Trial of Aether، Alabaster Dawn کا مین ڈنجن ہے اور گیم کے لانچ ورژن میں واحد ڈنجن ہے۔ Koro Valley میں واقع، یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ Aether ایلیمنٹ کو ان لاک کرتے ہیں اور Aether پینلز، فلوٹنگ رنگز، موویبل بلاکس، اور Chakram کے گرد بنی پزل لینگویج سیکھنے میں کئی گھنٹے گزارتے ہیں۔ زیادہ تر پلیئرز اس لیے نہیں پھنستے کہ پزلز مشکل ہیں، بلکہ اس لیے پھنستے ہیں کیونکہ ایک چھوٹی سی تفصیل نظر انداز ہو جاتی ہے: فائر کرنے سے پہلے پینل سے اتر جانا، رنگ انٹریکشن کو سکپ کرنا، یا Chakram کو ڈیمج ٹول کے بجائے آبجیکٹ کنٹرول ٹول کے طور پر استعمال نہ کرنا۔
Trial of Aether کے لیے آپ کو کن ٹولز کی ضرورت ہے؟
کمرہ در کمرہ جانے سے پہلے، یہ سمجھ لیں کہ اس ڈنجن کے اندر آپ کی کٹ کا ہر حصہ دراصل کس لیے ہے۔ GameStrategyHub Trial of Aether گائیڈ کے مطابق، پلیئرز کی سب سے بڑی غلطی ہر کمرے کو نارمل شاٹس سے حل کرنے کی کوشش کرنا ہے۔
یہ ڈنجن ان پلیئرز کو ریوارڈ دیتا ہے جو پینل چارجنگ، رنگ ری ڈائریکشن، Filia ویونگ، اور Chakram آبجیکٹ کنٹرول کو ملاتے ہیں۔ کمرے کو سمجھنے کے مقابلے میں لڑائی ثانوی ہے۔
Floor A واک تھرو
A1: سوئچ پلیٹ فارم پزل
A1 بنیادی سوئچ لاجک سکھاتا ہے جو پورے ڈنجن میں چلتی ہے۔ ترتیب اور آپ کی پوزیشن دونوں اہمیت رکھتے ہیں۔
- پہلے لیفٹ سوئچ کو شوٹ کریں۔
- پلیٹ فارم پر قدم رکھیں۔
- پلیٹ فارم پر کھڑے ہو کر، رائٹ سوئچ کو شوٹ کریں۔
- راستہ تبدیل ہونے کے بعد آگے بڑھیں۔
- پہلی رکاوٹ (barrier) کو نیچے کرنے کے لیے اگلے سوئچ کو شوٹ کریں۔
- آگے بڑھیں، پھر اسی سوئچ کو دوبارہ شوٹ کریں تاکہ دوسری رکاوٹ نیچے آ جائے۔
اگر دوسری رکاوٹ اوپر ہی رہے، تو آپ نے غلط پوزیشن سے سوئچ شوٹ کیا ہے۔ پلیٹ فارم اینگل پر واپس جائیں اور دوبارہ کوشش کریں۔
آپشنل چیسٹ: دروازے کے قریب، دائیں جانب پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں اور راستہ فالو کرتے ہوئے ایک چیسٹ تلاش کریں جس میں Whisper of the Gods x3 موجود ہے۔
A2: کرسٹل پاتھ ہب
دشمنوں کو کلیئر کرنے کے بعد، فلوٹنگ آبجیکٹ کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ کرسٹلز کو (ایک وقت میں ایک) ہٹ کرنے سے کمرے کے ہر طرف راستے ایکٹیویٹ ہو جاتے ہیں۔ ہر سائیڈ پاتھ کو اس کے دروازے تک فالو کریں۔ ایک بار جب آپ دروازے تک پہنچ جائیں، تو وہ راستہ مستقل طور پر ان لاک ہو جاتا ہے۔ آپ A2 میں کئی بار واپس آئیں گے، لہذا ان چیسٹس کی فکر نہ کریں جن تک آپ ابھی نہیں پہنچ سکتے۔
A3: بلاک مارکر روم
