسٹ کو ان لاک کرنے کے لیے ان سب کو صاف کریں، جس میں Boom Snare Divine Art موجود ہے۔ خلا کے پار اگنے والی چیز (growth) کو شوٹ کرنے اور دیوار ہٹانے کے لیے اوپر والا دروازہ B4 میں لیں، پھر B7 کے نچلے دروازے سے واپس آئیں۔
B8: دشمنوں کی لائٹننگ بالز
یہاں ایک نیا گمک ظاہر ہوتا ہے: کچھ دشمن لائٹننگ بالز فائر کرتے ہیں جو شوٹ کرنے پر پکڑنے کے قابل اوربز ریلیز کرتے ہیں۔ رکاوٹوں کو ہٹانے کے لیے ان اوربز کو پکڑیں اور ستونوں اور جامنی پتھروں میں فائر کریں۔ B4 کی شمالی سائیڈ اور Stardrop Counter چیسٹ تک رسائی کے لیے بائیں دروازہ لیں۔
B9: ملٹی ایلیمنٹ اورب پزل
B9 ڈنجن کا سب سے مشکل پزل روم ہے کیونکہ یہ چیک کرتا ہے کہ کیا آپ ایلیمنٹ سوئچنگ کو سمجھتے ہیں۔ اہم اصول یہ ہے کہ آپ کے پاس کمرے میں بیک وقت مختلف ایلیمنٹس کے پروجیکٹائلز ایکٹو ہو سکتے ہیں۔
ایلیمنٹ میچنگ:
ملٹی پروجیکٹائل سیکونس:
- ایک Aether projectile کو rings میں فائر کریں اور اسے lightning orb کی طرف ڈائریکٹ کریں۔
- اس sequence کے ختم ہونے سے پہلے، wind پر سوئچ کریں۔
- پہلے سیٹ آف rings میں ایک wind projectile فائر کریں۔
- wind projectile کو نیچے والی rings میں موو کریں۔
- واپس Aether پر سوئچ کریں اور lightning projectile کو نیچے اور دائیں طرف ری ڈائریکٹ کریں تاکہ وہ اپنے orb کو ہٹ کرے۔
- واپس wind پر سوئچ کریں اور wind orb کو ہٹ کریں۔
Symbol orb سیکشن (B9 کا دوسرا حصہ):
دائیں سائیڈ پر elemental orbs کی جگہ symbol orbs ہوتے ہیں جو صرف barriers گرانے کے بجائے کمرے کی حالت (room state) کو تبدیل کرتے ہیں۔ آپ کا مقصد ان symbols کا استعمال کرتے ہوئے ایک block کو کمرے میں موو کرنا ہے۔
- بڑی rings کو ایکٹیویٹ کریں، پھر orb کو ایکٹیویٹ کرنے کے لیے purple pedestal rock کو ہٹ کریں۔
- orb کو کیچ کریں اور اسے block میں فائر کریں۔
- block کو موو کرنے کے لیے wind پر سوئچ کریں۔
- block کو پہلے بٹن پر موو کریں، پھر bridge بنانے کے لیے star symbol کو شوٹ کریں۔
- block کو پار لے جائیں، پھر up-arrow orb میں فائر کریں۔
- block کو اگلے بٹن پر پش کریں اور جب barrier گر جائے تو دوسرے بٹن پر کھڑے ہو جائیں۔
- "S" symbol میں شوٹ کریں اور block کو آگے بڑھائیں۔
- بٹن اور block کے سیٹ اپ کو دہرائیں، "U" shaped orb میں شوٹ کریں۔
- Aether / lightning پر سوئچ کریں اور آخری pillar میں فائر کریں۔
B10: فائنل enemy waves
B10 دشمنوں کی لہروں (waves) کا ایک سلسلہ ہے۔ انہیں کلیئر کریں، پھر واپس B3 میں جائیں اور ایلیویٹر کے ذریعے اوپر جائیں۔
Rana Lingua Magna کو کیسے شکست دیں؟
Rana Lingua Magna، Trial of Aether کا باس ہے۔ یہ فائٹ break meter مکینک پر مبنی ہے۔
- AOE اٹیکس سے بچ کر اور مسلسل ڈیمیج دے کر break meter کو محفوظ طریقے سے بلڈ کریں۔
- جب میٹر بھر جائے، تو باس بریک ہو جاتا ہے اور اپنی tongue ظاہر کر دیتا ہے۔ بھاری ڈیمیج کے لیے فوراً tongue پر اٹیک کریں۔
- پہلے بریک کے بعد، lightning pillars tongue کی حفاظت کرتے ہیں۔ cliff پر موجود دشمنوں کی فائر کردہ بالز کو شوٹ کریں، انہیں Chakram سے کیچ کریں، اور حفاظت کو ختم کرنے کے لیے انہیں lightning pillars میں فائر کریں۔
- ایک بار جب pillars گر جائیں، تو دوبارہ tongue کو پنشن (punish) کریں۔
سادہ اصول: پہلے بریک کریں، ضرورت پڑنے پر Chakram کے ساتھ pillar کی حفاظت کو کلیئر کریں، پھر tongue کو پنشن کریں۔
Trial of Aether کے تمام انعامات جو حاصل کرنے کے قابل ہیں
عام غلطیاں جو آپ کو پھنسا سکتی ہیں
Alabaster Dawn کے سسٹمز کے بارے میں مزید مدد کے لیے، Alabaster Dawn گائیڈز کلیکشن میں بلڈز، جیمز، اور ٹرائل سے باہر کی ہر چیز موجود ہے۔ اگر آپ اس جنر میں نئے ہیں، تو ایکشن گیمز جن میں اس طرح کے پزل سے بھرپور ڈنجنز ہوتے ہیں، وہ ہمیشہ طاقت کے بجائے صبر کا صلہ دیتے ہیں۔