دشمنوں کو ماریں، پھر بلاکس کو اسپون کرنے کے لیے فلوٹنگ آبجیکٹ کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ فرش پر موجود نشانات بلاک کی حتمی پلیسمنٹ کے لیے آپ کی گائیڈ ہیں۔
- پہلے بلاک کو موو کریں تاکہ آپ پلیٹ فارم پر دوسرے بلاک تک چھلانگ لگا سکیں۔
- شمالی پلیٹ فارم تک راستہ بنانے کے لیے دونوں بلاکس کا استعمال کریں۔
دوسرے سیکشن میں دو بلاکس اور دو کرسٹلز ہیں۔ پہلے بلاک کو پلیٹ فارم کے کنارے پر رکھیں، دوسرے بلاک کو پیچھے بائیں جانب اسکوائر فلور مارکر پر رکھیں۔ پلیٹ فارم بنانے کے لیے ٹاپ کرسٹل کو ہٹ کریں، دوسرے بلاک پر چھلانگ لگائیں، پھر ختم کرنے کے لیے دوسرے کرسٹل کو ہٹ کریں۔
A4: فلوٹنگ رنگ پروجیکٹائل روم
A4 فلوٹنگ رنگ میکینک متعارف کرواتا ہے۔ پروجیکٹائل کو رنگ کے اندر فائر کرنے سے آپ اسے نئی سمت میں ری ڈائریکٹ کر سکتے ہیں۔
- رنگ کو شوٹ کریں، پھر پلیٹ فارم کو اوپر اٹھانے کے لیے پروجیکٹائل کو لیفٹ اورب میں اسٹیئر کریں۔
- دائیں جانب دوسرے اورب کو ہٹ کرنے کے لیے 3 فلوٹنگ رنگز کے سیٹ کے ساتھ یہی عمل دہرائیں۔
- بیریئر سیکشن کے لیے: سوئچ کے ساتھ بیریئر کو نیچے کریں، اپنے پروجیکٹائل کو مڈل رنگ میں موو کریں، بیریئر کو دوبارہ اوپر کریں، پھر اپر-لیفٹ اورب کو ہٹ کریں۔
باقی دشمنوں کو کلیئر کریں اور A2 پر واپس نکلیں۔ آگے کا راستہ ان لاک کرنے کے لیے Trial Mark حاصل کریں۔
A5: Aether پینلز اور بلاک چین پزل
A5 وہ جگہ ہے جہاں ڈنجن کا مین میکینک واضح ہو جاتا ہے۔ اس کمرے میں دو الگ چیلنجز ہیں۔
پہلا حصہ: چار پرپل اوربز
دشمنوں کی لہروں کو کلیئر کرنے کے بعد، فرش پر ایک پرپل Aether پینل ظاہر ہوتا ہے۔ اپنے پروجیکٹائلز کو چارج کرنے کے لیے اس پر کھڑے ہوں، پھر کمرے کے دونوں اطراف چاروں پرپل اوربز کو شوٹ کریں۔ اگلے پینل پر جائیں اور بٹن سے شیلڈ ہٹانے کے لیے پیڈسٹل پر موجود پرپل راک کو ہٹ کریں، جس سے آپ مشرق (east) کی طرف جا سکیں گے۔
اگر کوئی اورب ریسپانڈ نہ کرے، تو آپ یا تو فائر کرنے سے پہلے پینل سے اتر گئے یا غلط اینگل سے شوٹ کیا۔ پینل پر واپس جائیں، کنفرم کریں کہ آپ کا شاٹ چارجڈ ہے، اور دوبارہ کوشش کریں۔
A5 ختم کرنے سے پہلے دو ڈی ٹورز (detours) حاصل کرنا فائدہ مند ہے:
دوسرا حصہ: بلاک چین پزل
یہ A5 کا وہ سیکشن ہے جو زیادہ تر پلیئرز کو روکتا ہے۔ دو موویبل بلاکس یہاں صرف پلیٹ فارمز نہیں ہیں۔ وہ Aether لائٹننگ چین کے لیے کنڈکٹرز کے طور پر کام کرتے ہیں۔
- نچلے بلاک کو موو کریں تاکہ یہ پرپل پیڈسٹل راک اور دوسرے راک کو شیلڈ کرنے والے پلر کے درمیان آ جائے۔
- Aether پینل پر کھڑے ہوں اور پیڈسٹل راک کو شوٹ کریں۔
- دونوں بلاکس کو ری پوزیشن کریں تاکہ پیڈسٹل راک سے دوسرے پلر تک ایک صاف لائن بن جائے۔
- پیڈسٹل راک کو دوبارہ شوٹ کریں۔
- ایک بار جب اورب شیلڈ گر جائے، تو آگے کا راستہ کھولنے کے لیے اورب کو شوٹ کریں۔
اگر لائٹننگ چین درمیان میں رک جائے، تو ایک بلاک غلط الائنمنٹ میں ہے۔ دوبارہ شوٹ کرنے سے پہلے پوزیشنز کو ٹھیک کریں۔ شیلڈڈ اورب کو بار بار شوٹ نہ کریں۔
اگلے فلور پر جانے کے لیے فلوٹنگ آبجیکٹس کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔
Floor B واک تھرو
B1 اور B2: Aether کومبیٹ رومز
Aether پینلز سے پرپل اوربز کو شوٹ کریں، پھر دشمنوں کی لہروں کے درمیان سے گزریں۔ مینڈک (frogs) لائٹننگ سے اضافی ڈیمج لیتے ہیں، اس لیے انہیں شوٹ کرتے وقت پینلز پر رہیں۔ بڑا کچھوا (turtle) ایک پروجیکٹائل فائر کرتا ہے جسے آپ واپس اس پر ریفلیکٹ کر سکتے ہیں۔
B2 مکمل کرنے سے آپ کو Power of Aether ملتی ہے، جو آپ کو فلور پینلز پر انحصار کیے بغیر آزادانہ طور پر Aether اٹیکس استعمال کرنے دیتی ہے۔ یہ ڈنجن کے باقی حصوں کے کام کرنے کا طریقہ بدل دیتا ہے۔
Hall of Trials کے باہر: Dirty Quill لوکیشن
Hall of Trials سے نکلنے کے بعد، سیدھے اگلے ایریا کی طرف نہ جائیں۔ بائیں جانب پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں۔
- لیفٹ سائیڈ رنگز کو شوٹ کریں۔
- مزید رنگز اور ایک اورب ظاہر ہوں گے۔
- رنگ اور اورب سیکونس مکمل کریں۔
- Dirty Quill gem کے لیے چیسٹ کھولیں۔
Dirty Quill ایفیکٹ: +20% رینجڈ اٹیک اور +35% Blight ریزسٹنس۔ GameStrategyHub کے مطابق، یہ ان پلیئرز کے لیے بہترین ابتدائی جیمز میں سے ایک ہے جو Aether-چارجڈ پروجیکٹائلز یا محفوظ رینجڈ پریشر استعمال کرتے ہیں۔
دائیں جانب جانے سے ایک اور لائٹننگ پزل ظاہر ہوتا ہے۔ فلوٹنگ رنگز کے ساتھ انٹریکٹ کریں، پلیٹ فارم اوپر کرنے کے لیے کرسٹل کو ہٹ کریں، پھر اونچے کلف سیکشن کے پیچھے موجود چٹانوں کو توڑ کر Whisper of the Gods x4 والی چیسٹ تلاش کریں۔ پلر کو آزاد کرنے کے لیے کرسٹل پھر پیڈسٹل راک کو تیزی سے ہٹ کریں، اسے تباہ کرنے کے لیے اس کے ساتھ انٹریکٹ کریں، اور اگلا دشمن ایرینا کھولیں۔ اسے کلیئر کرنے کے بعد، Amplifier Construct والی چیسٹ کے لیے بائیں جانب چیک کریں۔
اگر Dirty Quill چیسٹ ظاہر نہ ہو، تو آپ پزل اسٹارٹ کے بجائے ریوارڈ لوکیشن پر کھڑے ہیں۔ سیکونس لیفٹ سائیڈ رنگ سے شروع ہوتا ہے، چیسٹ اسپون پوائنٹ سے نہیں۔
B3: موونگ پلیٹ فارم پزل
پلیٹ فارمز اور کرسٹلز کو سمن کرنے کے لیے بڑے فلوٹنگ رنگز کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ پلیٹ فارمز کے ساتھ والے کرسٹلز کو ہٹ کرنے سے وہ موو کرنے لگتے ہیں۔ دوسرے پلیٹ فارم تک پہنچیں، پھر رکاوٹوں کو گرانے کے لیے اس پلیٹ فارم پر موجود کرسٹل کو شوٹ کریں۔
B3 کے دوسرے وزٹ پر، آپ موونگ پلیٹ فارمز اور بٹنز کو ایک ساتھ استعمال کریں گے۔ ہر بٹن ایک پلیٹ فارم کو دو پوزیشنز کے درمیان شفٹ کرتا ہے، اور دونوں رکاوٹوں کو کلیئر کرنے کے لیے آپ کو اورب لانچز کو پلیٹ فارم ٹائمنگ کے ساتھ کوآرڈینیٹ کرنے کی ضرورت ہے۔
B4: کی روٹ کنیکٹر
B4 زیادہ تر ایک کنیکٹر روم ہے۔ شمال (north) کی طرف جانے سے پہلے آپ کو ایک چابی (key) چاہیے۔ دشمنوں کو کلیئر کریں اور آگے بڑھتے رہیں۔ B8 سے گزرتے ہوئے، آپ B4 کی شمالی دیوار کے ساتھ گروتھس (growths) کو شوٹ کر سکتے ہیں تاکہ دیواریں ہٹ جائیں اور آپ Stardrop Counter Divine Art والی چیسٹ تک رسائی حاصل کر سکیں (اگرچہ اسے کھولنے کی کوشش کرتے وقت ایمبش کے لیے تیار رہیں)۔
B5: بال اور Chakram پزل
B5 زیادہ تر پلیئرز کے لیے ڈنجن کی سب سے بڑی رکاوٹ ہے۔ کمرہ آپ سے بال کو شوٹ کرنے کا نہیں کہہ رہا۔ یہ آپ سے اسے موو کرنے، پکڑنے، اور ری ڈائریکٹ کرنے کا کہہ رہا ہے۔
پہلا وزٹ سیٹ اپ:
- بائیں جائیں اور بلاک اسپون کرنے کے لیے رنگز کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔
- بلاک کو نیچے اور دائیں موو کریں۔
- بال پر واپس جائیں اور اسے دو بار ہٹ کریں تاکہ یہ نچلے پلیٹ فارم پر آ جائے۔
- Chakram کو لیس کریں اور بال کو پکڑیں۔
- بال کو بلاک پر موجود رنگ پر فائر کریں۔
- بلاک کو بائیں اور اوپر موو کریں۔
- بال کو ٹینٹیکلز (tentacles) میں فائر کریں۔
اگر بال بار بار رنگ سے مس ہو رہی ہے، تو مسئلہ بلاک کی پوزیشن کا ہے، ایم (aim) کا نہیں۔ بلاک پلیسمنٹ کو ری سیٹ کریں اور دوبارہ کوشش کریں۔ اگر آپ نے بال یا بلاک کو ایسی پوزیشن میں دھکیل دیا ہے جہاں سے حل ممکن نہ ہو، تو کمرے سے باہر نکل کر دوبارہ داخل ہوں تاکہ اسٹیٹ ری سیٹ ہو جائے۔
دوسرا وزٹ (دوبارہ B5):
دو بلاکس اسپون کرنے کے لیے رنگز کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ ٹاپ بلاک کو مکمل دائیں موو کریں، نچلے بلاک کو دائیں پھر نیچے موو کریں۔ بال کو اوپر شوٹ کریں، اسے Chakram سے پکڑیں، اسے بلاک میں فائر کریں، پھر اس بلاک کو اوپر موو کریں تاکہ وہ دوسرے کے ساتھ لائن میں آ جائے۔ اس بلاک کو دونوں پلیٹ فارمز کے درمیان اوپر موو کریں، پھر دیوار ہٹانے اور چابی حاصل کرنے کے لیے بال کو ٹینٹیکلز میں فائر کریں۔
B6: لائٹننگ اورب روٹنگ
دشمنوں کی لہروں کے بعد، ڈنجن اندر پرپل راکس والے اوربز متعارف کرواتا ہے۔ پیڈسٹل راک کو لائٹننگ سے ہٹ کرنے سے اورب ایکٹیویٹ ہوتا ہے اور یہ تیرنے لگتا ہے۔ پھر آپ اسے موو کرنے کے لیے شوٹ کر سکتے ہیں، بالکل B5 کی بال کی طرح۔
- پہلے اورب کو نیچے پرپل راک میں ڈائریکٹ کریں تاکہ پلر سے رکاوٹ ہٹ جائے۔
- دوسرے کومبو کے لیے: اورب کو ایکٹیویٹ کریں، اسے بائیں ہٹ کریں، Chakram سے پکڑیں، اسے شمال کی رنگز میں لانچ کریں، پھر اس پلر میں جو رکاوٹ کو پاور دے رہا ہے۔
- آخری سیکشن کے لیے نارتھ ویسٹ اورب کو ایکٹیویٹ کرنا، اسے اوپر شوٹ کرنا، Chakram سے پکڑنا، دوسرے اورب کو ایکٹیویٹ کرنے کے لیے دائیں فائر کرنا، پھر اس دوسرے اورب کو دو رنگز کے سیٹ سے گزار کر فائنل پلر میں چین کرنا ضروری ہے۔
B7: اینمی گانٹلیٹ اور Boom Snare
B7 ایک سیدھا دشمنوں کا گانٹلیٹ ہے جس میں وہ دشمن استعمال ہوتے ہیں جو آپ پورے ڈنجن میں دیکھ چکے ہیں۔ ان سب کو کلیئر کر کے چیسٹ ان لاک کریں، جس میں Boom Snare Divine Art موجود ہے۔ گیپ کے پار گروتھ کو شوٹ کرنے اور دیوار ہٹانے کے لیے B4 کا اوپری دروازہ لیں، پھر B7 کے نچلے دروازے سے واپس آئیں۔
B8: اینمی لائٹننگ بالز
یہاں ایک نیا گمک ظاہر ہوتا ہے: کچھ دشمن لائٹننگ بالز فائر کرتے ہیں جو شوٹ کرنے پر پکڑنے کے قابل اوربز ریلیز کرتے ہیں۔ رکاوٹیں ہٹانے کے لیے ان اوربز کو پکڑیں اور پلرز اور پرپل راکس میں فائر کریں۔ B4 کی شمالی سائیڈ اور Stardrop Counter چیسٹ تک رسائی کے لیے بائیں دروازہ لیں۔
B9: ملٹی ایلیمنٹ اورب پزل
B9 ڈنجن کا سب سے مشکل پزل روم ہے کیونکہ یہ چیک کرتا ہے کہ کیا آپ ایلیمنٹ سوئچنگ سمجھتے ہیں۔ کلیدی اصول، جس کی تصدیق GameStrategyHub کی گائیڈ نے کی ہے، یہ ہے کہ آپ کمرے میں مختلف ایلیمنٹس کے پروجیکٹائلز ایک ساتھ ایکٹیو رکھ سکتے ہیں۔
ایلیمنٹ میچنگ:
Multi-projectile sequence:
- ایک Aether projectile کو rings میں فائر کریں اور اسے lightning orb کی طرف ڈائریکٹ کریں۔
- اس sequence کے ختم ہونے سے پہلے، wind پر سوئچ کریں۔
- ایک wind projectile کو rings کے پہلے سیٹ میں فائر کریں۔
- wind projectile کو نیچے والی rings میں موو کریں۔
- واپس Aether پر سوئچ کریں اور lightning projectile کو نیچے اور دائیں جانب ری ڈائریکٹ کریں تاکہ وہ اپنے orb کو ہٹ کرے۔
- واپس wind پر سوئچ کریں اور wind orb کو ہٹ کریں۔
اگر صرف ایک بیریئر گرتا ہے، تو آپ نے صرف ایک ایلیمنٹل سائیڈ حل کی ہے۔ B9 میں ایک ہی sequence کے اندر دو مختلف ایلیمنٹل پروجیکٹائلز کا ایکٹیو یا ری ڈائریکٹ ہونا ضروری ہے۔ ناکامی کی وجہ تقریباً ہمیشہ غلط ایلیمنٹ ہوتا ہے، نہ کہ غلط ایم (aim)۔
Symbol orb section (B9 کا دوسرا حصہ):
دائیں جانب ایلیمنٹل اوربز کی جگہ سمبل اوربز (symbol orbs) ہوتے ہیں جو بیریئرز گرانے کے بجائے کمرے کی حالت تبدیل کرتے ہیں۔ آپ کا مقصد ان سمبلز کا استعمال کرتے ہوئے ایک بلاک کو کمرے میں موو کرنا ہے۔
- بڑی rings کو ایکٹیویٹ کریں، پھر orb کو ایکٹیویٹ کرنے کے لیے جامنی رنگ کے pedestal rock کو ہٹ کریں۔
- orb کو پکڑیں اور اسے بلاک میں فائر کریں۔
- بلاک کو موو کرنے کے لیے wind پر سوئچ کریں۔
- بلاک کو پہلے بٹن پر موو کریں، پھر برج بنانے کے لیے star symbol پر شوٹ کریں۔
- بلاک کو پار لے جائیں، پھر up-arrow orb میں فائر کریں۔
- بلاک کو اگلے بٹن پر پش کریں اور جب بیریئر گر جائے تو دوسرے بٹن پر کھڑے ہو جائیں۔
- "S" symbol میں شوٹ کریں اور بلاک کو ساتھ لے کر چلیں۔
- بٹن اور بلاک کے سیٹ اپ کو دہرائیں، "U" shaped orb میں شوٹ کریں۔
- Aether / lightning پر سوئچ کریں اور آخری پلر (pillar) میں فائر کریں۔
اگر آخری پلر ری ایکٹ نہیں کرتا، تو آپ اب بھی wind استعمال کر رہے ہیں۔ اس آخری شاٹ سے پہلے Aether پر سوئچ کریں۔
B10: فائنل اینمی ویوز
B10 دشمنوں کی لہروں کا ایک سلسلہ ہے۔ انہیں کلیئر کریں، پھر واپس B3 میں جائیں اور ایلیویٹر کے ذریعے اوپر جائیں۔
Rana Lingua Magna کو کیسے ہرائیں؟
Rana Lingua Magna، Trial of Aether کا باس ہے۔ یہ فائٹ break meter میکینک پر مبنی ہے۔
- AOE اٹیکس سے بچ کر اور مسلسل ڈیمیج دے کر بریک میٹر کو محفوظ طریقے سے بلڈ اپ کریں۔
- جب میٹر بھر جائے، تو باس بریک ہو جاتا ہے اور اس کی tongue ظاہر ہو جاتی ہے۔ بھاری ڈیمیج کے لیے فوراً tongue پر حملہ کریں۔
- پہلے بریک کے بعد، lightning pillars tongue کی حفاظت کرتے ہیں۔ کلف پر موجود دشمنوں کی فائر کردہ بالز کو شوٹ کریں، انہیں Chakram سے پکڑیں، اور حفاظت کو ختم کرنے کے لیے انہیں lightning pillars میں فائر کریں۔
- ایک بار جب پلرز نیچے گر جائیں، تو دوبارہ tongue کو سزا دیں۔
جب lightning pillars ایکٹیو ہوں تو باس کی باڈی پر حملہ کرنا آپ کے ڈیمیج ونڈو کو ضائع کرتا ہے۔ پہلے Chakram ری ڈائریکٹس کے ساتھ پلرز کو کلیئر کریں، پھر tongue پر حملہ کریں۔
سادہ اصول: پہلے بریک کریں، ضرورت پڑنے پر Chakram کے ساتھ پلر پروٹیکشن کلیئر کریں، پھر tongue کو سزا دیں۔
Trial of Aether کے تمام حاصل کرنے کے قابل انعامات
عام غلطیاں جو آپ کو پھنسا سکتی ہیں
Alabaster Dawn کے سسٹمز کے بارے میں مزید مدد کے لیے، Alabaster Dawn گائیڈز کلیکشن بلڈز، جیمز، اور ٹرائل سے آگے کی ہر چیز کا احاطہ کرتی ہے۔ اگر آپ اس صنف میں نئے ہیں، تو اس طرح کے پزل سے بھرپور ڈنجنز والے ایکشن گیمز ہمیشہ طاقت کے بجائے صبر کا صلہ دیتے ہیں۔

